取福島核一燃料棒 預計後年展開需10年

摘錄自2019年12月2日公視報導

日本福島核一廠發生核能災變事故,即將屆滿九年。雖然說日本政府已經決定廢爐,但因為技術問題,時間表一改再改。專家會議在今(2日)做出第五次修正,預估從2021年展開,要花10年完成核燃料棒等殘骸的取出工作。至於正式廢爐,預估是2041到2051年間才能完成。

2011年3月11號受到東北大地震與海嘯影響、而發生的福島核電廠災變事故,六個反應爐當中,1號機到3號機發生爐心熔毀的狀況,但事故後連同當時也在運轉中的4號機,都在事故後立即停止運轉,並於隔年2012年的4月19號永久停機。至於事故當時正在檢修的5號與6號機,則是到2014年1月31號永久停機。

將近九年來,除了三不五時傳出放射性汙水外流,以及東京電力公司面對的各種賠償訴訟,日本政府也多次召開專家會議,研商福島核一廠廢爐的時間與程序。日本媒體的報導指出,廢爐過程中最大的困難,就是如何取出熔毀的核燃料殘骸。

福島核一廠廢爐委員會委員長宮野廣說:「廢爐過程中最需要注意的,就是放射性廢棄物飛散的問題。如何找出不發生輻射廢料飛散的工法,是首要解決的技術課題。」

另外,取出核燃料殘骸的前置作業,將由機器人先進入反應爐採集樣本。2號的專家會議決定,為了慎重起見,在派遣機器人之前,要先製作模擬現場的模型,讓操作人員更熟悉機器人在反應爐內的運作,因此,正式的作業將從2021年開始。這也是廢爐相關時間表第五次的修正。

整個核燃料棒移除的工作,預計在2031年告一段落。後續的廢爐相關作業,將視情況於2041年到2051年完成。也就是說,從福島核能災變到核一廠完成廢爐,花費的時間長達30到40年。

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今年較工業化前高1.1度 2010年代將成最熱10年

摘錄自2019年12月3日中央通訊社報導

聯合國世界氣象組織(WMO)今天(3日)發表年度評估報告指出,氣候變遷已超出人類適應能力,今年(2019年)以來全球氣溫較工業革命前均溫高出攝氏1.1度,即將成為史上最熱10年。

世界氣象組織說,2019年可能成為歷來最熱的前3年。燃燒化石燃料、建造基礎設施、種植作物及運送產品等造成的人為排放,將讓今年打破大氣中二氧化碳濃度紀錄,地球勢必會進一步升溫。

海洋負責吸收溫室氣體新增的9成熱量,讓全球海水溫度也達歷史新高,如今海水也比150年前酸25%,威脅數以十億計民眾賴以維生的重要海洋生態系統。在格陵蘭過去12個月融冰3290億公噸助長下,全球平均海平面高度於去年10月達到歷來新高。

隨著過去40年的每10年都比前10年還熱,氣候變遷不只是未來世代要面臨的問題,因為人類無節制的慾望與不計代價的消費,已讓數以百萬計民眾身受其害。報告中說,今年上半年有超過1000萬人在自己國家內流離失所,其中700萬人直接受到諸如風暴、洪水及乾旱等極端氣候影響。世界氣象組織說,因極端氣候新增的無家可歸人口,到今年底可能增至2200萬人。

世界氣象組織秘書長塔拉斯(Petteri Taalas)表示:「2019年再度發生天氣及氣候相關風險重創事件。百年一遇的熱浪及水災變得愈來愈常發生。」

在只比工業革命前均溫高出攝氏1.1度的今年,歐洲、澳洲與日本已相繼出現致命熱浪,還有超級風暴重創非洲東南部,加州和澳洲也有失控野火肆虐。

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01-MyBatis啟動流程分析

目錄

MyBatis簡單介紹

MyBatis是一個持久層框架,使用簡單,學習成本較低。可以執行自己手寫的SQL語句,比較靈活。但是MyBatis的自動化程度不高,移植性也不高,有時從一個數據庫遷移到另外一個數據庫的時候需要自己修改配置。

一個Mybatis最簡單的使用列子如下:

public class UserDaoTest {

    private SqlSessionFactory sqlSessionFactory;

    @Before
    public void setUp() throws Exception{
        ClassPathResource resource = new ClassPathResource("mybatis-config.xml");
        InputStream inputStream = resource.getInputStream();
        sqlSessionFactory = new SqlSessionFactoryBuilder().build(inputStream);
    }

    @Test
    public void selectUserTest(){
        String id = "{0003CCCA-AEA9-4A1E-A3CC-06D884BA3906}";
        SqlSession sqlSession = sqlSessionFactory.openSession();
        CbondissuerMapper cbondissuerMapper = sqlSession.getMapper(CbondissuerMapper.class);
        Cbondissuer cbondissuer = cbondissuerMapper.selectByPrimaryKey(id);
        System.out.println(cbondissuer);
        sqlSession.close();
    }

}
  • 從配置文件(通常是XML文件)得到SessionFactory;
  • 從SessionFactory得到SQLSession;
  • 通過SqlSession進行CRUD和事務的操作;
  • 執行完相關操作之後關閉Session。

啟動流程分析

本博客只涉及創建SessionFactory,以及從SessionFactory獲取SqlSession的流程。具體執行Sql的流程會在其他博客中分析。

ClassPathResource resource = new ClassPathResource("mybatis-config.xml");
InputStream inputStream = resource.getInputStream();
sqlSessionFactory = new SqlSessionFactoryBuilder().build(inputStream);

