Jmeter系列(21)- 詳解 HTTP Request

如果你想從頭學習Jmeter,可以看看這個系列的文章哦

https://www.cnblogs.com/poloyy/category/1746599.html

 

HTTP Request 介紹

用來發送 HTTP、HTTPS 協議請求

 

HTTP Request 界面

字段名 作用
名稱 不多介紹啦,建議自定義一個識別度高的名稱
註釋 對於測試沒有任何影響,僅記錄作用
協議

http或https,大小寫不敏感

默認:http

服務器名稱或IP
  • 服務器 host 或者 ip,不包括協議
  • 比如:www.baidu.com、192.168.196.128
端口號 目標服務器的端口號,默認:80
方法 發送 http 請求的方法
路徑
  • 目標請求的 URL 路徑
  • 不包括協議、host、ip、端口
內容編碼 請求的編碼方式,默認:iso8859
自動重定向
  • 發出的請求的響應碼是3**,會自動跳轉到新目標頁面
  • 只記錄最終頁面的返回結果
跟隨重定向
  • 和自動重定向唯一不同的是:
  • 會記錄重定向過程中的的所有請求的響應結果
使用 KeepAlive
  • jmeter 和目標服務器之間使用 Keep-Alive 方式進行 HTTP 通信
  • 真正做性能測試強烈建議不勾選
對POST使用multipart/form-data post 請求需要上傳文件時勾選
與瀏覽器兼容的頭
  • 當勾選 multipart/form-data 時,勾選此項
  • http請求頭中的 Content-Type 和Content-Transfer-Encoding 被忽略
  • 而只發送 Content-Disposition 部分

 

Parameters 講解

字段 描述
Name 參數名
Value 參數值
URL Encode?
  • 是否要 URL 編碼?
  • 重點:如果參數值包含了中文、特殊字符(非数字字母以外),最好勾上,當然全都勾上最穩妥
Content-Type
  • 參數值的資源類型
  • 默認:text/plain
Include Equals?
  • 當你的參數值為空的時候,可以選擇不包含=,默認勾選
  • 如果參數值不為空,則不可以取消勾選

 

什麼是 URL 編碼

  • URL 編碼解碼又叫百分號編碼,是統一資源定位(URL)的編碼方式
  • URL 地址(常說網址)規定了数字,字母可以直接使用,另外一批作為特殊用戶字符也可以直接用( / , : @  等),剩下的其它所有字符必須通過 %xx 編碼處理
  • 編碼方法很簡單,在該字符ascii碼的的16進制字符前面加%,如空格字符,ascii碼是32,對應16進制是20,那麼 urlencode 編碼結果是 %20 

 

URL 編碼的栗子

直接在網上搜在線 URL 編解碼

 

include equals 的栗子

參數值為空,且勾選 Include equals

 

參數值為空,但不勾選  Include equals

 

其實說的就是等於號而已,一般也不會傳空值,即使傳了也會帶上=

 

Body Data 講解

  • 沒啥好說的,傳 json 字符串就行了,注意下格式,後面再講具體栗子
  • 不過倒有個重點:如果 Parameters 有參數列表的話,是無法切換到 Body Data 的哦

 

Files Upload 講解

字段 描述
File Path 文件的本地路徑
Parameter Name 參數名
MIME Type 資源媒體類型

 

常見資源媒體類型

類型 文件後綴 格式
超文本標記語言文本 .html text/html
普通文本 .txt text/plain
XML 文件 .xml text/xml
PNG 圖片 .png image/png
GIF .gif image/gif
JPEG 圖片 .jpeg、jpg  image/jpeg

 

類型 文件後綴 格式
表單中進行文件上傳   multipart/form-data
表單默認提交數據的格式   application/x-www-form-urlencoded
XML 數據格式   application/xml
JSON 數據格式   application/json
PDF 文件 .pdf application/pdf
RTF 文本 .rtf application/rtf
GZIP 文件  .gz application/x-gzip
TAR 文件 .tar application/x-tar
AVI 文件 .avi  video/x-msvideo
MPEG 文件 .mpg、.mpeg video/mpeg

 

不同的content-type在jmeter中如何輸入參數

前提

因為是需要真實接口進行測試的,這裏提供兩種方案

  • 自己用 Flask 框架開發了本地的接口進行測試, 如果有需要的同學進群領取哦:870155189
  • 或者進入 http://open.yesapi.cn/?r=user/registration&from=wx_837493986,直接註冊個賬號,弄個免費會員,有在線免費的接口提供測試哦

 

application/x-www-form-urlencoded 的栗子

備註:也是表單提交最常見的栗子

 

Parameters 方式傳參

 

總結

  • 最終表單的參數列表會拼接到 URL 中,所以如果包含了中文、特殊字符就要勾選編碼?
  • 這裏不可以通過 Body Data 傳遞參數哦,會無法識別到參數,已實踐過(即使加了 HTTP請求頭也不行),乖乖用 Parameters 的方式傳參

 

content-type:application/json 的栗子

Body Data 方式傳參

 

添加 HTTP請求頭

 

請求體

 

請求頭

 

結論

重點就是添加 HTTP請求頭,指明 Content-type 是 json 格式

 

content-type:multipart/form-data

重點:用於 post 請求,需要文件上傳的場景;記住不是 get 請求

 

請求參數列表

如果選了 get 方法的話,文件參數是不會生效哦

 

文件參數

 

請求體

 

重點

  • 如果添加了 HTTP請求頭,請務必不要添加 content-type : multipart/form-data 
  • 如果加了的話:那麼所有的請求參數都會被當成文件以二進制形式傳輸,我們 parameters 里的文本格式參數就不會被識別,接口會提示參數為空

 

HTTP Request Advance

說實話我還沒用過這部分的內容,不過還是得了解下每個配置項是什麼意思哦

 

Client implemention 和 Timeouts

字段 描述
implementation 發送http請求的方式,可選項為 java、HttpClient4(默認)
Connect 連接超時時間,單位毫秒
Respones 響應等待超時時間,單位毫秒

 

Embedded Resources from HTML Files

  • 從HTML文件獲取所有內含的資源
  • jmeter 在發出的  HTTP請求獲得響應的 HTML文件內容后,對 HTML進行解析並獲取HTML中包含的所有資源(圖片、flash等)
字段 描述
Retrieve All Embedded Resources 發送http請求的方式,可選項為 java、HttpClient4(默認)
Parallel downloadds. Number

是否使用自設資源處。啟用后可以設置資源池大小,默認為6

URLs must match URL 匹配過濾,填寫此項則只會下載與此內容項匹配的 url 的資源

 

Source address

只用於 HTTP協議且 implemention = HttpClient4 時

字段 描述
IP/Hostname IP /主機名以使用特定的IP地址或(本地)主機名
Device 選擇設備以選擇該接口的第一個可用地址,該設備可以是IPv4或IPv6
Device IPv4 選擇IPv4設備來選擇名稱設備的IPv4地址(如eth0, lo, em0)
Device IPv6 選擇IPv6設備來選擇名稱設備的IPv6地址(如eth0, lo, em0)

 

Proxy Server

代理服務器

字段 描述
Server Name or IP 代理服務器的名稱或者IP地址
Port Number 代理服務器的端口號
Username 代理服務器的用戶名
Password 代理服務器的密碼

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聚甘新

2020年最佳Java調試工具(翻譯)

調試是應用程序開發周期不可或缺的一部分。用Java或任何其他語言編寫程序時,每個開發人員應解決的首要問題之一是可靠的調試工具的可用性。

所使用的工具類型可能影響或破壞應用程序的調試過程,因此至關重要的是,要了解根據用例而定最佳選擇。

在這篇文章中,我們概述了2020年最好的7種Java調試工具。在開發,生產環境中查找,診斷和修復問題時,這些工具中的大多數將派上用場。

NetBeans

NetBeans是運行在Linux,Windows,MacOS和Solaris上的頂級,使用最廣泛的Java IDE之一。正如預期的那樣,它具有可視化調試器和代碼概要分析器,使開發人員可以調試可執行的Java類,單元測試和整個項目。

