[UWP]用Win2D實現鏤空文字

1. 前言

之前用PointLight做了一個番茄鍾,效果還不錯,具體可見這篇文章:

後來試玩了Win2D,這次就用Win2D實現文字的鏤空效果,配合PointLight做一個內斂不張揚的番茄鍾。

實現鏤空文字的核心思想是使用CanvasGeometry.CreateText從TextLayout獲取一個Geometry,然後使用DrawGeometry將它畫到DrawingSurface。這篇文章介紹了具體的實現步驟。

2. 參考例子

Win2D Gallery提供了大量Win2D的Sample,這次就參考了其中的文字鏤空效果例子,地址和運行效果如下:

3. 實現步驟

Sample的代碼量雖多,其實核心並不複雜,下面講講需要用到的API:

3.1 CanvasDevice.GetSharedDevice

因為要用到Win2D,所以首先要引用 nuget包。因為我的目標不是輸出到CanvasControl上,而是想要輸出到一個SpriteVisual上,所以使用:

var canvasDevice = CanvasDevice.GetSharedDevice();

3.2 CanvasComposition.CreateCompositionGraphicsDevice

然後創建一個Compositor,並將這個Compositor和CanvasDevice關聯起來,這裏需要使用 創建 :

var compositor = ElementCompositionPreview.GetElementVisual(this).Compositor;
var graphicsDevice = CanvasComposition.CreateCompositionGraphicsDevice(compositor, canvasDevice);

3.3 CompositionGraphicsDevice.CreateDrawingSurface

然後使用創建一個對象,它是用來繪畫內容的表面:

var drawingSurface = graphicsDevice.CreateDrawingSurface(e.NewSize, DirectXPixelFormat.B8G8R8A8UIntNormalized, DirectXAlphaMode.Premultiplied);

3.4 Compositor.CreateSurfaceBrush

使用創建一個CompositionSurfaceBrush,它的作用是使用像素繪製SpriteVisual,簡單來說它就是一張位圖,然後輸出到SpriteVisual上:

var maskSurfaceBrush = compositor.CreateSurfaceBrush(drawingSurface);
spriteTextVisual.Brush = maskSurfaceBrush;

3.5 CanvasComposition.CreateDrawingSession

有了CompositionDrawingSurface就可以為所欲為了,將這個DrawingSurface作為參數,調用創建,DrawingSession提供了多個函數,可以自由地在DrawingSurface上畫文字、形狀、圖片甚至SVG。

using (var session = CanvasComposition.CreateDrawingSession(drawingSurface))
{

}

3.6 CanvasTextFormat和CanvasTextLayout

要再DrawingSurface上寫字,需要,而CanvasTextLayout中的文字大小、格式等則由定義:

using (var textFormat = new CanvasTextFormat()
{
    FontSize = (float)FontSize,
    Direction = CanvasTextDirection.LeftToRightThenTopToBottom,
    VerticalAlignment = CanvasVerticalAlignment.Center,
    HorizontalAlignment = CanvasHorizontalAlignment.Center,

})
{
    using (var textLayout = new CanvasTextLayout(session, Text, textFormat, width, height))
    {
        Color fontColor = FontColor;
        session.DrawTextLayout(textLayout, 0, 0, fontColor);
    }
}

3.7 CanvasGeometry.CreateText

因為我的目標是鏤空的文字,所以不能直接使用DrawTextLayout。這裏需要使用從TextLayout獲取一個Geometry,然後使用DrawGeometry將它畫到DrawingSurface。CanvasStrokeStyle是可選的,它控制邊框的虛線。

using (var textGeometry = CanvasGeometry.CreateText(textLayout))
{
    var dashedStroke = new CanvasStrokeStyle()
    {
        DashStyle = DashStyle
    };
    session.DrawGeometry(textGeometry, OutlineColor, (float)StrokeWidth, dashedStroke);
}

4. 封裝為控件

將上面的代碼總結一下,封裝為一個OutlineTextControl 控件,它提供了Text、OutlineColor、FontColor等屬性,在控件SizeChanged時,或者各個屬性改變時調用DrawText重新在CompositionDrawingSurface上繪製文字。代碼大致如下:

public class OutlineTextControl : Control
{
    private CompositionDrawingSurface _drawingSurface;

    public OutlineTextControl()
    {
        var compositor = ElementCompositionPreview.GetElementVisual(this).Compositor;
        var graphicsDevice = CanvasComposition.CreateCompositionGraphicsDevice(compositor, CanvasDevice.GetSharedDevice());
        var spriteTextVisual = compositor.CreateSpriteVisual();