通過上面代碼發現,創建SqlSessionFactory的代碼在SqlSessionFactoryBuilder中,進去一探究竟:

//整個過程就是將配置文件解析成Configration對象,然後創建SqlSessionFactory的過程
//Configuration是SqlSessionFactory的一個內部屬性
public SqlSessionFactory build(InputStream inputStream, String environment, Properties properties) {
    try {
      XMLConfigBuilder parser = new XMLConfigBuilder(inputStream, environment, properties);
      return build(parser.parse());
    } catch (Exception e) {
      throw ExceptionFactory.wrapException("Error building SqlSession.", e);
    } finally {
      ErrorContext.instance().reset();
      try {
        inputStream.close();
      } catch (IOException e) {
        // Intentionally ignore. Prefer previous error.
      }
    }
  }
    
  public SqlSessionFactory build(Configuration config) {
    return new DefaultSqlSessionFactory(config);
  }

下面我們看下解析配置文件過程中的一些細節。

先給出一個配置文件的列子:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<!DOCTYPE configuration
        PUBLIC "-//mybatis.org//DTD Config 3.0//EN"
        "http://mybatis.org/dtd/mybatis-3-config.dtd">
<configuration>
    <!--SqlSessionFactoryBuilder中配置的配置文件的優先級最高;config.properties配置文件的優先級次之;properties標籤中的配置優先級最低 -->
    <properties resource="org/mybatis/example/config.properties">
      <property name="username" value="dev_user"/>
      <property name="password" value="F2Fa3!33TYyg"/>
    </properties>

    <!--一些重要的全局配置-->
    <settings>
    <setting name="cacheEnabled" value="true"/>
    <!--<setting name="lazyLoadingEnabled" value="true"/>-->
    <!--<setting name="multipleResultSetsEnabled" value="true"/>-->
    <!--<setting name="useColumnLabel" value="true"/>-->
    <!--<setting name="useGeneratedKeys" value="false"/>-->
    <!--<setting name="autoMappingBehavior" value="PARTIAL"/>-->
    <!--<setting name="autoMappingUnknownColumnBehavior" value="WARNING"/>-->
    <!--<setting name="defaultExecutorType" value="SIMPLE"/>-->
    <!--<setting name="defaultStatementTimeout" value="25"/>-->
    <!--<setting name="defaultFetchSize" value="100"/>-->
    <!--<setting name="safeRowBoundsEnabled" value="false"/>-->
    <!--<setting name="mapUnderscoreToCamelCase" value="false"/>-->
    <!--<setting name="localCacheScope" value="STATEMENT"/>-->
    <!--<setting name="jdbcTypeForNull" value="OTHER"/>-->
    <!--<setting name="lazyLoadTriggerMethods" value="equals,clone,hashCode,toString"/>-->
    <!--<setting name="logImpl" value="STDOUT_LOGGING" />-->
    </settings>

    <typeAliases>

    </typeAliases>

    <plugins>
        <plugin interceptor="com.github.pagehelper.PageInterceptor">
            <!--默認值為 false,當該參數設置為 true 時,如果 pageSize=0 或者 RowBounds.limit = 0 就會查詢出全部的結果-->
            <!--如果某些查詢數據量非常大,不應該允許查出所有數據-->
            <property name="pageSizeZero" value="true"/>
        </plugin>
    </plugins>

    <environments default="development">
        <environment id="development">
            <transactionManager type="JDBC"/>
            <dataSource type="POOLED">
                <property name="driver" value="com.mysql.jdbc.Driver"/>
                <property name="url" value="jdbc:mysql://10.59.97.10:3308/windty"/>
                <property name="username" value="windty_opr"/>
                <property name="password" value="windty!234"/>
            </dataSource>
        </environment>
    </environments>

    <databaseIdProvider type="DB_VENDOR">
        <property name="MySQL" value="mysql" />
        <property name="Oracle" value="oracle" />
    </databaseIdProvider>

    <mappers>
        <!--這邊可以使用package和resource兩種方式加載mapper-->
        <!--<package name="包名"/>-->
        <!--<mapper resource="./mappers/SysUserMapper.xml"/>-->
        <mapper resource="./mappers/CbondissuerMapper.xml"/>
    </mappers>

</configuration>

下面是解析配置文件的核心方法:

private void parseConfiguration(XNode root) {
    try {
      //issue #117 read properties first
      //解析properties標籤,並set到Configration對象中
      //在properties配置屬性后,在Mybatis的配置文件中就可以使用${key}的形式使用了。
      propertiesElement(root.evalNode("properties"));
      
      //解析setting標籤的配置
      Properties settings = settingsAsProperties(root.evalNode("settings"));
      //添加vfs的自定義實現,這個功能不怎麼用
      loadCustomVfs(settings);
        
      //配置類的別名,配置后就可以用別名來替代全限定名
      //mybatis默認設置了很多別名,參考附錄部分
      typeAliasesElement(root.evalNode("typeAliases"));
        
      //解析攔截器和攔截器的屬性,set到Configration的interceptorChain中
      //MyBatis 允許你在已映射語句執行過程中的某一點進行攔截調用。默認情況下,MyBatis 允許使用插件來攔截的方法調用包括:
      //Executor (update, query, flushStatements, commit, rollback, getTransaction, close, isClosed)
        //ParameterHandler (getParameterObject, setParameters)
        //ResultSetHandler (handleResultSets, handleOutputParameters)
        //StatementHandler (prepare, parameterize, batch, update, query)
      pluginElement(root.evalNode("plugins"));
      