NetBeans調試器允許您在Java代碼中放置斷點,運行方法,添加字段監視,監視執行以及在調試會話期間拍攝快照。

Rookout

Rookout是一個很棒的Java調試選項,可以在開發和生產中很好地工作。它在包括無服務器和容器的各種環境中提供了強大的調試功能。

通過收集和流水線化關鍵數據,淘汰工作超越了標準調試功能。這使開發人員無需編寫代碼,重新部署或重新啟動應用程序即可了解軟件執行問題並解決錯誤。

藉助Rookout,開發人員可以消除冗長,複雜且資源密集的數據探索和錯誤查找過程。

Eclipse

Eclipse是帶有內置Java調試器的著名開源IDE。自成立以來,Eclipse一直保持其作為開發現代應用程序最強大的跨平台IDE之一的聲譽。

它提供了標準的調試功能,例如設置斷點,執行步驟執行,檢查變量和值,掛起和恢複線程等功能。

Eclipse平台還方便了遠程調試。儘管它主要是Java IDE,但Eclipse調試視圖還支持PHP,C,C ++和許多其他編程語言。

IntelliJ IDEA

IntelliJ IDEA是具有功能強大的調試器的高度流行的Java IDE。該工具使開發人員可以輕鬆調試簡單代碼以及多線程Java應用程序。

使用IntelliJ調試器,您可以設置斷點,單步執行代碼,評估表達式,檢查變量以及執行一系列其他調試過程。它可以更輕鬆地檢測意外的流量和狀態,死鎖,活動鎖等。

IntelliJ IDEA的核心旨在改善Java開發團隊的工作流程和生產力。

Java調試器(JDB)

Java調試器(JDB)是允許開發人員在命令行中調試Java代碼的工具。通過Java調試接口(JDI)(高級前端接口),開發人員可以檢測並修復程序中的錯誤。該工具還可用於檢查和調試遠程Java虛擬機中的代碼。

像大多數命令行調試器一樣,JDB具有學習曲線,因此新用戶需要花費一些時間來適應JDB。但是,一旦掌握了JDB命令,就可以輕鬆設置斷點,單步執行代碼並執行其他調試操作。

Fusion Reactor(聚變反應堆??)

Fusion Reactor是針對開發,測試和生產環境中的Java應用程序的創新性能監視解決方案。該工具配備了一組令人印象深刻的功能,這些功能可提供Java開發人員在APM工具中所需的一切。

Fusion Reactor開發版,您可以開發,測試,並在非生產環境分析應用。使用此工具,在將應用程序部署到生產環境之前,更容易發現問題並提高代碼質量。

另一個值得注意的功能是生產調試器,它使開發人員在與代碼交互並修復錯誤時獲得最大的控制權。Fusion Reactor還支持遠程調試。

JDeveloper

Oracle的JDeveloper是一種免費的IDE,可解決應用程序開發生命周期中從編碼到設計,性能分析,調試,優化和部署的每個步驟。

使用JDeveloper進行調試時,可以設置斷點和觀察點,分析調用堆棧,檢查和操作變量,並逐步研究代碼執行情況。除了Java,它還可以用於調試HTML,PHP,JavaScript,SQL和XML。

現在,您可以繼續使用上述工具,以更高的速度和效率來檢測,診斷和解決Java應用程序中的問題。

翻譯原文

Top Java Debugging Tools for 2020

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聚甘新

二叉樹的創建與遍歷(遞歸實現)

在樹的基本概念和術語總結一文中介紹了二叉樹的基本結構。

在不知道怎樣用遞歸?按步驟來!一文中介紹了如何使用遞歸。

二叉樹的結構是遞歸的,所以創建、遍歷也可以通過遞歸實現。

下面是一顆二叉樹:

結點的定義:

public class Node {
    Integer value;
    Node leftChild;
    Node rightChild;

    public Node(Integer value) {
        this.value = value;
    }
}

創建

各個結點的值用一個ArrayList集合來保存,根據該集合來創建二叉樹。

按照不知道怎樣用遞歸?按步驟來!中的方法分析如何遞歸地創建一顆二叉樹。

第一步:找到大問題是什麼?

創建一顆二叉樹。

private Node createBinaryTree(ArrayList<Integer> inputList) {
        
}

第二步:找到最簡單問題是什麼?滿足最簡單問題時應該做什麼?

「創建一個空二叉樹」是最簡單的問題,當滿足時,直接返回null

private Node createBinaryTree(ArrayList<Integer> inputList) {   
    if (inputList == null || inputList.isEmpty()) {//最簡單問題
        return null;
    }
}

第三步:找到重複邏輯是什麼?

因為我們把每個結點的值都放在ArrayList集合中了,所以,每創建一個二叉樹結點,都需要從集合中拿值。

對於每個結點而言,它一定有左孩子和右孩子(上圖中結點3的左孩子和右孩子可以看成「值為null的結點」),

所以要確定每個結點的左孩子和右孩子是誰。

所以重複邏輯是:

  1. 從集合中拿值,創建結點。
  2. 確定該結點的左孩子和右孩子。
//大問題
private Node createBinaryTree(ArrayList<Integer> inputList) {
    if (inputList == null || inputList.isEmpty()) {//最簡單問題
        return null;
    }
    Node node = null;//重複邏輯
    Integer value = inputList.remove(0);//重複邏輯
    if (value != null) {
        node = new Node(value);//重複邏輯
        node.leftChild = ?;//重複邏輯
        node.rightChild = ?;//重複邏輯
    }

}

第四步:自己調用自己

先解釋一下上個代碼片段中的問號。

要確定一個結點的左孩子和右孩子是誰,其實就是一個賦值操作,那麼就一定要先有一些可選的結點

比如說,如果我們要確定結點1的左右孩子,那麼結點2、結點5就必須已經被創建出來了,這樣才能進行賦值操作。

那麼如何在進行賦值操作之前創建結點2、結點5呢?答案是自己調用自己。

我們可以把結點2、結點5看成另一顆二叉樹的根結點,只要我們創建好以結點2或結點5為根結點的二叉樹,那麼結點2和結點5自然就被創建出來了。

確定結點2和結點5的左右孩子同理,這樣一直分解下去,直到分解成最簡單問題,或者從集合中拿到null為止。

注意:自己調用自己時參數的變小是通過inputList.remove(0)實現的。

//大問題
private Node createBinaryTree(ArrayList<Integer> inputList) {
    if (inputList == null || inputList.isEmpty()) {//最簡單問題
        return null;
    }
    Node node = null;//重複邏輯
    Integer value = inputList.remove(0);//重複邏輯
    if (value != null) {
        node = new Node(value);//重複邏輯
        node.leftChild = createBinaryTree(inputList);//重複邏輯,自己調用自己
        node.rightChild = createBinaryTree(inputList);//重複邏輯,自己調用自己
    }

}

第五步:返回

返回的是根結點,該根結點被確定為左孩子或右孩子,從而構成一顆更大的二叉樹,直到滿足最大問題的那顆二叉樹被創建成功,此時返回的根結點是真正的解。

//大問題
private Node createBinaryTree(ArrayList<Integer> inputList) {
    if (inputList == null || inputList.isEmpty()) {//最簡單問題
        return null;
    }
    Node node = null;//重複邏輯
    Integer value = inputList.remove(0);//重複邏輯
    if (value != null) {
        node = new Node(value);//重複邏輯
        node.leftChild = createBinaryTree(inputList);//重複邏輯,自己調用自己
        node.rightChild = createBinaryTree(inputList);//重複邏輯,自己調用自己
    }
	return node;//返回
}

遍歷

先序遍歷

第一步:找到大問題是什麼?

先序遍歷一顆二叉樹,打印出每個結點的值。

public void preOrderTraveral(Node node) {
    
}

第二步:找到最簡單問題是什麼?滿足最簡單問題時應該做什麼?