        ElementCompositionPreview.SetElementChildVisual(this, spriteTextVisual);
        SizeChanged += (s, e) =>
        {
            _drawingSurface = graphicsDevice.CreateDrawingSurface(e.NewSize, DirectXPixelFormat.B8G8R8A8UIntNormalized, DirectXAlphaMode.Premultiplied);
            DrawText();
            var maskSurfaceBrush = compositor.CreateSurfaceBrush(_drawingSurface);
            spriteTextVisual.Brush = maskSurfaceBrush;
            spriteTextVisual.Size = e.NewSize.ToVector2();
        };
        RegisterPropertyChangedCallback(FontSizeProperty, new DependencyPropertyChangedCallback((s, e) =>
        {
            DrawText();
        }));
    }


    private void DrawText()
    {
        if (ActualHeight == 0 || ActualWidth == 0 || string.IsNullOrWhiteSpace(Text) || _drawingSurface == null)
            return;

        var width = (float)ActualWidth;
        var height = (float)ActualHeight;
        using (var session = CanvasComposition.CreateDrawingSession(_drawingSurface))
        {
            session.Clear(Colors.Transparent);
            using (var textFormat = new CanvasTextFormat()
            {
                FontSize = (float)FontSize,
                Direction = CanvasTextDirection.LeftToRightThenTopToBottom,
                VerticalAlignment = CanvasVerticalAlignment.Center,
                HorizontalAlignment = CanvasHorizontalAlignment.Center,

            })
            {
                using (var textLayout = new CanvasTextLayout(session, Text, textFormat, width, height))
                {
                    if (ShowNonOutlineText)
                    {
                        session.DrawTextLayout(textLayout, 0, 0, FontColor);
                    }

                    using (var textGeometry = CanvasGeometry.CreateText(textLayout))
                    {
                        var dashedStroke = new CanvasStrokeStyle()
                        {
                            DashStyle = DashStyle
                        };
                        session.DrawGeometry(textGeometry, OutlineColor, (float)StrokeWidth, dashedStroke);
                    }
                }
            }
        }
    }

//SOME CODE AND PROPERTIES

}

5. 結語

文章開頭的那個番茄鍾源碼可以在這裏查看:

也可以安裝我的番茄鍾應用試玩一下,安裝地址:

6. 參考

本站聲明:網站內容來源於博客園,如有侵權,請聯繫我們,我們將及時處理【其他文章推薦】

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高德服務單元化方案和架構實踐

導讀:本文主要介紹了高德在服務單元化建設方面的一些實踐經驗,服務單元化建設面臨很多共性問題,如請求路由、單元封閉、數據同步,有的有成熟方案可以借鑒和使用,但不同公司的業務不盡相同,要盡可能的結合業務特點,做相應的設計和處理。

一、為什麼要做單元化

  • 單機房資源瓶頸

隨着業務體量和服務用戶群體的增長,單機房或同城雙機房無法支持服務的持續擴容。

  • 服務異地容災

異地容災已經成為核心服務的標配,有的服務雖然進行了多地多機房部署,但數據還是只在中心機房,實現真正意義上的異地多活,就需要對服務進行單元化改造。

二、高德單元化的特點

在做高德單元化項目時,我們首先要考慮的是結合高德的業務特點,看高德的單元化有什麼不一樣的訴求,這樣就清楚哪些經驗和方案是可以直接拿來用的,哪些又是需要我們去解決的。

高德業務和傳統的在線交易業務還是不太一樣,高德為用戶提供以導航為代表的出行服務,很多業務場景對服務的RT要求會很高,所以在做單元化方案時,盡可能減少對整體服務RT的影響就是我們需要重點考慮的問題,盡量做到數據離用戶近一些。轉換到單元化技術層面需要解決兩個問題:

1.用戶設備的單元接入需要盡可能的做到就近接入,用戶真實地理位置接近哪個單元就接入哪個單元,如華北用戶接入到張北,華南接入到深圳。

2.用戶的單元劃分最好能與就近接入的單元保持一致,減少單元間的跨單元路由。如用戶請求從深圳進來,用戶的單元劃分最好就在深圳單元,如果劃到張北單元就會造成跨單元路由。

另外一個區別就是高德很多業務是無須登錄的,所以我們的單元化方案除了用戶ID也要支持基於設備ID。

三、高德單元化實踐

服務的單元化架構改造需要一個至上而下的系統性設計,核心要解決請求路由、單元封閉、數據同步三方面問題。

請求路由:根據高德業務的特點,我們提供了取模路由和路由表路由兩種策略,目前上線應用使用較多的是路由表路由策略。

單元封閉:得益於集團的基礎設施建設,我們使用vipserver、hsf等服務治理能力保證服務同機房調用,從而實現單元封閉(hsf unit模式也是一種可行的方案,但個人認為同機房調用的架構和模式更簡潔且易於維護)。

數據同步:數據部分使用的是集團DB產品提供的DRC數據同步。

單元路由服務採用什麼樣的部署方案是我們另一個要面臨的問題,考慮過以下三種方案:

第一種SDK的方式因為對業務的強侵入性是首先被排除的,統一接入層進行代理和去中心化插件集成兩種方案各有利弊,但當時首批要接入單元化架構的服務很多都還沒有統一接入到gateway,所以基於現狀的考慮使用了去中心化插件集成的方式,通過在應用的nginx集成UnitRouter。