      //Mybatis創建對象是會使用objectFactory來創建對象,一般情況下不會自己配置這個objectFactory,使用系統默認的objectFactory就好了
      objectFactoryElement(root.evalNode("objectFactory"));
      objectWrapperFactoryElement(root.evalNode("objectWrapperFactory"));
      reflectorFactoryElement(root.evalNode("reflectorFactory"));
       
      //設置在setting標籤中配置的配置
      settingsElement(settings);
   
      //解析環境信息,包括事物管理器和數據源,SqlSessionFactoryBuilder在解析時需要指定環境id,如果不指定的話,會選擇默認的環境;
      //最後將這些信息set到Configration的Environment屬性裏面
      environmentsElement(root.evalNode("environments"));
        
      //
      databaseIdProviderElement(root.evalNode("databaseIdProvider"));
        
      //無論是 MyBatis 在預處理語句(PreparedStatement)中設置一個參數時,還是從結果集中取出一個值時, 都會用類型處理器將獲取的值以合適的方式轉換成 Java 類型。解析typeHandler。
      typeHandlerElement(root.evalNode("typeHandlers"));
      //解析Mapper
      mapperElement(root.evalNode("mappers"));
    } catch (Exception e) {
      throw new BuilderException("Error parsing SQL Mapper Configuration. Cause: " + e, e);
    }
}

上面解析流程結束後會生成一個Configration對象,包含所有配置信息,然後會創建一個SqlSessionFactory對象,這個對象包含了Configration對象。

下面是openSession的過程:

private SqlSession openSessionFromDataSource(ExecutorType execType, TransactionIsolationLevel level, boolean autoCommit) {
    Transaction tx = null;
    try {
      final Environment environment = configuration.getEnvironment();
      final TransactionFactory transactionFactory = getTransactionFactoryFromEnvironment(environment);
      tx = transactionFactory.newTransaction(environment.getDataSource(), level, autoCommit);
      //獲取執行器,這邊獲得的執行器已經代理攔截器的功能(見下面代碼)
      final Executor executor = configuration.newExecutor(tx, execType);
      //根據獲取的執行器創建SqlSession
      return new DefaultSqlSession(configuration, executor, autoCommit);
    } catch (Exception e) {
      closeTransaction(tx); // may have fetched a connection so lets call close()
      throw ExceptionFactory.wrapException("Error opening session.  Cause: " + e, e);
    } finally {
      ErrorContext.instance().reset();
    }
  }
//interceptorChain生成代理類,具體參見Plugin這個類的方法
public Executor newExecutor(Transaction transaction, ExecutorType executorType) {
    executorType = executorType == null ? defaultExecutorType : executorType;
    executorType = executorType == null ? ExecutorType.SIMPLE : executorType;
    Executor executor;
    if (ExecutorType.BATCH == executorType) {
      executor = new BatchExecutor(this, transaction);
    } else if (ExecutorType.REUSE == executorType) {
      executor = new ReuseExecutor(this, transaction);
    } else {
      executor = new SimpleExecutor(this, transaction);
    }
    if (cacheEnabled) {
      executor = new CachingExecutor(executor);
    }
    executor = (Executor) interceptorChain.pluginAll(executor);
    return executor;
  }

到此為止,我們已經獲得了SqlSession,拿到SqlSession就可以執行各種CRUD方法了。

簡單總結

對於MyBatis啟動的流程(獲取SqlSession的過程)這邊簡單總結下:

  • SqlSessionFactoryBuilder解析配置文件,包括屬性配置、別名配置、攔截器配置、環境(數據源和事務管理器)、Mapper配置等;解析完這些配置後會生成一個Configration對象,這個對象中包含了MyBatis需要的所有配置,然後會用這個Configration對象創建一個SqlSessionFactory對象,這個對象中包含了Configration對象;
  • 拿到SqlSessionFactory對象后,會調用SqlSessionFactory的openSesison方法,這個方法會創建一個Sql執行器(Executor),這個Sql執行器會代理你配置的攔截器方法
  • 獲得上面的Sql執行器后,會創建一個SqlSession(默認使用DefaultSqlSession),這個SqlSession中也包含了Configration對象,所以通過SqlSession也能拿到全局配置;
  • 獲得SqlSession對象后就能執行各種CRUD方法了。

SQL的具體執行流程見後續博客。

一些重要類總結:

  • SqlSessionFactory
  • SqlSessionFactoryBuilder
  • SqlSession(默認使用DefaultSqlSession)
  • Plugin、InterceptorChain的pluginAll方法

附錄

MyBatis內置別名轉換

//TypeAliasRegistry
registerAlias("string", String.class);

registerAlias("byte", Byte.class);
registerAlias("long", Long.class);
registerAlias("short", Short.class);
registerAlias("int", Integer.class);
registerAlias("integer", Integer.class);
registerAlias("double", Double.class);
registerAlias("float", Float.class);
registerAlias("boolean", Boolean.class);

registerAlias("byte[]", Byte[].class);
registerAlias("long[]", Long[].class);
registerAlias("short[]", Short[].class);
registerAlias("int[]", Integer[].class);
registerAlias("integer[]", Integer[].class);
registerAlias("double[]", Double[].class);
registerAlias("float[]", Float[].class);
registerAlias("boolean[]", Boolean[].class);

registerAlias("_byte", byte.class);
registerAlias("_long", long.class);
registerAlias("_short", short.class);
registerAlias("_int", int.class);
registerAlias("_integer", int.class);
registerAlias("_double", double.class);
registerAlias("_float", float.class);
registerAlias("_boolean", boolean.class);