「遍歷一顆空二叉樹」是最簡單問題,此時任何操作都不用做。

public void preOrderTraveral(Node node) {
    if (node == null) {//最簡單問題
        return;
    }
}

第三步:找到重複邏輯是什麼?

打印每個結點的值

public void preOrderTraveral(Node node) {
    if (node == null) {//最簡單問題
        return;
    }
    System.out.print(node.value);//重複邏輯
}

第四步:自己調用自己

先序遍歷的過程:

  1. 遍歷根結點
  2. 先序遍歷左子樹
  3. 先序遍歷右子樹
public void preOrderTraveral(Node node) {
    if (node == null) {//最簡單問題
        return;
    }
    System.out.print(node.value);//重複邏輯
    preOrderTraversal(node.leftChild);//自己調用自己
    preOrderTraversal(node.rightChild);//自己調用自己
}

自己調用自己時參數通過node.leftChildnode.rightChild不斷變小

第五步:返回

不需要返回值。

中序遍歷和後序遍歷同理

完整代碼

//二叉樹結點
public class Node {
    Integer value;
    Node leftChild;
    Node rightChild;

    public Node(Integer value) {
        this.value = value;
    }
}
//二叉樹
public class BinaryTree {

    private Node root;

    public Node getRoot() {
        return root;
    }

    public BinaryTree(ArrayList<Integer> inputList) {
        Node root = createBinaryTree(inputList);
        this.root = root;
    }

	//創建二叉樹
    private Node createBinaryTree(ArrayList<Integer> inputList) {
        if (inputList == null || inputList.isEmpty()) {
            return null;
        }
        Node node = null;
        Integer value = inputList.remove(0);
        if (value != null) {
            node = new Node(value);
            node.leftChild = createBinaryTree(inputList);
            node.rightChild = createBinaryTree(inputList);
        }
        return node;
    }

    //先序遍歷
    public void preOrderTraversal(Node node) {
        if (node == null) {
            return;
        }
        System.out.print(node.value);
        preOrderTraversal(node.leftChild);
        preOrderTraversal(node.rightChild);
    }
	
    //中序遍歷
    public void inOrderTraversal(Node node) {
        if (node == null) {
            return;
        }
        inOrderTraversal(node.leftChild);
        System.out.print(node.value);
        inOrderTraversal(node.rightChild);
    }

    //後序遍歷
    public void postOrderTraversal(Node node) {
        if (node == null) {
            return;
        }
        postOrderTraversal(node.leftChild);
        postOrderTraversal(node.rightChild);
        System.out.print(node.value);
    }
}
//測試
public static void main(String[] args) {
    List<Integer> list = Arrays.asList(new Integer[]{1, 2, 3, null, null, 4, null, null, 5, null, 6});
    ArrayList inputList = new ArrayList(list);

    BinaryTree binaryTree = new BinaryTree(inputList);
    Node root = binaryTree.getRoot();
    System.out.print("先序遍歷:");
    binaryTree.preOrderTraversal(root);
    System.out.print("\n中序遍歷:");
    binaryTree.inOrderTraversal(root);
    System.out.print("\n後序遍歷:");
    binaryTree.postOrderTraversal(root);
}

如有錯誤,還請指正。

文章首發於微信公眾號『行人觀學』

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聚甘新

java併發之synchronized

Java為我們提供了隱式(synchronized聲明方式)和顯式(java.util.concurrentAPI編程方式)兩種工具來避免線程爭用。

本章節探索Java關鍵字synchronized。主要包含以下幾個內容。

  • synchronized關鍵字的使用;
  • synchronized背後的Monitor(管程);
  • synchronized保證可見性和防重排序;
  • 使用synchronized注意嵌套鎖定。

使用方式

synchronized 關鍵字有以下四種使用方式。

  1. 實例方法
  2. 靜態方法
  3. 實例方法中的代碼塊
  4. 靜態方法中的代碼塊
// 實例方法同步和實例方法代碼塊同步
public class SynchronizedTest {
    private int count;
    public void setCountPart(int num) {
        synchronized (this) {
            this.count += num;
        }
    }
    public synchronized void setCount(int num) {
        this.count += num;
    }
}
// 靜態方法同步和靜態方法代碼塊同步
public class SynchronizedTest {
    private static int count;
    public static void setCountPart(int num) {
        synchronized (SynchronizedTest.class) {
            count += num;
        }
    }
    public static synchronized void setCount(int num) {
        count += num;
    }
}

使用關鍵字synchronized實現同步是在JVM內部實現處理,對於應用開發人員來說它是隱式進行的。

每個Java對象都有一個與之關聯的monitor。

當線程調用實例同步方法時,會自動獲取實例對象的monitor。

當線程調用靜態同步方法時,會自動獲取該類Class實例對象的monitor。

Class實例:JVM為每個加載的class創建了對應的Class實例來保存class及interface的所有信息;

Monitor(管程)

Monitor 直譯為監視器,中文圈裡稱為管程。它的作用是讓線程互斥,保護共享數據,另外也可以向其它線程發送滿足條件的信號

如下圖,線程通過入口隊列(Entry Queue)到達訪問共享數據,若有線程佔用轉移等待隊列(Wait Queue),線程訪問共享數據完后觸發通知或轉移到信號隊列(Signal Queue)。

關於管程模型

網上查詢很多文章,大多數羅列 “ Hasen 模型、Hoare 模型和 MESA模型 ”這些名詞,看過之後我還是一知半解。本着對知識的求真,查找溯源,找到了以下資料。

為什麼會有這三種模型?

假設有兩個線程A和B,線程B先進入monitor執行,線程A處於等待。當線程A執行完準備退出的時候,是先退出monitor還是先喚醒線程A?這時就出現了Mesa語義, Hoare語義和Brinch Hansen語義 三種不同版本的處理方式。

Mesa Semantics

Mesa模型中 線程只會出現在WaitQueue,EntryQueue,Monitor。

當線程B發出信號告知線程A時,線程A從WaitQueue 轉移到EntryQueue並等待線程B退出Monitor之後再進入Monitor。也就是先通知再退出。

Brinch Hanson Semantics

Brinch Hanson模型和Mesa模型類似區別在於僅允許線程B退出Monitor后才能發送信號給線程A。也就是先退出再通知。

Hoare Semantics

Hoare模型中 線程會分別出現在WaitQueue,EntryQueue,SignalQueue,Monitor中。

當線程B發出信號告知線程A並且退出Monitor轉移到SignalQueue,線程A進入Monitor。當線程A離開Monitor后,線程B再次回到Monitor。

https://www.andrew.cmu.edu/course/15-440-kesden/applications/ln/lecture6.html

https://cseweb.ucsd.edu/classes/sp17/cse120-a/applications/ln/lecture8.html

Java裏面monitor是如何處理?

我們通過反編譯class文件看下Synchronized工作原理。

public class SynchronizedTest {
    private int count;
    public void setCountPart(int num) {
        synchronized (this) {
            this.count += num;
        }
    }
}

編譯和反編譯命令

javac SynchronizedTest.java
javap -v SynchronizedTest

我們看到兩個關鍵指令 monitorentermonitorexit

monitorenter

Each object has a monitor associated with it. The thread that executes monitorenter gains ownership of the monitor associated with objectref. If another thread already owns the monitor associated with objectref, the current thread ……

每個對象都有一個關聯monitor。

線程執行 monitorenter 時嘗試獲取關聯對象的monitor。

獲取時如果對象的monitor被另一個線程佔有,則等待對方釋放monitor后再次嘗試獲取。

如果獲取成功則monitor計數器設置為1並將當前線程設為monitor擁有者,如果線程再次進入計數器自增,以表示進入次數。

monitorexit

The current thread should be the owner of the monitor associated with the instance referenced by objectref……