服務單元化架構

目前高德賬號,雲同步、用戶評論系統都完成了單元化改造,採用三地四機房部署,寫入量較高的雲同步服務,單元寫高峰能達到數w+QPS (存儲是mongodb集群)。

以賬號系統為例介紹下高德單元化應用的整體架構。

賬號系統服務是三地四機房部署,數據分別存儲在tair為代表的緩存和XDB里,數據存儲三地集群部署、全量同步。賬號系統服務器的Tengine上安裝UntiRouter,它請求的負責單元識別和路由,用戶單元劃分是通過記錄用戶與單元關係的路由表來控制。

PS:因歷史原因緩存使用了tair和自建的uredis(在redis基礎上添加了基於log的數據同步功能),目前已經在逐步統一到tair。數據同步依賴tair和alisql的數據同步方案,以及自建的uredis數據同步能力。

就近接入實現方案

為滿足高德業務低延時要求,就要想辦法做到數據(單元)離用戶更近,其中有兩個關鍵鏈路,一個是通過aserver接入的外網連接,另一個是服務內部路由(盡可能不產生跨單元路由)。

措施1:客戶端的外網接入通過aserver上的配置,將不同地理區域(七個大區)的設備劃分到對應近的單元,如華北用戶接入張北單元。

措施2:通過記錄用戶和單元關係的路由表來劃分用戶所屬單元,這個關係是通過系統日誌分析出來的,用戶經常從哪個單元入口進來,就會把用戶劃分到哪個單元,從而保證請求入口和單元劃分的相對一致,從而減少跨單元路由。

所以,在最終的單元路由實現上我們提供了傳統的取模路由,和為降延時而設計的基於路由表路由兩種策略。同時,為解無須登錄的業務場景問題,上述兩種策略除了支持用戶ID,我們同時也支持設備ID。

路由表設計

路由表分為兩部分,一個是用戶-分組的關係映射表,另一個是分組-單元的關係映射表。在使用時,通過路由表查對應的分組,再通過分組看用戶所屬單元。分組對應中國大陸的七個大區。

先看“用戶-(大區)分組”:

路由表是定期通過系統日誌分析出來的,看用戶最近IP屬於哪個大區就劃分進哪個分組,同時也對應上了具體單元。當一個北京的用戶長期去了深圳,因IP的變化路由表更新后將划進新大區分組,從而完成用戶從張北單元到深圳單元的遷移。

再看“分組-單元”:

分組與單元的映射有一個默認關係,這是按地理就近來配置的,比如華南對應深圳。除了默認的映射關係,還有幾個用於切流預案的關係映射。

老用戶可以通過路由表來查找單元,新用戶怎麼辦?對於新用戶的處理我們會降級成取模的策略進行單元路由,直至下次路由表的更新。所以整體上看新用戶跨單元路由比例肯定是比老用戶大的多,但因為新用戶是一個相對穩定的增量,所以整體比例在可接受範圍內。

路由計算

有了路由表,接下來就要解工程化應用的問題,性能、空間、靈活性和準確率,以及對服務穩定性的影響這幾個方面是要進行綜合考慮的,首先考慮外部存儲會增加服務的穩定性風險,後面我們在BloomFilter 、BitMap和MapDB多種方案中選擇BloomFilter,萬分之幾的誤命中率導致的跨單元路由在業務可接受範圍內。

通過日誌分析出用戶所屬大區后,我們將不同分組做成多個布隆過濾器,計算時逐層過濾。這個計算有兩種特殊情況:

1) 因為BloomFilter存在誤算率,有可能存在一種情況,華南分組的用戶被計算到華北了,這種情況比例在萬分之3 (生成BloomFilter時可調整),它對業務上沒有什麼影響,這類用戶相當於被劃分到一個非所在大區的分組裡,但這個關係是穩定的,不會影響到業務,只是存在跨單元路由,是可接受的。

2) 新用戶不在分組信息里,所以經過逐層的計算也沒有匹配到對應大區分組,此時會使用取模進行模除分組的計算。

如果業務使用的是取模路由而非路由表路由策略,則直接根據tid或uid計算對應的模除分組,原理簡單不詳表了。

單元切流

在發生單元故障進行切流時,主要分為四步驟

打開單元禁寫 (跨單元寫不敏感業務可以不配置)

檢查業務延時

切換預案

解除單元禁寫

PS:更新路由表時,也需要上述操作,只是第3步的切換預案變成切換新版本路由表;單元禁寫主要是了等待數據同步,避免數據不一致導致的業務問題。

核心指標

單元計算耗時1~2ms

跨單元路由比例底於5%

除了性能外,因就近接入的訴求,跨單元路由比例也是我們比較關心的重要指標。從線上觀察看,路由表策略單元計算基本上在1、2ms內完成,跨單元路由比例3%左右,整體底於5%。

四、後續優化

統一接入集成單元化能力

目前大部分服務都接入了統一接入網關服務,在網關集成單元化能力將大大減少服務單元化部署的成本,通過簡單的配置就可以實現單元路由,服務可將更多的精力放在業務的單元封閉和數據同步上。

分組機制的優化

按大區分組存在三個問題:

通過IP計算大區有一定的誤算率,會導致部分用戶劃分錯誤分組。

分組粒度太大,單元切流時流量不好分配。舉例,假如華東是我們用戶集中的大區,切流時把這個分組切到任意一個指定單元,都會造成單元服務壓力過大。

計算次數多,分多少個大區,理論最大計算次數是有多少次,最後採取取模策略。

針對上述幾個問題我們計劃對分組機製做如下改進

通過用戶進入單元的記錄來確認用戶所屬單元,而非根據用戶IP所在大區來判斷,解上述問題1。

每個單元劃分4個虛擬分組,支持更細粒度單元切流,解上述問題2。

用戶確實單元后,通過取模來劃分到不同的虛擬分組。每個單元只要一次計算就能完成,新用戶只需經過3次計算,解上述問題3。

熱更時的雙表計算

與取模路由策略不同,路由表策略為了把跨單元路由控制在一個較好的水平需要定期更新,目前更新時需要一個短暫的單元禁寫,這對於很多業務來說是不太能接受的。

為優化這個問題,系統將在路由表更新時做雙(路由)表計算,即將新老路由表同時加載進內存,更新時不再對業務做完全的禁寫,我們會分別計算當前用戶(或設備)在新老路由表的單元結果,如果單元一致,則說明路由表的更新沒有導致該用戶(或設備)變更單元,所以請求會被放行,相反如果計算結果是不同單元,說明發生了單元變更,該請求會被攔截,直至到達新路由表的一個完全起用時間。

優化前服務會完全禁寫比如10秒(時間取決於數據同步時間),優化後會變成觸髮禁寫的是這10秒內路由發生變更的用戶,這將大大減少對業務的影響。

服務端數據驅動的單元化場景

前面提到高德在路由策略上結合業務的特別設計,但整體單元劃分還是以用戶(或設備)為維度來進行的,但高德業務還有一個大的場景是我們未來要面對和解決的,就是以數據維度驅動的單元設計,基於終端的服務路由會變成基於數據域的服務路由。

高德很多服務是以服務數據為核心的,像地圖數據等它並非由用戶直接產生。業務的發展數據存儲也將不斷增加,包括5G和自動駕駛,對應數據的爆髮式增長單點全量存儲並不實現,以服務端數據驅動的服務單元化設計,是我們接下來要考慮的重要應用場景。

寫在最後

不同的業務場景對單元化會有不同的訴求,我們提供不同的策略和能力供業務進行選擇,對於多數據服務我們建議使用業務取模路由,簡單且易於維護;對於RT敏感的服務使用路由表的策略來盡可能的降低服務響應時長的影響。另外,要注意的是強依賴性的服務要採用相同的路由策略。

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SpringBoot Application深入學習

本節主要介紹SpringBoot Application類相關源碼的深入學習。

主要包括:

  1. SpringBoot應用自定義啟動配置
  2. SpringBoot應用生命周期,以及在生命周期各個階段自定義配置。

本節採用SpringBoot 2.1.10.RELASE,對應示例源碼在:

SpringBoot應用啟動過程:

SpringApplication application = new SpringApplication(DemoApplication.class);
application.run(args);

一、Application類自定義啟動配置

創建SpringApplication對象后,在調用run方法之前,我們可以使用SpringApplication對象來添加一些配置,比如禁用banner、設置應用類型、設置配置文件(profile)

舉例:

@SpringBootApplication
public class DemoApplication {

    public static void main(String[] args) {
        SpringApplication application = new SpringApplication(DemoApplication.class);
        // 設置banner禁用
        application.setBannerMode(Banner.Mode.OFF);
        // 將application-test文件啟用為profile
        application.setAdditionalProfiles("test");
        // 設置應用類型為NONE,即啟動完成后自動關閉
        application.setWebApplicationType(WebApplicationType.NONE);
        application.run(args);
    }

}

​ 也可以使用SpringApplicationBuilder類來創建SpringApplication對象,builder類提供了鏈式調用的API,更方便調用,增強了可讀性。

        new SpringApplicationBuilder(YqManageCenterApplication.class)
                .bannerMode(Banner.Mode.OFF)
                .profiles("test")
                .web(WebApplicationType.NONE)
                .run(args);

二、application生命周期

SpringApplication的生命周期主要包括:

  1. 準備階段:主要包括加載配置、設置主bean源、推斷應用類型(三種)、創建和設置SpringBootInitializer、創建和設置Application監聽器、推斷主入口類
  2. 運行階段:開啟時間監聽、加載運行監聽器、創建Environment、打印banner、創建和裝載context、廣播應用已啟動、廣播應用運行中

我們先來看一下源碼的分析:

SpringBootApplication構造器:

public SpringApplication(ResourceLoader resourceLoader, Class<?>... primarySources) {
        
