環境資訊中心綜合外電;姜唯 編譯;林大利 審校
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摘錄自2020年05月08日TVBS新聞網全球報導
全球進入「封城新時代」,人類減少外出,大大改善了地球環境,不過塑膠污染卻愈來愈嚴重。美國各州,為了防止重複使用的購物袋傳播病毒,開放使用塑膠袋,許多環保措施因此停擺。而宅經濟正夯,網購的貨品包裝,也製造出大量垃圾。
加州塑膠袋全面啟用,當地原先規定購買塑膠袋必須支付10美分,大約台幣3元錢,如今禁令暫停60天,因為衛生安全問題,暫時大於環保問題。就連舊金山,身為全美最先禁用塑膠袋的城市之一,也已經宣布,禁止消費者攜帶自己的環保杯、環保袋等用品到店內。
無論是外出購物,還是網購,似乎怎麼做都會製造塑膠廢棄物,知名零垃圾專家就教大家運用「5R方針」,包括Refuse拒絕垃圾、Reduse減量、Reuse重複使用、Recycle回收,以及Rot把廚餘做成堆肥。零廢棄專家BeaJohnson:「這5R在世界各地都適用,不管你身處什麼情況,包括全球大流行疫情期間也是。」
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摘錄自2020年5月10日自由時報報導
印度東南部維沙卡帕特南(Visakhapatnam)7日時,南韓LG集團子公司的聚合物工廠發生苯乙烯(styrene)氣體大規模外洩,據外媒,目前已知最少11死,逾千人住院,現仍有數百人在院內接受治療。當地時間週六,憤怒的村民將受害者遺體陳列於工廠大門前,要求工廠即刻關閉,同時逮捕工廠最高管理階層。
這間工廠屬於「南韓樂金聚合物(LG Polymers)」為南韓最大化工企業「LG化學(LG Chem Ltd)」的子公司。同日該公司發表聲明向受害者道歉,聲明也透露,初步調查結果證實,這場悲劇是由苯乙烯儲存槽蒸氣外洩而引起的。
苯乙烯被廣泛用於塑膠及橡膠製品製造,據我國勞動部職業安全衛生署2015「職業性苯乙烯、二苯乙烯中毒認定參考指引」,吸入或食入高濃度苯乙烯可能刺激呼吸道,引起昏睡、頭痛、精神混亂、協調感喪失及意識不清等症狀,若食入或在嘔吐下吸入肺部,可能導致嚴重肺組織損傷,引起肺組織壞死,甚至致死。
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摘錄自2020年5月9日自由時報報導
武漢肺炎(新型冠狀病毒疾病,COVID-19)衝擊全球,不僅導致近400萬人染疫,與人類親近的犬、貓,甚至貂和大型貓科動物都有確診案例;專家則警告,雖目前還未有正式的科學期刊證實,但有研究顯示武漢肺炎可感染的潛在生物範圍恐擴及「鯨魚」。
根據加國媒體《Nunatsiaq news 》報導,目前科學界認為其他動物也會感染武漢肺炎的原因在於,牠們呼吸道細胞表面的蛋白質類似武漢肺炎的受體ACE2,當武漢肺炎病毒進入體內時,會經由ACE2進入細胞並開始複製,進而侵入呼吸道,造成感染。日前加利福尼亞大學戴維斯分校的研究人員創建了一份ACE2受體的動物清單,雖目前仍須更多研究佐證,但專家恩威亞(Martin Nweeia)日前在威爾遜國際學者中心的討論會上強調,北極海域的海洋哺乳動物有感染武漢肺炎的可能性。
雖然人類多透過飛沫感染到武漢肺炎,但根據國際文獻指出,人的糞便、尿液也會殘留病毒,當這些含有病毒的廢水排入水中時,有可能導致某些動物感染,雖然病毒可能被海水中的某些物質破壞,但是北極海有多個鹹淡水入口,以及因全球暖化冰川徑流和夏季冰融化增加了淡水系統,可能影響海洋生物以及病毒的存活。
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首先我們來看一段控制台應用代碼:
class Program
{
static async Task Main(string[] args)
{
System.Console.WriteLine($"Thread Id is Thread:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},Is Thread Pool:{Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread}");
var result = await ExampleTask(2);
System.Console.WriteLine($"Thread Id is Thread:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},Is Thread Pool:{Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread}");
System.Console.WriteLine(result);
Console.WriteLine("Async Completed");
}
private static async Task<string> ExampleTask(int Second)
{
await Task.Delay(TimeSpan.FromSeconds(Second));
return $"It's Async Completed in {Second} seconds";
}
}
輸出結果
Thread Id is Thread:1,Is Thread Pool:False
Thread Id is Thread:4,Is Thread Pool:True
It's Async Completed in 2 seconds
Async Completed
如果這段代碼在WPF運行,猜猜會輸出啥?