線程執行monitorexit 時,monitor計數器自減,當計數器變為0時釋放對象monitor。

原文:https://docs.oracle.com/javase/specs/jvms/se6/html/Instructions2.doc9.html

可見性和重排序

在介紹Java併發之內存模型的時候,我們提到過線程訪問共享對象時會先拷貝副本到CPU緩存,修改后返回CPU緩存,然後等待時機刷新到主存。這樣一來另外線程讀到的數據副本就不是最新,導致了數據的不一致,一般也將這種問題稱為線程可見性問題

不過在使用synchronized關鍵字的時候,情況有所不同。線程在進入synchronized後會同步該線程可見的所有變量,退出synchronized后,會將所有修改的變量直接同步到主存,可視為跳過了CPU緩存,這樣一來就避免了可見性問題。

另外Java編譯器和Java虛擬機為了達到優化性能的目的會對代碼中的指令進行重排序。但是重排序會導致多線程執行出現意想不到的錯誤。使用synchronized關鍵字可以消除對同步塊共享變量的重排序。

局限與性能

synchronized給我們提供了同步處理的便利,但是它在某些場景下也存在局限性,比如以下場景。

  • 讀多寫少場景。讀動作其實是安全,我們應該嚴格控制寫操作。替代方案使用讀寫鎖readwritelock。如果只有一個線程進行寫操作,可使用volatile關鍵字替代。
  • 允許多個線程同時進入場景。synchronized限制了每次只有一個線程可進入。替代方案使用信號量semaphore。
  • 需要保證搶佔資源公平性。synchronized並不保證線程進入的公平性。替代方案公平鎖FairLock。

關於性能問題。進入和退出同步塊操作性能開銷很小,但是過大範圍設置同步或者在頻繁的循環中使用同步可能會導致性能問題。

可重入,在monitorenter指令解讀中,可以看出synchronized是可重入,重入一般發生在同步方法嵌套調用中。不過要防止嵌套monitor死鎖問題。

比如下面代碼會直接造成死鎖。

    private final Object lock1 = new Object();
    private final Object lock2 = new Object();
    public void method1()   {
        synchronized (lock1) {
            synchronized (lock2) {
            }
        }
    }
    public void method2()   {
        synchronized (lock2) {
            synchronized (lock1) {
            }
        }
    }

現實情況中,開發一般都不會出現以上代碼。但在使用 wait() notify() 很可能會出現阻塞鎖定。下面是一個模擬鎖的實現。

  1. 線程A調用lock(),進入鎖定代碼執行。
  2. 線程B調用lock(),得到monitorObj的monitor后等待線程B喚醒。
  3. 線程A執行完鎖定代碼后,調用unlock(),在嘗試獲取monitorObj的monitor時,發現有線程佔用,也一直掛起。
  4. 這樣線程A B 就互相干瞪眼!
public class Lock{
protected MonitorObj monitorObj = new MonitorObj();
    protected boolean isLocked = false;
    public void lock() throws InterruptedException{
        synchronized(this){
            while(isLocked){
                synchronized(this.monitorObj){
                    this.monitorObj.wait();
                }
            }
            isLocked = true;
        }
    }
    public void unlock(){
        synchronized(this){
            this.isLocked = false;
            synchronized(this.monitorObj){
                this.monitorObj.notify();
            }
        }
    }
}

總結

本文記錄Java併發編程中synchronized相關的知識點。

歡迎大家留言交流,一起學習分享!!!

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聚甘新

這樣用技術,程序猿更幸福

作為久經職場而又富有責任心的猿外,每天上班的第一件事,便是連上生產服務器,top free ps 一頓命令熱身猛如虎,然後匯總出業務服務的狀態、系統指標等,看到一切正常,心裏才算踏實。

不知道有多少盡職盡責的朋友們,每天都重複的做着如此机械而又簡單的事情。說句實話,其實和机械狗沒啥區別。本着做事認真、追求極致的態度,那我們為什麼不能打造一款這樣的机械狗呢?

關注過猿外的朋友們都應該知道,在之前的文章中,猿外曾經提到過,守護服務的監控應用——看門狗。不錯,要打造的机械狗,就是看門狗。

接下來就給大家簡單聊一聊,看門狗的背景來源以及實現思路,希望能給正在尋找守護服務監控解決方案的朋友們,一點實現思路。下面的內容十分燒腦,請大家坐穩扶好。

1. 什麼是看門狗?

在由單片機構成的微型計算機系統中,由於單片機的工作,常常會受到來自外界電磁場的干擾,造成程序的跑飛,而陷入死循環,程序的正常運行被打斷,由單片機控制的系統無法繼續工作,會造成整個系統的陷入停滯狀態,發生不可預料的後果,所以出於對單片機運行狀態進行實時監測的考慮,便產生了一種專門用於監測單片機程序運行狀態的芯片,稱“看門狗”——摘自“百度百科”。

相信有不少朋友,看到上面一段非人話的描述,就想直接刪了此篇熊文,溜之大吉。大家,心莫慌,猿外再舉個貼近生活的栗子解釋一下。

猿外家養了一條 dog ,經常陪孩子玩,孩子時不時的撒一把狗糧給 dog;
如果孩子睡着,長時間未撒狗糧,dog 就主動把孩子叫醒;
繼續讓孩子撒狗糧,然後 dog 吃到孩子撒的狗糧,就高興的狂吠;
如果 dog 跑走了,孩子也不撒狗糧了,孩子也就可以睡覺了。

剝開栗子,內行看門道,外行看熱鬧,把上面內容翻譯一遍:

原話:猿外家養了一條 dog,經常陪孩子玩,孩子時不時的撒一把狗糧給 dog;
翻譯:存在兩個進程:子進程(應用服務)、父進程(守護進程),子進程和父進程兩個進程間一直保持心跳通訊;

原話:如果孩子睡着,長時間未撒狗糧, dog 就主動把孩子叫醒;
翻譯:子進程與父進程心跳通訊中斷,父進程則負責啟動子進程,完成子進程的服務守護;

原話:繼續讓孩子撒狗糧,然後 dog 吃到孩子撒的狗糧,就高興的狂吠;
翻譯:子進程與父進程實時通訊,父進程實時監控子進程的狀態,並實時進行報警通知;

原話:如果 dog 跑走了,孩子也不撒狗糧了,孩子也就可以睡覺了。
翻譯:父進程down了,子進程與父進程的通訊也就無法保持了,子進程也一併退出。

不知道朋友們通過上面的栗子剖析,對看門狗了解了多少呢?為了更清晰的給你們說清楚,猿外再給大家上個一目瞭然的圖吧。

如上圖所示,猿外主要把看門狗定位為:集服務守護、指標採集、日誌歸集、自動化報警於一體的監控系統。說白了,有了看門狗,媽媽再也不用擔心我的應用服務出問題了。

洋洋洒洒鋪墊這麼多,那到底該如何實現呢?

2. 如何實現?

猿外先給大家畫個腦圖,主要分五步走,希望朋友們跟着猿外的腳步,莫掉隊。

相信絕大部分朋友通過猿外的腦圖,已經對看門狗應用了解個八九不離十。猿外再稍微闡述一下:

實現方式:看門狗應用在實現過程中也走了一些彎路。剛開始技術選型的時候,考慮到看門狗應該對應用零侵入、低耦合,於是採用javaagent植入方式進行實現,但是萬萬沒想到的是開發、調試過程比較麻煩,一遇到問題,小夥伴就排查半天,在第一版上線后,猿外迅速帶領小夥伴,採用插件化方式進行第二版迭代。

服務守護:採用 J2SE 1.5 java.lang 包中新添加的 ProcessBuilder 類來完成子進程的啟動、停止、重啟(完成子服務的守護功能)。

指標採集:通過 JMX 方式連接子服務,獲取子服務的內存佔用、CPU 使用、線程數等指標。

日誌歸集:主要站在 flume 的肩膀上,集成到項目中並進行二次開發,存儲採用 elasticsearch。

報警通知:主要提供郵箱通知、QQ 通知、微信實時通知。

其中每個實現細節猿外就不再進行深入展開了,感興趣的朋友歡迎關注微信公眾號四猿外(si-yuanwai),後台留言進行交流。

羅里吧嗦,寫了這麼多。羅馬並非一日建成的,實現途中踩過的坑、吃過的苦頭,剎那間全部湧上心頭。不過看門狗應用,已經在生產上推廣使用,自上線以來還廣受好評,猿外現在每天來的第一件事,由原來的系統巡檢變成了沖咖啡,幸福指數陡然上升。