        // 設置默認配置
        this.sources = new LinkedHashSet();
        this.bannerMode = Mode.CONSOLE;
        this.logStartupInfo = true;
        this.addCommandLineProperties = true;
        this.addConversionService = true;
        this.headless = true;
        this.registerShutdownHook = true;
        this.additionalProfiles = new HashSet();
        this.isCustomEnvironment = false;
        this.resourceLoader = resourceLoader;
        Assert.notNull(primarySources, "PrimarySources must not be null");
        // 設置主bean源
        this.primarySources = new LinkedHashSet(Arrays.asList(primarySources));
        // 推斷和設置應用類型(三種)
        this.webApplicationType = WebApplicationType.deduceFromClasspath();
        // 創建和設置SpringBootInitializer
  this.setInitializers(this.getSpringFactoriesInstances(ApplicationContextInitializer.class));
        // 創建和設置SpringBoot監聽器
    this.setListeners(this.getSpringFactoriesInstances(ApplicationListener.class));
        // 推斷和設置主入口類
        this.mainApplicationClass = this.deduceMainApplicationClass();
    }

SpringApplication.run方法源碼:

public ConfigurableApplicationContext run(String... args) {
        // 開啟時間監聽
        StopWatch stopWatch = new StopWatch();
        stopWatch.start();
        ConfigurableApplicationContext context = null;
        Collection<SpringBootExceptionReporter> exceptionReporters = new ArrayList();
        this.configureHeadlessProperty();
    
        // 加載Spring應用運行監聽器(SpringApplicationRunListenter)
        SpringApplicationRunListeners listeners = this.getRunListeners(args);
        listeners.starting();

        Collection exceptionReporters;
        try {
            // 創建environment(包括PropertySources和Profiles)
            ApplicationArguments applicationArguments = new DefaultApplicationArguments(args);
            ConfigurableEnvironment environment = this.prepareEnvironment(listeners, applicationArguments);
            this.configureIgnoreBeanInfo(environment);
            
            // 打印banner
            Banner printedBanner = this.printBanner(environment);
            
            // 創建context(不同的應用類型對應不同的上下文)
            context = this.createApplicationContext();
            exceptionReporters = this.getSpringFactoriesInstances(SpringBootExceptionReporter.class, new Class[]{ConfigurableApplicationContext.class}, context);
            // 裝載context(其中還初始化了IOC容器)
            this.prepareContext(context, environment, listeners, applicationArguments, printedBanner);
            // 調用applicationContext.refresh
            this.refreshContext(context);
            // 空方法
            this.afterRefresh(context, applicationArguments);
            stopWatch.stop(); // 關閉時間監聽;這樣可以計算出完整的啟動時間
            if (this.logStartupInfo) {
                (new StartupInfoLogger(this.mainApplicationClass)).logStarted(this.getApplicationLog(), stopWatch);
            }

            // 廣播SpringBoot應用已啟動,會調用所有SpringBootApplicationRunListener里的started方法
            listeners.started(context);
            
            // 遍歷所有ApplicationRunner和CommadnLineRunner的實現類,執行其run方法
            this.callRunners(context, applicationArguments);
        } catch (Throwable var10) {
            this.handleRunFailure(context, var10, exceptionReporters, listeners);
            throw new IllegalStateException(var10);
        }

        try {
            // 廣播SpringBoot應用運行中,會調用所有SpringBootApplicationRunListener里的running方法
            listeners.running(context);
            return context;
        } catch (Throwable var9) {
            // run出現異常時,處理異常;會調用報錯的listener里的failed方法,廣播應用啟動失敗,將異常擴散出去
            this.handleRunFailure(context, var9, exceptionReporters, (SpringApplicationRunListeners)null);
            throw new IllegalStateException(var9);
        }
    }

三、application生命周期自定義配置

在SpringApplication的生命周期中,我們還可以添加一些自定義的配置。

下面的配置,主要是通過實現Spring提供的接口,然後在resources下新建META-INF/spring.factories文件,在裏面添加這個類而實現引入的。

準備階段,可以添加如下自定義配置:

3.1 自定義ApplicationContextInitializer的實現類

@Order(100)
public class MyInitializer implements ApplicationContextInitializer {

@Override
public void initialize(ConfigurableApplicationContext configurableApplicationContext) {
    System.out.println("自定義的應用上下文初始化器:" + configurableApplicationContext.toString());
}
}

再定義一個My2Initializer,設置@Order(101)

然後在spring.factories文件里如下配置:

# initializers
org.springframework.context.ApplicationContextInitializer=\
  com.example.applicationdemo.MyInitializer,\
  com.example.applicationdemo.My2Initializer

啟動項目:

3.2 自定義ApplicationListener的實現類

@FunctionalInterface
public interface ApplicationListener<E extends ApplicationEvent> extends EventListener {
    void onApplicationEvent(E var1);
}![file](https://img2018.cnblogs.com/blog/1860493/201911/1860493-20191125130012982-1676057906.png)

即監聽ApplicationEvents類的ApplicationListener接口的實現類。

首先查看有多少種ApplicationEvents:

裏面還可以進行拆分。

我們這裏設置兩個ApplicationListener,都用於監聽ApplicationEnvironmentPreparedEvent

@Order(200)
public class MyApplicationListener implements ApplicationListener<ApplicationEnvironmentPreparedEvent> {

    @Override
    public void onApplicationEvent(ApplicationEnvironmentPreparedEvent applicationEnvironmentPreparedEvent) {
        System.out.println("MyApplicationListener: 應用環境準備完畢" + applicationEnvironmentPreparedEvent.toString());
    }
}