registerAlias("_byte[]", byte[].class);
registerAlias("_long[]", long[].class);
registerAlias("_short[]", short[].class);
registerAlias("_int[]", int[].class);
registerAlias("_integer[]", int[].class);
registerAlias("_double[]", double[].class);
registerAlias("_float[]", float[].class);
registerAlias("_boolean[]", boolean[].class);

registerAlias("date", Date.class);
registerAlias("decimal", BigDecimal.class);
registerAlias("bigdecimal", BigDecimal.class);
registerAlias("biginteger", BigInteger.class);
registerAlias("object", Object.class);

registerAlias("date[]", Date[].class);
registerAlias("decimal[]", BigDecimal[].class);
registerAlias("bigdecimal[]", BigDecimal[].class);
registerAlias("biginteger[]", BigInteger[].class);
registerAlias("object[]", Object[].class);

registerAlias("map", Map.class);
registerAlias("hashmap", HashMap.class);
registerAlias("list", List.class);
registerAlias("arraylist", ArrayList.class);
registerAlias("collection", Collection.class);
registerAlias("iterator", Iterator.class);

registerAlias("ResultSet", ResultSet.class);

參考

https://blog.csdn.net/luanlouis/article/details/40422941

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馬拉威保護區采采蠅暴增 民憂非洲昏睡病再起

摘錄自2019年12月7日公共電視報導

馬拉威國家公園520隻大象,最近剛遷到新的野生動物保護區,希望能促進繁衍,但沒想到經常與大象共生的采采蠅,數量也大為增加,由於采采蠅會傳染寄生蟲,釀成致命的非洲昏睡病,附近民眾非常擔憂。

采采蠅不論公母都會吸血,被牠叮咬的話,就可能感染非洲錐蟲症,症狀跟瘧疾非常類似,很容易被誤診,釀成致命危險。「非洲錐蟲症」又稱為非洲昏睡病,主要出現在非洲撒哈拉以南的36個國家,初期症狀是發燒、頭痛,如果侵入腦部引起腦膜炎,可能導致神智不清,癲癇、昏睡不醒而死。非洲昏睡病在1890年代曾經造成數十萬人死亡,重創區域畜牧業跟農業,世界衛生組織直到2008年才控制住這種疾病。

動保NGO團體African Parks經營經理羅伯特說,「這有點諷刺,因為這是成功(大象遷移)的負面效應,動物數量增加所造成的後果之一,就是采采蠅的數量也增加了。」

為了防止非洲昏睡病擴散,動保團體跟馬拉威政府合作,在大象保護區內設置了600個陷阱與標靶,用采采蠅喜歡的藍色布料誘捕消滅牠們。此外也將增加醫療專業人手,並加強訓練,提高早期確診率,減少死亡病例。

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非洲南部嚴重旱災 世界最大瀑布幾乎消失

摘錄自2019年12月7日中央社報導

位於非洲南部尚比西河(Zambezi River)中游, 坐落於尚比亞與辛巴威的交界處,高108公尺、寬1708公尺,被認為是世界上最大的瀑布,是該區域最大旅遊景點,數十年來吸引了數百萬旅客造訪辛巴威及尚比亞一睹奇景。

然而,路透社與英國「每日郵報」報導,維多利亞瀑布(Victoria Falls),非洲南部在嚴重旱災衝擊下,水位降至25年來最低,這場世紀最嚴重旱災,造成維多利亞瀑布減緩為細流,加劇氣候變遷可能破壞瀑布的憂慮。通常於乾季瀑布水流會減少,但官員表示,今年水位下降程度前所未見。

Shocking before and after photos show Victoria Falls almost completely dried up

— Daily Mail Online (@MailOnline)

The Victoria Falls, which draws millions of holidaymakers to Zimbabwe and Zambia, has shrunk to a trickle, fuelling fears that climate change could kill one of the region’s biggest tourist attractions

— Reuters (@Reuters)

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烏干達暴雨不斷災情嚴重 已300死、數百萬人流離失所

摘錄自2019年12月9日自由時報烏干達報導

烏干達數周的降雨造成嚴重的水災,根據紅十字會8日表示,已發現17名屍體,死亡人口持續增加,目前仍有許多人失蹤。這也是上周暴雨,烏干達地區最新公告的死者數據。

綜合外媒報導,自10月起,東非各國遭到暴雨的侵襲,包括烏干達、肯亞等國。根據聯合國資料,過去兩個月中,洪水和山區滑坡摧毀了東非大部分地區,造成近300人死亡,數百萬人流離失所。

東非國家正在經歷第二個雨季,該雨季已在大部分地區達到頂峰。烏干達國家氣象局預測,整個12月將繼續出現強降雨。暴雨在烏干達低窪地區造成了破壞性的洪災,並在山區造成了滑坡。破壞性的災害襲擊了烏干達各地的種植園和農作物。

根據飢荒預警系統網絡(Famine Early Warning Systems Network)的數據,在過去的兩個月中,大雨使東非部分地區遭受嚴重破壞,非洲之角的降雨量比平均水平高出300%(10月至11月中旬)。

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豐田概念電動汽車uBox:想要什麼可以自己定制

近日,豐田和克萊門森大學國際汽車研究中心合作,為下一代的司機創造出了一個全新的概念電動汽車——uBox。

豐田曾經發起了一個名為“Deep Orange”的合作專案,uBox正是項目的結晶。

據瞭解,豐田和克萊門森大學在過去的兩年裡一直致力於這款概念車的開發工作。uBox概念車使用了方形的設計、自動式車門,並用複合碳纖維和鋁合金支撐著一塊弧形玻璃。其全新設計的套件裝備均極大程度提升了整車的舒適性與功能性。