最後,猿外想說的是:簡單的事重複做,你就是專家;重複的事用心做,你就是贏家。沒錯,這話說的沒毛病,不過成為專家之餘,大家不妨稍做創新,看看有沒有可以用的技術輪子,說不定會改變机械的工作方式,提升工作效率,提高幸福指數呢。

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聚甘新

Oracle SQL調優系列之SQL Monitor Report

@

目錄

  • 1、SQL Monitor簡介
  • 2、捕捉sql的前提
  • 3、SQL Monitor 參數設置
  • 4、SQL Monitor Report
    • 4.1、SQL_ID獲取
    • 4.2、Text文本格式
    • 4.3、Html格式
    • 4.4、ACTIVE格式
    • 4.5 SQL Monitoring list
  • 5、SQL Monitor Report查詢
    • 5.1、查看所有的sql monitor report
    • 5.2、查看某個sql的sql monitor report
    • 5.3、查看某個sql的整體性能
    • 5.4、查看整個系統的性能

1、SQL Monitor簡介

sql monitor是oracle官方提供的自動監控符合特定條件的SQL,用於收集執行時的細節信息的監控工具,常用於sql調優和系統性能監控

2、捕捉sql的前提

sql monitor 捕捉sql的前提:

  • 并行執行的sql語句
  • 單次執行消耗的CPU或IO超過5秒
  • statistics_level級別必須是TYPICAL 或者ALL
  • 使用/* +MONITOR*/ HINT的SQL語句

3、SQL Monitor 參數設置

  • STATISTICS_LEVEL必須設置為:’TYPICAL’(缺省)或者 ‘ALL’
  • CONTROL_MANAGEMENT_PACK_ACCESS設置為:’DIAGNOSTIC+TUNING’

查看statistics_level參數

show parameter statistics_level;

建議還是改變Session就可以

alter session set statistics_level=ALL;

查看參數CONTROL_MANAGEMENT_PACK_ACCESS

show parameter CONTROL_MANAGEMENT_PACK_ACCESS;

4、SQL Monitor Report

本博客採用DBMS_SQLTUNE包DBMS_SQLTUNE.report_sql_monitor的方式獲取,報告格式有:’TEXT’,’HTML’,’XML’ ,’ACTIVE’,其中’ACTIVE’只在11g R2以後才支持

4.1、SQL_ID獲取

sql monitor使用,必須在sql中使用/* +MONITOR*/ Hint,然後數據會存在v$sql_monitor表裡

隨意找條sql,注意要加/*+ moniotr*/


select /*+ moniotr*/ a.user_code, a.full_name, a.user_pwd, c.unit_code, c.unit_name
  from base_user a
  left join (select ur.user_code, ur.unit_code
               from t_user_role ur
              where ur.user_role < 10) b
    on a.user_code = b.user_code
  left join t_unit_info c
    on b.unit_code = c.unit_code
 where c.unit_code in
       (select uinfo.unit_code
          from t_unit_info uinfo
         start with uinfo.unit_code = '15803'
        connect by prior uinfo.unit_code = uinfo.para_unit_code);
     

提供sql查詢,獲取sql_id

select sql_id,sql_text from v$sql_monitor where sql_text like '%t_unit_info%

4.2、Text文本格式

將上面查詢到的sql_id改下,然後執行如下SQL:

SET LONG 1000000
SET LONGCHUNKSIZE 1000000
SET LINESIZE 1000
SET PAGESIZE 0
SET TRIM ON
SET TRIMSPOOL ON
SET ECHO OFF
SET FEEDBACK OFF
spool report_sql_monitor_text.txt
SELECT DBMS_SQLTUNE.REPORT_SQL_MONITOR(
  SQL_ID => 'g9rtj389t0g66',
  TYPE => 'TEXT',
  REPORT_LEVEL => 'ALL') AS REPORT
FROM dual;
spool off

獲取到text格式的sql monitor

4.3、Html格式

SET LONG 1000000
SET LONGCHUNKSIZE 1000000
SET LINESIZE 1000
SET PAGESIZE 0
SET TRIM ON
SET TRIMSPOOL ON
SET ECHO OFF
SET FEEDBACK OFF
spool report_sql_monitor_html.html
SELECT DBMS_SQLTUNE.REPORT_SQL_MONITOR(
  SQL_ID => 'g9rtj389t0g66',
  TYPE => 'HTML',
  REPORT_LEVEL => 'ALL') AS REPORT
FROM dual;
spool off

獲取到對應報告,可以看到執行計劃、Buffer Gets 等等信息

4.4、ACTIVE格式

ACTIVE格式需要下載相應的flash組件、腳本,詳細見SQL Monitor Report 使用詳解

SET LONG 1000000
SET LONGCHUNKSIZE 1000000
SET LINESIZE 1000
SET PAGESIZE 0
SET TRIM ON
SET TRIMSPOOL ON
SET ECHO OFF
SET FEEDBACK OFF
spool report_sql_monitor_active.html
SELECT DBMS_SQLTUNE.REPORT_SQL_MONITOR(
  SQL_ID => '2rjh5d5k2yujz',
  TYPE => 'ACTIVE',
  REPORT_LEVEL => 'ALL',
  BASE_PATH => 'http://ip/script') AS REPORT
FROM dual;
spool off

4.5 SQL Monitoring list

如果要獲取所有sql monitor,就可以使用如下SQL:

SET LONG 1000000
SET LONGCHUNKSIZE 1000000
SET LINESIZE 1000
SET PAGESIZE 0
SET TRIM ON
SET TRIMSPOOL ON
SET ECHO OFF
SET FEEDBACK OFF
SPOOL report_sql_monitor_list.html
SELECT dbms_sqltune.report_sql_monitor_list(
  type         => 'HTML',
  report_level => 'ALL') AS report
FROM dual;
SPOOL OFF

5、SQL Monitor Report查詢

提供sql monitor常用的查詢腳本

5.1、查看所有的sql monitor report

  • 查看所有的sql monitor report
   select dbms_sqltune.report_sql_monitor from dual;

5.2、查看某個sql的sql monitor report

  • 查看某個sql的sql monitor report
  SELECT DBMS_SQLTUNE.report_sql_monitor(sql_id => '2rjh5d5k2yujz', type => 'TEXT') from dual;

5.3、查看某個sql的整體性能

  • 查看某個sql的整體性能
   SELECT DBMS_SQLTUNE.report_sql_monitor_list(sql_id=>'2rjh5d5k2yujz',type =>'TEXT',report_level => 'ALL') AS report FROM dual;

5.4、查看整個系統的性能

  • 查看整個系統的性能
   SELECT DBMS_SQLTUNE.report_sql_monitor_list(type =>'TEXT',report_level => 'ALL') AS report FROM dual;

相關SQL腳本下載:sql download

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基礎拾遺—-多線程,基礎拾遺—-多線程

基礎拾遺

基礎拾遺——特性詳解

基礎拾遺——webservice詳解

基礎拾遺——redis詳解

基礎拾遺——反射詳解

基礎拾遺——委託、事件詳解

基礎拾遺——接口詳解

基礎拾遺——泛型詳解

基礎拾遺—–依賴注入

基礎拾遺—–數據註解與驗證

基礎拾遺—–mongoDB操作

基礎拾遺—-RabbitMQ

基礎拾遺—CLR

基礎拾遺—-多線程

前言

我們知道c# 程序是自上而下的,但有的時候部分程序使用時間較長比如下載文檔什麼的。這是就可以用到線程。線程可以理解為是程序的執行路徑,每個線程都定義了一個獨特的控制流。如果您的應用程序涉及到複雜的和耗時的操作,那麼設置不同的線程執行路徑往往是有益的,每個線程執行特定的工作。