在spring.factories中加入applicationListener的配置:

# application-listeners
org.springframework.context.ApplicationListener=\
  com.example.applicationdemo.MyApplicationListener,\
  com.example.applicationdemo.MyApplicationListener2

啟動階段,可以添加如下自定義配置:

3.3 自定義SpringBootRunListener的實現類

監聽整個SpringBoot應用生命周期

public interface SpringApplicationRunListener {
    // 應用啟動
    void starting();

    // 應用ConfigurableEnvironment準備完畢,此刻可以將其調整
    void environmentPrepared(ConfigurableEnvironment environment);

    // 上下文準備完畢
    void contextPrepared(ConfigurableApplicationContext context);

    // 上下文裝載完畢
    void contextLoaded(ConfigurableApplicationContext context);

    // 啟動完成(Beans已經加載到容器中)
    void started(ConfigurableApplicationContext context);

    // 應用運行中
    void running(ConfigurableApplicationContext context);

    // 應用運行失敗
    void failed(ConfigurableApplicationContext context, Throwable exception);
}

我們可以自定義SpringApplicationRunListener的實現類,通過重寫以上方法來定義自己的listener。

比如:

public class MyRunListener implements SpringApplicationRunListener {

    // 注意要加上這個構造器,兩個參數都不能少,否則啟動會報錯,報錯的詳情可以看這個類的最下面
    public MyRunListener(SpringApplication springApplication, String[] args) {

    }

    @Override
    public void starting() {
        System.out.println("MyRunListener: 程序開始啟動");
    }

    // 其他方法省略,不做修改
}

然後在spring.factories文件中添加這個類:

org.springframework.boot.SpringApplicationRunListener=\
  com.example.applicationdemo.MyRunListener

啟動:

3.4 自定義ApplicationRunner或CommandLineRunner

application的run方法中,有這樣一行:

this.callRunners(context, applicationArguments);

仔細分析源碼,發現這一句的作用是:SpringBoot應用啟動過程中,會遍歷所有的ApplicationRunner和CommandLineRunner,執行其run方法。

private void callRunners(ApplicationContext context, ApplicationArguments args) {
        List<Object> runners = new ArrayList();
        runners.addAll(context.getBeansOfType(ApplicationRunner.class).values());
        runners.addAll(context.getBeansOfType(CommandLineRunner.class).values());
        AnnotationAwareOrderComparator.sort(runners);
        Iterator var4 = (new LinkedHashSet(runners)).iterator();

        while(var4.hasNext()) {
            Object runner = var4.next();
            if (runner instanceof ApplicationRunner) {
                this.callRunner((ApplicationRunner)runner, args);
            }

            if (runner instanceof CommandLineRunner) {
                this.callRunner((CommandLineRunner)runner, args);
            }
        }

    }
@FunctionalInterface
public interface CommandLineRunner {
    void run(String... args) throws Exception;
}
@FunctionalInterface
public interface ApplicationRunner {
    void run(ApplicationArguments args) throws Exception;
}

分別定義一個實現類,添加@Component,這兩個實現類不需要在spring.factories中配置

好了,關於這些自定義配置的具體使用,後續會繼續進行介紹,請持續關注!感謝!

具體示例代碼請去查看。

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結合源碼,重溫 Android View 的事件處理知多少 ?

前言

  • Android View 的 事件處理在我們的編程中,可謂是無處不在了。但對於大多數人而言,一直都是簡單的使用,對其原理缺乏深入地認識。
  • 學 Android 有一段時間了,最近發現,很多基礎知識開始有些遺忘了,所以從新複習了 View 的事件分發。特地整理成了這篇文章分享給大家。
  • 本文不難,可以作為大家茶餘飯後的休閑。

祝大家閱讀愉快!

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  • 倉庫內容與博客同步更新。由於我在 稀土掘金 簡書 CSDN 博客園 等站點,都有新內容發布。所以大家可以直接關注該倉庫,即使獲得精彩內容

  • 倉庫地址:

一、View 的事件回調

  • 我們結合源碼看看 View 的事件分發是個怎樣的過程,首先我們建立一個類 MyButton 類繼承 AppCompatButton 用於測試:
public class MyButton extends AppCompatButton {

    private final String TAG = "DeBugMyButton";
        public MyButton(Context context) {
        super(context);
    }

    public MyButton(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    public MyButton(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
    }

}

1.1 事件分發流程

  • 我們都知道有一個方法叫做 public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) 。首先我們要知道,對於我們這個自定義控件,他的觸摸事件都是從我們 dispatchTouchEvent 這個方法開始往下去分發的。所以可以說:這個方法是一個入口方法。

1.1.1 onTouchEvent 作用

  • 現在我們重寫該方法和另一個方法:onTouchEvent ,並且打印一行日誌:
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
    Log.d(TAG, "----on dispatch Touch Event----");
    return super.dispatchTouchEvent(event);
}