豐田表示汽車的內部配置可以根據司機的品味進行配置。座位安裝在導軌上,並且通風口、內飾、車內顏色方案都可以定制,可以下載新設計然後用3D印表機重新構建。它還擁有一個110伏的插座,可以為筆記型電腦等眾多設備充電。

至於動力系統方面,除了豐田將在uBox上搭載一台電動機引擎之外,目前並沒有獲得更多這方面的消息。

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銀河電子斥8.73億收購新能源汽車公司

日前,銀河電子為拓展新能源汽車領域,以8.73億人民幣(下同)收購福建駿鵬通信科技有限公司和洛陽嘉盛電源科技有限公司。   福建駿鵬主要業務為新能源電動車和高端LED關鍵結構件的供應商,嘉盛電源主營業務定位於新能源電動汽車充電類產品。2015年前4個月兩公司的營業收入分別是6622.59萬元和2331.76萬元,實現淨利潤1146.11萬元和685.14萬元。   交易對方承諾:福建駿鵬2015年、2016年和2017年經審計的扣除非經常性損益後歸屬于母公司股東的淨利潤分別為5500萬元、7200萬元和9500萬元;嘉盛電源2015年、2016年和2017年經審計的扣除非經常性損益後歸屬于母公司股東的淨利潤分別為2000萬元、3000萬元和4000萬元。   銀河電子錶示,此次收購後將進一步擴大和提升了公司在新能源電動汽車行業的業務機會和盈利能力

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【運維】記一次上線前的緊急定位與修復-獻上九條小經驗

1 簡介

本文介紹了作者所在團隊在某次上線前測試發現問題、定位問題並修復上線的過程,最後給出幾點經驗總結,希望對大家有用。

2 過程

(1)今天需要上線,但昨晚才合併了所有分支,時間很緊迫。不幸的是,打包測試后發現有一個Springboot應用(模塊R)啟動失敗,但進程沒有死,一直在輸出報錯日誌

(2)Google了相關的報錯日誌,並沒有找到相關信息。查看了模塊R的代碼變更,並沒有什麼改動,以為是環境問題;部署到其它環境后,發現問題依舊存在,而且這個問題從未出現過,基本排除環境問題,問題還是出在代碼上。

(3)啟動模塊R上一個版本(現生產環境)的代碼,正常啟動。所以問題還是出現模塊R的改動上。

(4)對比模塊R的發布包的新版本與生產版本的差異,發現第三方依賴包都一致,但自己項目的依賴包不同。

(5)想到一個有效的辦法,依次用生產版本替換掉自己項目的包,最終定位了問題出在通用模塊D上。

(6)查看模塊D的代碼變更記錄,改動比較大,比較難發現是哪裡的改動造成的。

(7)重新看日誌。為何要重看呢?並不是心血來潮,主要是想找關聯。既然已經知道了問題在哪個模塊代碼上,通過查看日誌與該模塊可能相關的信息,或許能找到蛛絲馬跡。

(8)果然!!!重新查看日誌發現,模塊R啟動時,報了一個其它錯誤ErrorA,但被後面不斷重複出現的錯誤ErrorB刷掉了,所以一開始並沒有注意到它。通過該報錯,與模塊D的代碼改動對比。終於定位出了問題!

(9)創建hotfix分支,修改代碼提交,重新merge,打包,測試通過,部署生產!!!

因為部署上線是有特定的時間窗口的,如果錯過了時間,就要下次再上線,還好及時定位,及時解決!

3 經驗總結

(1)不要放過任何日誌,特別是報錯的日誌,日誌是極其有用的。不要只看最後面的報錯,也不要只看最前面的報錯,任何報錯都可能提供新的方向和線索。如果日誌信息不夠,可以嘗試打開debug模式,會有大量的日誌信息,當然也要求你有足夠強的過濾和整理信息的能力。

(2)提取有用日誌,可以用greptailless等linux命令。

(3)組件化、模塊化很重要,能快速縮小問題範圍。能通過只回退某個模塊實現部分功能先上線。

(4)善用對比工具,如diff命令,BeyondCompare軟件等。

(5)善用代碼變更記錄,這是版本控制給我們帶來的好處,可以方便我們對比代碼改動了什麼,什麼時候改的,能加速問題定位;也能及時回退代碼。

(6)上線前要做充分的測試。這次問題的出現項目流程上的原因在於沒有進行充分的測試。(1)寫代碼的人修改了通用模塊,卻沒有測試依賴它的其它模塊的功能會不會受影響,而只測試了自己那一部分;(2)合併代碼后,沒有足夠的時間來進行測試。部署前一天,才合併了代碼打包測試。所以時間非常緊迫,在短時間要定位問題並解決,容易造成壓力。

(7)要有獨立的測試環境。這個是導致方向性錯誤的原因,經過是這樣的:A同學打包了自己的分支,這時剛好B同學稍晚一點也打包了分支,而打包的環境只有一個,B同學的包覆蓋了A同學的包。所以在A部署的時候,實際用了B同學的代碼打的包,導致啟動失敗。所以一直以為是A同學代碼的問題,這個方向性的錯誤浪費了很多時間。應該要讓每個分支可以同時打包,但不會覆蓋。

(8)不要先入為主。不要過早認定某個模塊就是有問題的,請參考上一條。

(9)團隊作戰,分工合作。整個過程全靠團隊一起協作才能快速定位並解決;打造一個開放包容、溝通順暢的團隊是多麼的重要。

If You Want to Go Fast, Go Alone. If You Want to Go Far, Go Together.