1.線程的生命周期

線程生命周期開始於 System.Threading.Thread 類的對象被創建時,結束於線程被終止或完成執行時。

下面列出了線程生命周期中的各種狀態:

未啟動狀態:當線程實例被創建但 Start 方法未被調用時的狀況。

就緒狀態:當線程準備好運行並等待 CPU 周期時的狀況。

不可運行狀態:下面的幾種情況下線程是不可運行的:

  已經調用 Sleep 方法

  已經調用 Wait 方法

  通過 I/O 操作阻塞

死亡狀態:當線程已完成執行或已中止時的狀況。

2.多線程的優缺點

2.1.優點

  1. 可以使用線程將代碼同其他代碼隔離,提高應用程序的可靠性。
  2. 可以使用線程來簡化編碼。
  3. 可以使用線程來實現併發執行。
  4. 可以提高CPU的利用率

2.2.缺點

  1. 線程開的越多,內存佔用越大。
  2. 協調和管理代碼的難度加大,需要CPU時間跟蹤線程。
  3. 線程之間對共享資源的訪問會相互影響,必須解決競用共享資源的問題。
  4. 銷毀線程需要了解可能發生的問題並對那些問題進行處理。

3.線程的實現

3.1.異步委託

關於委託基礎拾遺——委託、事件詳解這有詳細介紹,我們都知道調用委託Delegate()或者Delegate?.Invoke()。進行執行,但是主線程的代碼是從上至下進行執行的,那麼我們想要委託方法進行一個新的線程只需BeginInvoke生成異步方法調用即可。

3.3.1.實現

        public delegate void ThreadDelegate();
        static void MethodDelegata()
        {
            Console.WriteLine("MethodDelegata");
        }
        static void Main(string[] args)
        {
            ThreadDelegate d = MethodDelegata;
            //BeginInvoke 兩個參數一個是執行完后回調方法,一個是返回結果,如委託有參數載氣前方添加即可。
            d.BeginInvoke(null,null);
            Console.WriteLine("Main");
            Console.ReadKey();
        } 

執行結果如下

 3.1.1.獲取線程返回值

線程執行時有可能執行時間過長,如果我們要獲取線程的返回值,這是就需要不回線程的狀態和利用線程的回調方法。

  • 檢測等待線程狀態
       public delegate int ThreadDelegate(int i);
        static int MethodDelegata(int i)
        {
            Console.WriteLine("MethodDelegata" + i);
            Thread.Sleep(1000);
            return 100;

        }
        static void Main(string[] args)
        {
            ThreadDelegate d = MethodDelegata;
            //BeginInvoke 兩個參數一個是執行完后回調方法,一個是返回結果
            IAsyncResult ar = d?.BeginInvoke(1, null, null);//獲取線程執行狀態
            Console.WriteLine("Main");
            while (!ar.IsCompleted) {//線程是否已執行完成,未完成執行
                Console.WriteLine(".");
                Thread.Sleep(10);//減少線程監測頻率
            }
            int res = d.EndInvoke(ar);//獲取線程的返回值
            Console.WriteLine(res);
            Console.ReadKey();
        }

結果如下

·  

我們如果不用while 的方式去等待方法執行結束,可以  ar.AsyncWaitHandle.WaitOne(1000); 但我們預估執行時間如果小於實際執行時間的化,返回值就獲取不到了。

 bool isEnd = ar.AsyncWaitHandle.WaitOne(1000);
                if (isEnd)
            {
                int res = d.EndInvoke(ar);//獲取線程的返回值
                Console.WriteLine(res);

            }

View Code

  • 利用 d?.BeginInvoke(1, callBackobject) 回調方法
       public delegate int ThreadDelegate(int i);
        static int MethodDelegata(int i)
        {
            Console.WriteLine("MethodDelegata" + i);
            Thread.Sleep(1000);
            return 100;

        }
        static void Main(string[] args)
        {
            ThreadDelegate d = MethodDelegata;
            //BeginInvoke 兩個參數一個是執行完后回調方法,一個是返回結果
            IAsyncResult ar = d?.BeginInvoke(1, CallBack, d);//獲取線程執行狀態
            Console.WriteLine("Main");
         
            Console.ReadKey();
        }
        /// <summary>
        /// 結束回調方法
        /// </summary>
        /// <param name="ar"></param>
        private static void CallBack(IAsyncResult ar)
        {
            var obj=ar.AsyncState as ThreadDelegate;
            int res = obj.EndInvoke(ar);
            Console.WriteLine("線程結束,結果為:"+res);
        }

 我們通過lamda表達式優化一下上面的代碼

     static void Main(string[] args)
        {
            ThreadDelegate d = MethodDelegata;
            //BeginInvoke 兩個參數一個是執行完后回調方法,一個是返回結果
            //IAsyncResult ar = d?.BeginInvoke(1, CallBack, d);//獲取線程執行狀態
            d?.BeginInvoke(1, ar => {
                int res = d.EndInvoke(ar);
                Console.WriteLine("線程結束,結果為:" + res);
            }, null);
            Console.WriteLine("Main");
            Console.ReadKey();
        }

3.2.Thread 類

3.2.1.不帶參數

        static void MethodThread()
        {
            Console.WriteLine("MethodDelegata");//第二個參數最多執行時間
            Thread.Sleep(1000);
        }
        static void Main(string[] args)
        {
            Thread t = new Thread(MethodThread);//創建了thread 對象單位啟動
        //Thread t = new Thread(()=> { Console.WriteLine("MethodDelegata"); Thread.Sleep(1000);});//可直接用lamda表達式 
            t.Start();
            Console.WriteLine("Main");
            Console.ReadKey();
        }

3.2.2.帶參數 

Start(obj) 傳參:定義方法如果有參數必須object
        static void MethodThread(object s) { Console.WriteLine("MethodDelegata"); Thread.Sleep(1000); } static void Main(string[] args) { //創建了thread 對象單位啟動
            Thread t = new Thread(MethodThread); t.Start("wokao");//傳遞參數
            Console.WriteLine("Main"); Console.ReadKey(); }
對象傳參:定義存放數據和線程方法的類
   class Program
    {
       
        static void Main(string[] args)
        {
            //創建了thread 對象單位啟動
            ClassThead c = new ClassThead("1");
            Thread t = new Thread(c.MethodThread);
            t.Start();//傳遞參數
            Console.WriteLine("Main");
            Console.ReadKey();
        }

    }
    public class ClassThead
    {
        private string wr;
        public ClassThead(string s)
        {
            this.wr = s;
        }
        public  void MethodThread()
        {
            Console.WriteLine("MethodDelegata");
            Thread.Sleep(1000);

        }
    }

3.2.3 前台線程和後台線程

  1.     前台線程:只要存在有一個前台線程在運行,應用程序就在運行。
  2.     後台線程:應用程序關閉時,如果後台線程沒有執行完,會被強制性的關閉
  3.     默認情況下,用Thread類創建的線程是前台線程,線程池中的線程總是後台線程。
  4. thread.IsBackground = true; 設置為後台程序
   static void MethodThread()
        {
            Console.WriteLine("MethodDelegata");
            Thread.Sleep(10000);

            Console.ReadKey();

        }
        static void Main(string[] args)
        {
            Thread t = new Thread(MethodThread);
            t.IsBackground = true;//當main執行結束后,不管t是否執行結束程序都關閉
            t.Start();//傳遞參數
            Console.WriteLine("Main");
        }

thread.Abort() 終止線程的執行。調用這個方法,會拋出一個ThreadAbortException類型的異常。

thread.Join() 將當前線程睡眠,等待thread線程執行完,然後再繼續執行當前線程。

3.3.線程池threadPool

上面已經說了線程是為後台線程,在這多線程的操作推薦使用線程池線程而非新建線程。因為就算只是單純的新建一個線程,這個線程什麼事情也不做,都大約需要1M的內存空間來存儲執行上下文數據結構,並且線程的創建與回收也需要消耗資源,耗費時間。而線程池的優勢在於線程池中的線程是根據需要創建與銷毀,是最優的存在。但是這也有個問題,那就是線程池線程都是後台線程,主線程執行完畢后,不會等待後台線程而直接結束程序。