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    switch (event.getAction()) {
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
            Log.d(TAG, "----on touch event----");
    }
    return super.onTouchEvent(event);
}
  • 然後我們在 MainActivity 中,設置一個實例化一個 MyButton 控件對象用於測試,並且給他添加一個 onClickListentersetOnTouchListener
public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private final String TAG = "DeBugMainActivity";

    /**
     * 自定義控件 MyButton
     */
    private MyButton mMyButton;
    
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        
        iniView();
    }

    /**
     * 實例化控件
     */
    private void iniView() {
        mMyButton = findViewById(R.id.my_button);

    mMyButton.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
        @Override
        public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
            switch (event.getAction()) {
                case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                    Log.d(TAG, "----on touch----");
                    break;
                default:
                    break;
            }
            return false;
        }
    });
    
    mMyButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
        @Override
        public void onClick(View v) {
            Log.d(TAG, "----on click----");
        }
    });
    }
}
  • 然後我們運行這個 Demo ,點擊 MyButton 按鈕,會的到如下日誌:
  • 我們可以看到首先回調了這個 dispatchTouchEvent ,然後是它的監聽器 OnTouch ,接着是它的 onTouchEvent,最後又執行了 dispatchTouchEvent ,那麼這是為什麼呢?

  • 這是因為我們這兒只監聽了 ACTION_DOWN 而當手指抬起時它同樣還回去回調 dispatchTouchEvent ,最後我們打印 OnClick 的回調。

  • 總結一下就是:
    dispatchTouchEvent -> setOnTouchListener -> onTouchEvent -> setOnClickListener

  • 說明我們 setOnClickListener 是通過 onTouchEvent 處理,產生了 OnClick 。一會我們再來看看其中的原理。

  • 既然說 dispatchTouchEvent 像一個入口,就先讓我們來看下它是怎麼處理和操作的: 首先,既然我們調用了 super.dispatchTouchEvent(event) ,那麼我們就來看看它父類中是怎麼實現該方法的。不信的是,它的父類 AppCompatButton 也沒有實現該方法 ,最後經過層層搜尋,我們發現這個方法是屬於 View 的方法。

1.1.2 dispatchTouchEvent 的實現

  • 那麼現在我們來看看 ViewdispatchTouchEvent 怎麼實現的:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
    ......
        //noinspection SimplifiableIfStatement
        ListenerInfo li = mListenerInfo;
        if (li != null && li.mOnTouchListener != null
                && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
                && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
            result = true;
        }

        if (!result && onTouchEvent(event)) {
            result = true;
        }
    }

    if (!result && mInputEventConsistencyVerifier != null) {
        mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(event, 0);
    }

    // Clean up after nested scrolls if this is the end of a gesture;
    // also cancel it if we tried an ACTION_DOWN but we didn't want the rest
    // of the gesture.
    if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP ||
            actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL ||
            (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN && !result)) {
        stopNestedScroll();
    }

    return result;
}
  • dispatchTouchEvent 中,我們可以發現下面這樣一個代碼塊
if (li != null && li.mOnTouchListener != null
        && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
        && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
    result = true;
}
  • 不難看出:如果執行了這個代碼段,那麼後面的方法就不會執行了,並且 dispatchTouchEvent 會返回 true 。我們再仔細觀察下其中的條件:在 if 條件中我們發現:只有當其滿足 li.mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) 時才會執行 if 內的操作

  • 經過上面分析,我們可以知道: onTouch 事件必須返回 true 時,才會執行該方法塊。那麼我們就回到 MainActivity 中。我們發現 setOnTouchListeneronTouch 默認返回值是 false( 不滿足返回值為 true ), 這就表明他會繼續去執行下一個代碼塊:

if (!result && onTouchEvent(event)) {
    result = true;
}
  • 執行這個 if 語句的過程中。首先調用了 onTouchEvent 方法。這就解釋了,為什麼它先執行了 mOnTouchListener ,然後再執行 onTouchEvent

  • 現在我們就可以總結一下:首先我們回調了 dispatchTouchEvent ,然後回調 OnTouchListener 。這個時候,如果 TouchListener 沒有 return true ,那麼就會接着去運行 onTouchEvent ( 當然,如果 return true 後面的層級就不會執行了 。一句話說就是:到那個層級 return true 那麼哪個層級就消費掉了這個事件 )。

1.1.3 onTouchEvent 的處理

  • 同時我們還有一個結果:我們 onClick ( 包括我們的 onLongClick ) 是來自於我們 onTouchEvent 這個方法的處理。那麼下面我們就來看看 View 中是怎麼處理 onTouchEvent 的:
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    。。。

    if (clickable || (viewFlags & TOOLTIP) == TOOLTIP) {
        switch (action) {
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                。。。
                break;

            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                if (event.getSource() == InputDevice.SOURCE_TOUCHSCREEN) {
                    mPrivateFlags3 |= PFLAG3_FINGER_DOWN;
                }
                mHasPerformedLongPress = false;

                if (!clickable) {
                    checkForLongClick(0, x, y);
                    break;
                }

                if (performButtonActionOnTouchDown(event)) {
                    break;
                }