4 最後

運維和問題定位的知識很多,也非常重要,需要持續學習。本文僅講述了本次過程用到的方法。更多的知識以後慢慢再介紹…

歡迎關注公眾號<南瓜慢說>,將持續為你更新…

多讀書,多分享;多寫作,多整理。

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javascript中判斷數據類型

編寫javascript代碼的時候常常要判斷變量,字面量的類型,可以用typeof,instanceof,Array.isArray(),等方法,究竟哪一種最方便,最實用,最省心呢?本問探討這個問題。

1. typeof

1.1 語法

typeof返回一個字符串,表示未經計算的操作數的類型。

語法:typeof(operand) | typeof operand
參數:一個表示對象或原始值的表達式,其類型將被返回
描述:typeof可能返回的值如下:

類型 結果
Undefined “undefined”
Null “object”
Boolean “boolean”
Number “number”
Bigint “bigint”
String “string”
Symbol “symbol”
宿主對象(由JS環境提供) 取決於具體實現
Function對象 “function”
其他任何對象 “object”

從定義和描述上來看,這個語法可以判斷出很多的數據類型,但是仔細觀察,typeof null居然返回的是“object”,讓人摸不着頭腦,下面會具體介紹,先看看這個效果:

    // 數值
    console.log(typeof 37) // number
    console.log(typeof 3.14) // number
    console.log(typeof(42)) // number
    console.log(typeof Math.LN2) // number
    console.log(typeof Infinity) // number
    console.log(typeof NaN) // number 儘管它是Not-A-Number的縮寫,實際NaN是数字計算得到的結果,或者將其他類型變量轉化成数字失敗的結果
    console.log(Number(1)) //number Number(1)構造函數會把參數解析成字面量
    console.log(typeof 42n) //bigint
    // 字符串
    console.log(typeof '') //string
    console.log(typeof 'boo') // string
    console.log(typeof `template literal`) // string
    console.log(typeof '1') //string 內容為数字的字符串仍然是字符串
    console.log(typeof(typeof 1)) //string,typeof總是返回一個字符串
    console.log(typeof String(1)) //string String將任意值轉換成字符串
    // 布爾值
    console.log(typeof true) // boolean
    console.log(typeof false) // boolean
    console.log(typeof Boolean(1)) // boolean Boolean會基於參數是真值還是虛值進行轉換
    console.log(typeof !!(1)) // boolean 兩次調用!!操作想短語Boolean()
    // Undefined
    console.log(typeof undefined) // undefined
    console.log(typeof declaredButUndefinedVariabl) // 未賦值的變量返回undefined
    console.log(typeof undeclaredVariable ) // 未定義的變量返回undefined
    // 對象
    console.log(typeof {a: 1}) //object
    console.log(typeof new Date()) //object
    console.log(typeof /s/) // 正則表達式返回object
    // 下面的例子令人迷惑,非常危險,沒有用處,應避免使用,new操作符返回的實例都是對象
    console.log(typeof new Boolean(true)) // object
    console.log(typeof new Number(1)) // object
    console.log(typeof new String('abc')) // object
    // 函數
    console.log(typeof function () {}) // function
    console.log(typeof class C { }) // function
    console.log(typeof Math.sin) // function 

1.2 迷之null

javascript誕生以來,typeof null都是返回‘object’的,這個是因為javascript中的值由兩部分組成,一部分是表示類型的標籤,另一部分是表示實際的值。對象類型的值類型標籤是0,不巧的是null表示空指針,它的類型標籤也被設計成0,於是就有這個typeof null === ‘object’這個‘惡魔之子’。

曾經有ECMAScript提案讓typeof null返回‘null’,但是該提案被拒絕了。

1.3 使用new操作符

除Function之外所有構造函數的類型都是‘object’,如下:

    var str = new String('String');
    var num = new Number(100)
    console.log(typeof str) // object
    console.log(typeof num) // object
    var func = new Function()
    console.log(typeof func) // function 

1.4 語法中的括號

typeof運算的優先級要高於“+”操作,但是低於圓括號

    var iData = 99
    console.log(typeof iData + ' Wisen') // number Wisen
    console.log(typeof (iData + 'Wisen')) // string 

1.5 判斷正則表達式的兼容性問題

typeof /s/ === 'function'; // Chrome 1-12 , 不符合 ECMAScript 5.1
typeof /s/ === 'object'; // Firefox 5+ , 符合 ECMAScript 5.1 

1.6 錯誤

ECMAScript 2015之前,typeof總能保證對任何所給的操作數都返回一個字符串,即使是沒有聲明,沒有賦值的標示符,typeof也能返回undefined,也就是說使用typeof永遠不會報錯。

但是ES6中加入了塊級作用域以及let,const命令之後,在變量聲明之前使用由let,const聲明的變量都會拋出一個ReferenceError錯誤,塊級作用域變量在塊的頭部到聲明變量之間是“暫時性死區”,在這期間訪問變量會拋出錯誤。如下:

    console.log(typeof undeclaredVariable) // 'undefined'
    console.log(typeof newLetVariable) // ReferenceError
    console.log(typeof newConstVariable) // ReferenceError
    console.log(typeof newClass) // ReferenceError

    let newLetVariable
    const newConstVariable = 'hello'
    class newClass{} 

1.7 例外

當前所有瀏覽器都暴露一個類型為undefined的非標準宿主對象document.all。typeof document.all === ‘undefined’。景觀規範允許為非標準的外來對象自定義類型標籤,單要求這些類型標籤與已有的不同,document.all的類型標籤為undefined的例子在web領域被歸類為對原ECMA javascript標準的“故意侵犯”,可能就是瀏覽器的惡作劇。