private async void Async_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
Debug.WriteLine($"Thread Id is Thread:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},Is Thread Pool:{Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread}");
var result= await ExampleTask(2);
Debug.WriteLine($"Thread Id is Thread:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},Is Thread Pool:{Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread}");
Debug.WriteLine(result);
Debug.WriteLine("Async Completed");
}
private async Task<string> ExampleTask(int Second)
{
await Task.Delay(TimeSpan.FromSeconds(Second));
return $"It's Async Completed in {Second} seconds";
}
輸出結果:
Thread Id is Thread:1,Is Thread Pool:False
Thread Id is Thread:1,Is Thread Pool:False
It's Async Completed in 2 seconds
Async Completed
這時候你肯定是想說,小朋友,你是否有很多問號????,我們接下看下去
首先我們知道async await 異步函數本質是狀態機,我們通過反編譯工具dnspy,看看反編譯的兩段代碼是否有不同之處:
控制台應用:
internal class Program
{
[DebuggerStepThrough]
private static Task Main(string[] args)
{
Program.<Main>d__0 <Main>d__ = new Program.<Main>d__0();
<Main>d__.args = args;
<Main>d__.<>t__builder = AsyncTaskMethodBuilder.Create();
<Main>d__.<>1__state = -1;
<Main>d__.<>t__builder.Start<Program.<Main>d__0>(ref <Main>d__);
return <Main>d__.<>t__builder.Task;
}
[DebuggerStepThrough]
private static Task<string> ExampleTask(int Second)
{
Program.<ExampleTask>d__1 <ExampleTask>d__ = new Program.<ExampleTask>d__1();
<ExampleTask>d__.Second = Second;
<ExampleTask>d__.<>t__builder = AsyncTaskMethodBuilder<string>.Create();
<ExampleTask>d__.<>1__state = -1;
<ExampleTask>d__.<>t__builder.Start<Program.<ExampleTask>d__1>(ref <ExampleTask>d__);
return <ExampleTask>d__.<>t__builder.Task;
}
[DebuggerStepThrough]
private static void <Main>(string[] args)
{
Program.Main(args).GetAwaiter().GetResult();
}
}
WPF:
public class MainWindow : Window, IComponentConnector
{
public MainWindow()
{
this.InitializeComponent();
}
[DebuggerStepThrough]
private void Async_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
MainWindow.<Async_Click>d__1 <Async_Click>d__ = new MainWindow.<Async_Click>d__1();
<Async_Click>d__.<>4__this = this;
<Async_Click>d__.sender = sender;
<Async_Click>d__.e = e;
<Async_Click>d__.<>t__builder = AsyncVoidMethodBuilder.Create();
<Async_Click>d__.<>1__state = -1;
<Async_Click>d__.<>t__builder.Start<MainWindow.<Async_Click>d__1>(ref <Async_Click>d__);
}
[DebuggerStepThrough]
private Task<string> ExampleTask(int Second)
{
MainWindow.<ExampleTask>d__3 <ExampleTask>d__ = new MainWindow.<ExampleTask>d__3();
<ExampleTask>d__.<>4__this = this;
<ExampleTask>d__.Second = Second;
<ExampleTask>d__.<>t__builder = AsyncTaskMethodBuilder<string>.Create();
<ExampleTask>d__.<>1__state = -1;
<ExampleTask>d__.<>t__builder.Start<MainWindow.<ExampleTask>d__3>(ref <ExampleTask>d__);
return <ExampleTask>d__.<>t__builder.Task;
}
[DebuggerNonUserCode]
[GeneratedCode("PresentationBuildTasks", "4.8.1.0")]
public void InitializeComponent()
{
bool contentLoaded = this._contentLoaded;
if (!contentLoaded)
{
this._contentLoaded = true;
Uri resourceLocater = new Uri("/WpfApp1;component/mainwindow.xaml", UriKind.Relative);
Application.LoadComponent(this, resourceLocater);