 //如果帶參數必須為object
        static void MethodThreadPool(object obj)
        {
            Console.WriteLine("MethodDelegata"+Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);//當前線程id
            Thread.Sleep(1000);
         }
        static void Main(string[] args)
        {
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(MethodThreadPool);// 必須帶參數
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(MethodThreadPool);
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(MethodThreadPool);
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(MethodThreadPool);
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(MethodThreadPool);
            Console.WriteLine("Main");
            Console.ReadKey();
        }

3.4. Task

  1. Task是架構在Thread之上的,也就是說任務最終還是要拋給線程去執行。
  2. Task跟Thread不是一對一的關係,比如開10個任務並不是說會開10個線程,這一點任務有點類似線程池,但是任務相比線程池有很小的開銷和精確的控制
  3. 可以將任務入隊到線程池中異步執行。
  4. 線程池入隊的任務無法取消
  5. 沒有回調方法,可以使用委託實現回調

3.4.1.任務的定義

方法1

var t1 = new Task(() => TaskMethod("Task 1"));
t1.Start();
Task.WaitAll(t1);//等待所有任務結束 

方法2

Task.Run(() => TaskMethod("Task 2"));

方法3

  Task.Factory.StartNew(() => TaskMethod("Task 3")); 直接異步的方法 
  //或者
  var t3=Task.Factory.StartNew(() => TaskMethod("Task 3"));
  Task.WaitAll(t3);//等待所有任務結束

案列

 static void Main(string[] args)
        {
            var t1 = new Task(() => TaskMethod("Task 1"));
            var t2 = new Task(() => TaskMethod("Task 2"));
            t2.Start();
            t1.Start();
            Task.WaitAll(t1, t2);
            Task.Run(() => TaskMethod("Task 3"));
            Task.Factory.StartNew(() => TaskMethod("Task 4"));
            //標記為長時間運行任務,則任務不會使用線程池,而在單獨的線程中運行。
            Task.Factory.StartNew(() => TaskMethod("Task 5"), TaskCreationOptions.LongRunning);

            Console.WriteLine("主線程執行業務處理.");
            //創建任務
            Task task = new Task(() =>
            {
                Console.WriteLine("使用System.Threading.Tasks.Task執行異步操作.");
                for (int i = 0; i < 10; i++)
                {
                    Console.WriteLine(i);
                }
            });
            //啟動任務,並安排到當前任務隊列線程中執行任務(System.Threading.Tasks.TaskScheduler)
            task.Start();
            Console.WriteLine("主線程執行其他處理");
            task.Wait();
            Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));
            Console.ReadLine();
        }

        static void TaskMethod(string name)
        {
            Console.WriteLine("Task {0} is running on a thread id {1}. Is thread pool thread: {2}",
                name, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread);
        }

View Code

3.4.2.async/await

async是contextual關鍵字,await是運算符關鍵字。

async/await 結構可分成三部分:

  1. 調用方法:該方法調用異步方法,然後在異步方法執行其任務的時候繼續執行;
  2. 異步方法:該方法異步執行工作,然後立刻返回到調用方法;
  3. await 表達式:用於異步方法內部,指出需要異步執行的任務。一個異步方法可以包含多個 await 表達式(不存在 await 表達式的話 IDE 會發出警告)。
class Program
    {
        async static void AsyncFunction()
        {
            await Task.Delay(1);
            Console.WriteLine("使用System.Threading.Tasks.Task執行異步操作.");
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine(string.Format("AsyncFunction:i={0}", i));
            }
        }
        public static void Main()
        {
            Console.WriteLine("主線程執行業務處理.");
            AsyncFunction();
            Console.WriteLine("主線程執行其他處理");
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine(string.Format("Main:i={0}", i));
            }
            Console.ReadLine();
        }
    }

4.線程爭用與死鎖

  class Program
    {
        static void ChangeState(object obj)
        {
            ClassThead c = obj as ClassThead;
            while (true)
            {
                c.MethodThread();
            }
        }
        //如果帶參數必須為object

        static void Main(string[] args)
        {
            ClassThead c = new ClassThead();
            Thread t = new Thread(ChangeState);
            t.Start(c);
            Console.WriteLine("Main");
            Console.ReadKey();
        }

    }
    public class ClassThead
    {
        private int state = 6;
        public void MethodThread()
        {
            state++;
            if (state == 6)
            {
                Console.WriteLine("MethodDelegata");
                Thread.Sleep(1000);
            }
            state = 6;
        }
    }

View Code

可以從上面的方法中看到執行結果為空,雖然他在執行但是state一直都是>6的。所以是不執行的。

但如果開啟兩個線程的結果是什麼呢?

是執行的因為多個線程有可能是在執行時另一個線程給他賦值了。所以我們就要給對象加鎖

        static void ChangeState(object obj)
        {
            ClassThead c = obj as ClassThead;
            while (true)
            {
                lock (c)
                {
                    c.MethodThread();
                }
            }
        }

注:但是有可能會出現線程爭用一直等待的情況,所以在編程過程設計好鎖的順序

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聚甘新

測試人員遇到Android APP崩潰和無響應手足無措?,基於Python的Appium環境搭建合集

這2天,在測APP兼容性時,遇到APP奔潰閃退的情況。將問題反饋給開發后,開發自己調試后,沒有復現。由於又是遠程,base地不在一塊,我總不能把手機寄過去吧,那也太費事了。

所以就想到,提供明確的報錯日誌,讓開發定位問題,豈不是就很方便了,也解決了遠程的問題。

那如何抓取到Crash日誌呢,我又沒開發調試工具,也不可能在短時間內搭建一套開發環境。尋思答案后,最終得到了完美解決,且聽細細道來。

了解Crash

我們先來簡單了解下Crash:Crash,就是崩潰。anr(Application Not Responding — 程序無響應)是Crash的一種。程序正常運行中,可能會出現未捕獲到的異常,這就會造成崩潰。

常見Crash異常

NullPointerException  空指針

ClassCastException  類型轉換異常

IndexOutOfBoundsException  下標越界異常

ActivityNotFoundException Activity  未找到異常

IllegalStateException  非法狀態異常

ArrayIndexOutOfBoundsException  數組越界異常

SecurityException  安全異常

NoSuchMethodException  方法未找到異常

SQLException  操作數據庫異常

抓取奔潰和無響應日誌

對於開發人員來說,抓取日誌是很方便的,但對於測試人員來說,就不是太方便了。大多都是直接dos窗口下執行adb命令來抓取日誌,而每次都敲命令也是很麻煩。

所以通過adb程序與bat命令組合使用來抓取日誌,就要方便很多了,短短几秒鐘,可以輕鬆搞定日誌的抓取,期不期待。

環境準備

安裝JDK和ADB,這個安裝很簡單,可參見以前的博文,基於Python的Appium環境搭建合集。

bat文件製作

環境準備好后,就來寫bat文件了。

捕獲Crash異常的bat文件命令

命令參考如下,製作成logcat.bat文件,logcat.bat文件可以放置任意位置。注意:如果adb沒有配置到環境變量中,則需要將logcat.bat文件放到adb對應文件夾中。

@ECHO OFF
for /f "tokens=2 delims==" %%a in ('wmic OS Get localdatetime /value') do set "dt=%%a"

SET timeStamp=%dt:~0,4%-%dt:~4,2%-%dt:~6,2%_%dt:~8,2%-%dt:~10,2%-%dt:~12,2%
SET mutID=_mut

@ECHO ON
adb logcat -v time > .\"%mutID%_%timeStamp%_logcat.log"

pause

上述命令實現原理:該工具的原理是bat文件調用adb工具,將手機運行日誌拉到本地,並將實時日誌也記錄到本地。

當手機需要重現Crash、或者某一段時間內已經發生過Crash,點擊我們製作的bat文件,logcat文件中的命令會將手機的logcat日誌拉下來並實時記錄,直到你關閉cmd窗口。