總結:typeof返回變量或者值的類型標籤,雖然對大部分類型都能返回正確結果,但是對null,構造函數實例,正則表達式這三種不太理想。 

2. instanceof

2.1 語法

instanceof運算符用於檢測實例對象(參數)的原型鏈上是否出現構造函數的prototype。

語法:object instanceof constructor
參數:object 某個實例對象
          constructor 某個構造函數
描述:instanceof運算符用來檢測constructor.property是否存在於參數object的原型鏈上。

// 定義構造函數
    function C() {
    }
    function D() {
    }
    var o = new C()
    console.log(o instanceof C) //true,因為Object.getPrototypeOf(0) === C.prototype
    console.log(o instanceof D) //false,D.prototype不在o的原型鏈上
    console.log(o instanceof Object) //true 同上

    C.prototype = {}
    var o2 = new C()
    console.log(o2 instanceof C) // true
    console.log(o instanceof C) // false C.prototype指向了一個空對象,這個空對象不在o的原型鏈上
    D.prototype = new C() // 繼承
    var o3 = new D()
    console.log(o3 instanceof D) // true
    console.log(o3 instanceof C) // true C.prototype現在在o3的原型鏈上

需要注意的是,如果表達式obj instanceof Foo返回true,則並不意味着該表達式會永遠返回true,應為Foo.prototype屬性的值可能被修改,修改之後的值可能不在obj的原型鏈上,這時表達式的值就是false了。另外一種情況,改變obj的原型鏈的情況,雖然在當前ES規範中,只能讀取對象的原型而不能修改它,但是藉助非標準的__proto__偽屬性,是可以修改的,比如執行obj.__proto__ = {}后,obj instanceof Foo就返回false了。此外ES6中Object.setPrototypeOf(),Reflect.setPrototypeOf()都可以修改對象的原型。

instanceof和多全局對象(多個iframe或多個window之間的交互)

瀏覽器中,javascript腳本可能需要在多個窗口之間交互。多個窗口意味着多個全局環境,不同全局環境擁有不同的全局對象,從而擁有不同的內置構造函數。這可能會引發一些問題。例如表達式[] instanceof window.frames[0].Array會返回false,因為Array.prototype !== window.frames[0].Array.prototype。

起初,這樣可能沒有意義,但是當在腳本中處理多個frame或多個window以及通過函數將對象從一個窗口傳遞到另一個窗口時,這就是一個非常有意義的話題。實際上,可以通過Array.isArray(myObj)或者Object.prototype.toString.call(myObj) = “[object Array]”來安全的檢測傳過來的對象是否是一個數組。

2.2 示例

String對象和Date對象都屬於Object類型(它們都由Object派生出來)。

但是,使用對象文字符號創建的對象在這裡是一個例外,雖然原型未定義,但是instanceof of Object返回true。

    var simpleStr = "This is a simple string";
    var myString  = new String();
    var newStr    = new String("String created with constructor");
    var myDate    = new Date();
    var myObj     = {};
    var myNonObj  = Object.create(null);

    console.log(simpleStr instanceof String); // 返回 false,雖然String.prototype在simpleStr的原型鏈上,但是後者是字面量,不是對象
    console.log(myString  instanceof String); // 返回 true
    console.log(newStr    instanceof String); // 返回 true
    console.log(myString  instanceof Object); // 返回 true

    console.log(myObj instanceof Object);    // 返回 true, 儘管原型沒有定義
    console.log(({})  instanceof Object);    // 返回 true, 同上
    console.log(myNonObj instanceof Object); // 返回 false, 一種創建非 Object 實例的對象的方法

    console.log(myString instanceof Date); //返回 false

    console.log( myDate instanceof Date);     // 返回 true
    console.log(myDate instanceof Object);   // 返回 true
    console.log(myDate instanceof String);   // 返回 false 

注意:instanceof運算符的左邊必須是一個對象,像”string” instanceof String,true instanceof Boolean這樣的字面量都會返回false。

下面代碼創建了一個類型Car,以及該類型的對象實例mycar,instanceof運算符表明了這個myca對象既屬於Car類型,又屬於Object類型。

function Car(make, model, year) {
  this.make = make;
  this.model = model;
  this.year = year;
}
var mycar = new Car("Honda", "Accord", 1998);
var a = mycar instanceof Car;    // 返回 true
var b = mycar instanceof Object; // 返回 true 

不是…的實例

要檢測對象不是某個構造函數的實例時,可以使用!運算符,例如if(!(mycar instanceof Car))

instanceof雖然能夠判斷出對象的類型,但是必須要求這個參數是一個對象,簡單類型的變量,字面量就不行了,很顯然,這在實際編碼中也是不夠實用。

總結:obj instanceof constructor雖然能判斷出對象的原型鏈上是否有構造函數的原型,但是只能判斷出對象類型變量,字面量是判斷不出的。

3. Object.prototype.toString()

3.1. 語法

toString()方法返回一個表示該對象的字符串。

語法:obj.toString()
返回值:一個表示該對象的字符串
描述:每個對象都有一個toString()方法,該對象被表示為一個文本字符串時,或一個對象以預期的字符串方式引用時自動調用。默認情況下,toString()方法被每個Object對象繼承,如果此方法在自定義對象中未被覆蓋,toString()返回“[object type]”,其中type是對象的類型,看下面代碼:

    var o = new Object();
    console.log(o.toString()); // returns [object Object] 

注意:如ECMAScript 5和隨後的Errata中所定義,從javascript1.8.5開始,toString()調用null返回[object, Null],undefined返回[object Undefined]