}
}
private bool _contentLoaded;
}
我們可以看到完全是一致的,沒有任何區別,為什麼編譯器生成的代碼是一致的,卻會產生不一樣的結果,我們看看創建和啟動狀態機代碼部分的實現:
public static AsyncVoidMethodBuilder Create()
{
SynchronizationContext synchronizationContext = SynchronizationContext.Current;
if (synchronizationContext != null)
{
synchronizationContext.OperationStarted();
}
return new AsyncVoidMethodBuilder
{
_synchronizationContext = synchronizationContext
};
}
[DebuggerStepThrough]
[MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)]
public void Start<[Nullable(0)] TStateMachine>(ref TStateMachine stateMachine) where TStateMachine : IAsyncStateMachine
{
AsyncMethodBuilderCore.Start<TStateMachine>(ref stateMachine);
}
[DebuggerStepThrough]
public static void Start<TStateMachine>(ref TStateMachine stateMachine) where TStateMachine : IAsyncStateMachine
{
if (stateMachine == null)
{
ThrowHelper.ThrowArgumentNullException(ExceptionArgument.stateMachine);
}
Thread currentThread = Thread.CurrentThread;
Thread thread = currentThread;
ExecutionContext executionContext = currentThread._executionContext;
ExecutionContext executionContext2 = executionContext;
SynchronizationContext synchronizationContext = currentThread._synchronizationContext;
try
{
stateMachine.MoveNext();//狀態機執行代碼
}
finally
{
SynchronizationContext synchronizationContext2 = synchronizationContext;
Thread thread2 = thread;
if (synchronizationContext2 != thread2._synchronizationContext)
{
thread2._synchronizationContext = synchronizationContext2;
}
ExecutionContext executionContext3 = executionContext2;
ExecutionContext executionContext4 = thread2._executionContext;
if (executionContext3 != executionContext4)
{
ExecutionContext.RestoreChangedContextToThread(thread2, executionContext3, executionContext4);
}
}
}
在這裏總結下:
同樣的這裏貌似沒能獲取到原因,但是有個很關鍵的地方,就是Create函數為啥要獲取當前同步執行上下文,之後我從MSDN找到關於SynchronizationContext
的介紹,有興趣的朋友可以去閱讀以下,以下是各個.NET框架使用的SynchronizationContext:
| SynchronizationContext | 默認 |
|---|---|
| WindowsFormsSynchronizationContext | WindowsForm |
| DispatcherSynchronizationContext | WPF/Silverlight |
| AspNetSynchronizationContext | ASP.NET |
我們貌似已經一步步接近真相了,接下來我們來看看DispatcherSynchronizationContext
首先來看看DispatcherSynchronizationContext類的比較關鍵的幾個函數實現:
public DispatcherSynchronizationContext(Dispatcher dispatcher, DispatcherPriority priority)
{
if (dispatcher == null)
{
throw new ArgumentNullException("dispatcher");
}
Dispatcher.ValidatePriority(priority, "priority");
_dispatcher = dispatcher;
_priority = priority;
SetWaitNotificationRequired();
}
//同步執行
public override void Send(SendOrPostCallback d, object state)
{
if (BaseCompatibilityPreferences.GetInlineDispatcherSynchronizationContextSend() && _dispatcher.CheckAccess())
{
_dispatcher.Invoke(DispatcherPriority.Send, d, state);
}
else
{
_dispatcher.Invoke(_priority, d, state);
}
}
//異步執行
public override void Post(SendOrPostCallback d, object state)
{
_dispatcher.BeginInvoke(_priority, d, state);
}
我們貌似看到了熟悉的東西了,Send函數調用Dispatcher的Invoke函數,Post函數調用Dispatcher的BeginInvoke函數,那麼是否WPF執行異步函數之後會調用這裏的函數嗎?我用dnspy進行了調試:
我通過調試之後發現,當等待執行完整個狀態機的之後,也就是兩秒后跳轉到該Post函數,那麼,我們可以將之前的WPF那段代碼大概可以改寫成如此:
private async void Async_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