然後在拉下來的txt中尋找FATAL關鍵字,附近上下文即為Crash日誌。

捕獲ANR異常的bat文件命令

anr:全稱為Application Not Responding,意思為程序無響應。

命令參考如下,製作成anr.bat文件,anr.bat文件可以放置任意位置。注意:如果adb沒有配置到環境變量中,則需要將anr.bat文件放到adb對應文件夾中。

@ECHO OFF
for /f "tokens=2 delims==" %%a in ('wmic OS Get localdatetime /value') do set "dt=%%a"
SET timeStamp=%dt:~0,4%-%dt:~4,2%-%dt:~6,2%_%dt:~8,2%-%dt:~10,2%-%dt:~12,2%
SET mutID=_mut
@ECHO ON
adb pull data/anr/traces.txt traces_%timeStamp%.txt

實現原理與捕獲Crash異常是一樣的,只是該命令是針對發生anr的情況。

具體實踐

捕獲Crash異常具體用法:

①將android手機連接電腦,開啟開發者模式並允許usb調試;

②運行logcat.bat文件

③如果手機程序已經發生過crash,10秒后關閉cmd窗口;如果是想重現crash,則在手機端重現后即可關閉cmd窗口;

④在logcat.bat的同級目錄下會生成一份log文件,從文件中搜查FATAL關鍵字,便可找到崩潰代碼。

查看報錯日誌,報錯如下所示:

如上所示截圖,就是測試過程中,發生奔潰的日誌了,將日誌貼在bug里,既方便開發排查問題,又節約協作時間。

使用優點

使用bat文件捕獲日誌,有如下幾個有點:手機無需root;無需開發環境支持;方便保存、查找日誌;操作簡單。

以上就是捕獲報錯日誌的操作步驟了,希望對有需要的博友有所幫助。

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JVM源碼分析之Object.wait/notify(All)完全解讀

概述

本文其實一直都想寫,因為各種原因一直拖着沒寫,直到開公眾號的第一天,有朋友再次問到這個問題,這次讓我靜心下來準備寫下這篇文章,本文有些東西是我自己的理解,比如為什麼JDK一開始要這麼設計,初衷是什麼,沒怎麼去找相關資料,所以只能談談自己的理解,所以大家看到文章之後可以談談自己的看法,對於實現部分我倒覺得說清楚問題不大,code is here,看明白了就知道怎麼回事了。

Object.wait/notify(All)大家都知道主要是協同線程處理的,大家用得也很多,大概邏輯和下面的用法差不多

看到上面代碼,你會有什麼疑惑嗎?至少我會有幾個問題會問自己: * 為什麼進入wait和notify的時候要加synchronized鎖 * 既然加了synchronized鎖,那當某個線程調用了wait的時候明明還在synchronized塊里,其他線程怎麼進入到鎖里去執行notify的 * 為什麼wait方法可能會拋出InterruptedException異常 * 如果有多個線程都進入wait狀態,那某個線程調用notify喚醒線程時是否按照順序喚起那些wait線程 * wait的線程是在某個線程執行完notify之後立馬就被喚起嗎 * notifyAll又是怎麼實現全喚起的 * wait的線程是否會影響load

如果上面這些問題也都是你想了解的,那這篇文章或許能給你一個答案。

為何要加synchronized鎖

從實現上來說,這個鎖至關重要,正因為這把鎖,才能讓整個wait/notify玩轉起來,當然我覺得其實通過其他的方式也可以實現類似的機制,不過hotspot至少是完全依賴這把鎖來實現wait/notify的。

如果要我們來實現這種機制我們會怎麼去做,我們知道wait/notify是為了線程間協作而設計的,當我們執行wait的時候讓線程掛起,當執行notify的時候喚醒其中一個掛起的線程,那需要有個地方來保存對象和線程之間的映射關係(可以想象一個map,key是對象,value是一個線程列表),當調用這個對象的wait方法時,將當前線程放到這個線程列表裡,當調用這個對象的notify方法時從這個線程列表裡取出一個來讓其繼續執行,這樣看來是可行的,也比較簡單,那現在的問題這種映射關係放到哪裡。而synchronized正好也是為線程間協作而設計的,上面碰到的問題它也要解決,或許正因為這樣wait和notify的實現就直接依賴synchronzied(monitorenter/monitorexit是jvm規範里要求要去實現的)來實現了,這隻是我的理解,可能初衷不是這個原因,這其實也是這篇文章遲遲未寫的一個原因吧,因為我無法取證自己的理解是對的,歡迎各位在這塊談談自己的見解。

wait方法執行后未退出同步塊,其他線程如何進入同步塊

這個問題其實要回答很簡單,因為在wait處理過程中會臨時釋放同步鎖,不過需要注意的是當某個線程調用notify喚起了這個線程的時候,在wait方法退出之前會重新獲取這把鎖,只有獲取了這把鎖才會繼續執行,想象一下,我們知道wait的方法是被monitorenter和monitorexit包圍起來,當我們在執行wait方法過程中如果釋放了鎖,出來的時候又不拿鎖,那在執行到monitorexit指令的時候會發生什麼?當然這可以做兼容,不過這實現起來還是很奇怪的。

為什麼wait方法可能拋出InterruptedException異常

這個異常大家應該都知道,當我們調用了某個線程的interrupt方法時,對應的線程會拋出這個異常,wait方法也不希望破壞這種規則,因此就算當前線程因為wait一直在阻塞,當某個線程希望它起來繼續執行的時候,它還是得從阻塞態恢復過來,因此wait方法被喚醒起來的時候會去檢測這個狀態,當有線程interrupt了它的時候,它就會拋出這個異常從阻塞狀態恢復過來。

這裡有兩點要注意: * 如果被interrupt的線程只是創建了,並沒有start,那等他start之後進入wait態之後也是不能會恢復的 * 如果被interrupt的線程已經start了,在進入wait之前,如果有線程調用了其interrupt方法,那這個wait等於什麼都沒做,會直接跳出來,不會阻塞

被notify(All)的線程有規律嗎

這裏要分情況: * 如果是通過notify來喚起的線程,那先進入wait的線程會先被喚起來 * 如果是通過nootifyAll喚起的線程,默認情況是最後進入的會先被喚起來,即LIFO的策略

notify執行之後立馬喚醒線程嗎

其實這個大家可以驗證一下,在notify之後寫一些邏輯,看這些邏輯是在其他線程被喚起之前還是之後執行,這個是個細節問題,可能大家並沒有關注到這個,其實hotspot里真正的實現是退出同步塊的時候才會去真正喚醒對應的線程,不過這個也是個默認策略,也可以改的,在notify之後立馬喚醒相關線程。

notifyAll是怎麼實現全喚起的

或許大家立馬想到這個簡單,一個for循環就搞定了,不過在jvm里沒實現這麼簡單,而是藉助了monitorexit,上面我提到了當某個線程從wait狀態恢復出來的時候,要先獲取鎖,然後再退出同步塊,所以notifyAll的實現是調用notify的線程在退出其同步塊的時候喚醒起最後一個進入wait狀態的線程,然後這個線程退出同步塊的時候繼續喚醒其倒數第二個進入wait狀態的線程,依次類推,同樣這這是一個策略的問題,jvm里提供了挨個直接喚醒線程的參數,不過都很罕見就不提了。

wait的線程是否會影響load

這個或許是大家比較關心的話題,因為關乎系統性能問題,wait/nofity是通過jvm里的park/unpark機制來實現的,在linux下這種機制又是通過pthread_cond_wait/pthread_cond_signal來玩的,因此當線程進入到wait狀態的時候其實是會放棄cpu的,也就是說這類線程是不會佔用cpu資源。

 

一起來學習吧:

PerfMa KO 系列課之 JVM 參數【Memory篇】

Hotspot GC研發工程師也許漏掉了一塊邏輯

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