3.2. 示例

覆蓋默認的toString()方法

可以自定義一個方法,來覆蓋默認的toString()方法,該toString()方法不能傳入參數,並且必須返回一個字符串,自定義的toString()方法可以是任何我們需要的值,但如果帶有相關的信息,將變得非常有用。

下面代碼中定義Dog對象類型,並在構造函數原型上覆蓋toString()方法,返回一個有實際意義的字符串,描述當前dog的姓名,顏色,性別,飼養員等信息。

function Dog(name,breed,color,sex) {
        this.name = name;
        this.breed = breed;
        this.color = color;
        this.sex = sex;
    }
    Dog.prototype.toString = function dogToString() {
        return "Dog " + this.name + " is a " + this.sex + " " + this.color + " " + this.breed
    }

    var theDog = new Dog("Gabby", "Lab", "chocolate", "female");
    console.log(theDog.toString()) //Dog Gabby is a female chocolate Lab 

4. 使用toString()檢測數據類型

目前來看toString()方法能夠基本滿足javascript數據類型的檢測需求,可以通過toString()來檢測每個對象的類型。為了每個對象都能通過Object.prototype.toString()來檢測,需要以Function.prototype.call()或者Function.prototype.apply()的形式來檢測,傳入要檢測的對象或變量作為第一個參數,返回一個字符串”[object type]”。

    // null undefined
    console.log(Object.prototype.toString.call(null)) //[object Null] 很給力
    console.log(Object.prototype.toString.call(undefined)) //[object Undefined] 很給力

    // Number
    console.log(Object.prototype.toString.call(Infinity)) //[object Number]
    console.log(Object.prototype.toString.call(Number.MAX_SAFE_INTEGER)) //[object Number]
    console.log(Object.prototype.toString.call(NaN)) //[object Number],NaN一般是数字運算得到的結果,返回Number還算可以接受
    console.log(Object.prototype.toString.call(1)) //[object Number]
    var n = 100
    console.log(Object.prototype.toString.call(n)) //[object Number]
    console.log(Object.prototype.toString.call(0)) // [object Number]
    console.log(Object.prototype.toString.call(Number(1))) //[object Number] 很給力
    console.log(Object.prototype.toString.call(new Number(1))) //[object Number] 很給力
    console.log(Object.prototype.toString.call('1')) //[object String]
    console.log(Object.prototype.toString.call(new String('2'))) // [object String]

    // Boolean
    console.log(Object.prototype.toString.call(true)) // [object Boolean]
    console.log(Object.prototype.toString.call(new Boolean(1))) //[object Boolean]

    // Array
    console.log(Object.prototype.toString.call(new Array(1))) // [object Array]
    console.log(Object.prototype.toString.call([])) // [object Array]

    // Object
    console.log(Object.prototype.toString.call(new Object())) // [object Object]
    function foo() {}
    let a = new foo()
    console.log(Object.prototype.toString.call(a)) // [object Object]

    // Function
    console.log(Object.prototype.toString.call(Math.floor)) //[object Function]
    console.log(Object.prototype.toString.call(foo)) //[object Function]

    // Symbol
    console.log(Object.prototype.toString.call(Symbol('222'))) //[object Symbol]

    // RegExp
    console.log(Object.prototype.toString.call(/sss/)) //[object RegExp] 

上面的結果,除了NaN返回Number稍微有點差池之外其他的都返回了意料之中的結果,都能滿足實際開發的需求,於是我們可以寫一個通用的函數來檢測變量,字面量的類型。如下:

    let Type = (function () {
        let type = {};
        let typeArr = ['String', 'Object', 'Number', 'Array', 'Undefined', 'Function', 'Null', 'Symbol', 'Boolean', 'RegExp', 'BigInt'];
        for (let i = 0; i < typeArr.length; i++) {
            (function (name) {
                type['is' + name] = function (obj) {
                    return Object.prototype.toString.call(obj) === '[object ' + name + ']'
                }
            })(typeArr[i])
        }
        return type
    })()
    let s = true
    console.log(Type.isBoolean(s)) // true
    console.log(Type.isRegExp(/22/)) // true 

除了能檢測ECMAScript規定的八種數據類型(七種原始類型,BooleanNullUndefinedNumberBigIntStringSymbol,一種複合類型Object)之外,還能檢測出正則表達式RegExpFunction這兩種類型,基本上能滿足開發中的判斷數據類型需求。

5. 判斷相等

既然說道這裏,不妨說一說另一個開發中常見的問題,判斷一個變量是否等於一個值。ES5中比較兩個值是否相等,可以使用相等運算符(==),嚴格相等運算符(===),但它們都有缺點,== 會將‘4’轉換成4,後者NaN不等於自身,以及+0 !=== -0。ES6中提出”Same-value equality“(同值相等)算法,用來解決這個問題。Object.is就是部署這個算法的新方法,它用來比較兩個值是否嚴格相等,與嚴格比較運算(===)行為基本一致。

    console.log(5 == '5') // true
    console.log(NaN == NaN) // false
    console.log(+0 == -0) // true
    console.log({} == {}) // false

    console.log(5 === '5') // false
    console.log(NaN === NaN) // false
    console.log(+0 === -0) // true
    console.log({} === {}) // false

Object.js()不同之處有兩處,一是+0不等於-0,而是NaN等於自身,如下:

    let a = {}
    let b = {}
    let c = b
    console.log(a === b) // false
    console.log(b === c) // true
    console.log(Object.is(b, c)) // true 

注意兩個空對象不能判斷相等,除非是將一個對象賦值給另外一個變量,對象類型的變量是一個指針,比較的也是這個指針,而不是對象內部屬性,對象原型等。

 

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