//async生成狀態機的Create函數。獲取到UI主線程的同步執行上下文
DispatcherSynchronizationContext synchronizationContext = (DispatcherSynchronizationContext)SynchronizationContext.Current;
//UI主線程執行
Debug.WriteLine($"Thread Id is Thread:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},Is Thread Pool:{Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread}");
//開始在狀態機的MoveNext執行該異步操作
var result= await ExampleTask(2);
//等待兩秒,異步執行完成,再在同步上下文異步執行
synchronizationContext.Post((state) =>
{
//模仿_dispatcher.BeginInvoke
Debug.WriteLine($"Thread Id is Thread:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},Is Thread Pool:{Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread}");
Debug.WriteLine(result);
Debug.WriteLine("Async Completed");
},"Post");
}
輸出結果:
Thread Id is Thread:1,Is Thread Pool:False
Thread Id is Thread:1,Is Thread Pool:False
It's Async Completed in 2 seconds
Async Completed
也就是asyn負責生成狀態機和執行狀態機,await將代碼分為兩部分,一部分是異步執行狀態機部分,一部分是異步執行完之後,通過之前拿到的DispatcherSynchronizationContext,再去異步執行接下來的部分。我們可以通過dnspy調試DispatcherSynchronizationContext的 _dispatcher字段的Thread屬性,知道Thread為UI主線程,而同步界面UI控件的時候,也就是通過Dispatcher的BeginInvoke函數去執行同步的
Task有個ConfigureAwait方法,是可以設置是否對Task的awaiter的延續任務執行原始上下文,也就是為true時,是以一開始那個UI主線程的DispatcherSynchronizationContext執行Post方法,而為false,則以await那個Task裏面的DispatcherSynchronizationContext執行Post方法,我們來驗證下:
我們將代碼改為以下:
private async void Async_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
Debug.WriteLine($"Thread Id is Thread:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},Is Thread Pool:{Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread}");
var result= await ExampleTask(2).ConfigureAwait(false);
Debug.WriteLine($"Thread Id is Thread:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},Is Thread Pool:{Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread}");
Debug.WriteLine(result);
Debug.WriteLine($"Async Completed");
}
輸出:
Thread Id is Thread:1,Is Thread Pool:False
Thread Id is Thread:4,Is Thread Pool:True
It's Async Completed in 2 seconds
Async Completed
結果和控制台輸出的一模一樣,且通過dnspy斷點調試依舊進入到DispatcherSynchronizationContext的Post方法,因此我們也可以證明我們上面的猜想,而且默認ConfigureAwait的參數是為true的,我們還可以將異步結果賦值給UI界面的Text block:
private async void Async_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
Debug.WriteLine($"Thread Id is Thread:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},Is Thread Pool:{Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread}");
var result= await ExampleTask(2).ConfigureAwait(false);
Debug.WriteLine($"Thread Id is Thread:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},Is Thread Pool:{Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread}");
this.txt.Text = result;//修改部分
Debug.WriteLine($"Async Completed");
}
拋出異常:
調用線程無法訪問此對象,因為另一個線程擁有該對象
補充
推薦林大佬的一篇文章,也講的也簡潔透徹C# dotnet 自己實現一個線程同步上下文
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摘錄自2020年5月15日中央社報導
土耳其氣象總局今(14日)就來襲的一波熱浪提出警告,15至19日境內大部分地區可能較正常氣溫高出攝氏9到13度。
「自由日報」(Hurriyet Daily News)報導,包括馬爾馬拉海(Marmara region)、愛琴海、東地中海地區,以及安納托利亞高原(Anatolia)中部部分地區的氣溫,於15至19日間可能會比正常氣溫高出9到13度。
土耳其氣象總局警告,甚至可能會遠遠超過於過去幾年出現的5月高溫紀錄。這一波熱浪將會襲擊全國大部分城巿,伊斯坦堡省長辦公室已就此發布警告。
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