                // Walk up the hierarchy to determine if we're inside a scrolling container.
                boolean isInScrollingContainer = isInScrollingContainer();

                // For views inside a scrolling container, delay the pressed feedback for
                // a short period in case this is a scroll.
                if (isInScrollingContainer) {
                    mPrivateFlags |= PFLAG_PREPRESSED;
                    if (mPendingCheckForTap == null) {
                        mPendingCheckForTap = new CheckForTap();
                    }
                    mPendingCheckForTap.x = event.getX();
                    mPendingCheckForTap.y = event.getY();
                    postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout());
                } else {
                    // Not inside a scrolling container, so show the feedback right away
                    setPressed(true, x, y);
                    checkForLongClick(0, x, y);
                }
                break;

            case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
                。。。
                break;

            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                if (clickable) {
                    drawableHotspotChanged(x, y);
                }

                // Be lenient about moving outside of buttons
                if (!pointInView(x, y, mTouchSlop)) {
                    // Outside button
                    // Remove any future long press/tap checks
                    removeTapCallback();
                    removeLongPressCallback();
                    if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) {
                        setPressed(false);
                    }
                    mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_FINGER_DOWN;
                }
                break;
        }

        return true;
    }

    return false;
}

二、onClick 和 OnLongClick

  • 因為我們是拿 ACTION_DOWN 作為舉例的。那麼我們先來分析一下 case MotionEvent.ACTION_DOWN : 中 onTouchEvent 是怎麼執行的,以及 onClickOnLongClick 是如何產生的:

2.1 onClick 和 OnLongClick 的產生

  • 首先,當我們手指按下時,有一個 mHasPerformedLongPress 標識會先被設為 false 。再往下會執行一行 postDelayed(mPendingCheckForTapViewConfiguration.getTapTimeout()); 我們來看看這一行的作用:

  • 首先,從名字我們就可以猜測,這是個延時執行的方法。我們進一步閱讀發現 mPendingCheckForTap 是一個 Runnable 動作; ViewConfiguration.getTapTimeout() 是一個 100mm 的延時。也就是說延時 100mm 後去執行 mPendingCheckForTap 中的動作。那麼我們就來看看 mPendingCheckForTap 中做了什麼:

private final class CheckForTap implements Runnable {
    public float x;
    public float y;

    @Override
    public void run() {
        mPrivateFlags &= ~PFLAG_PREPRESSED;
        setPressed(true, x, y);
        checkForLongClick(ViewConfiguration.getTapTimeout(), x, y);
    }
}
  • 也就是說,停一百秒后就開始檢查,用戶的手指是否離開了屏幕。( 就是當前 ACTION_DOWN 之後,有沒有觸發了 ACTION_UP 這個環節 ),但是 ACTION_DOWN 后,我們還有一個 ACTION_MOVE 過程。在這個 ACTION_MOVE 中,如果 100mm 內離開了屏幕、或者離開了這個控件就會觸發 ACTION_UP ,那麼就認為這是一個點擊事件 onClick 。如果沒有觸發 ACTION_UP 的話,就會再延時 400mm

2.2 ACTION_DOWN 之後流程

  • ACTION_DOWN 之後,會先等 100mm
  • 如果沒有離開屏幕或者離開控件,就是沒有觸發 ACTION_UP 的話,就會再延時 400mm。
  • 500mm 后就會觸發 onLongClick 事件。

2.3 那麼我們現在來驗證一下 onLongClick :

  • 首先再 MainActivity 中加上:
mMyButton.setOnLongClickListener(new View.OnLongClickListener() {
    @Override
    public boolean onLongClick(View v) {

        return true;
    }
});
  • 接着,我們發現 OnLongClick 是有返回值的,如果返回值是 false 還會接着去觸發 onClick 事件,如果返回 true 的話,那麼這個長按事件就直接被消費掉了( 也就是這個點擊事件就不會完後傳遞到 OnClickListener 中去了 )。

2.4 總結

  • 100mm 時為點擊,500mm 時為長按,接着觸髮長按事件。
  • 再看長按事件的返回值,如果時 true 就結束。
  • 如果時 false 那麼 OnClickListener 就同樣也被執行。
  • 這就是由 obTouchEvent 產生出來的 onClick/onLongClick 的來龍去脈。

總結

  • 我們 View 的事件方法,基本上就是這麼一個思路,從 dispatchTouchEventOnTouchListener 監聽器,再到 onTouchEvent,接着 onTouchEvent 由產生了 onClick/onLongClick
  • 如果大家感興趣的話可以更深入的去閱讀源碼。
  • 重點:學 Android 有一段時間了,我打算好好的梳理一下所學知識,包括 ActivityServiceBroadcastRecevier 事件分發、滑動衝突、新能優化等所有重要模塊,歡迎大家關注 ,方便及時接收更新
  • 如果有可以補充的知識點,歡迎大家在評論區指出。

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.NET高級特性-Emit(2)類的定義,.NET高級特性-Emit(1)

  在上一篇博文發了一天左右的時間,就收到了博客園許多讀者的評論和推薦,非常感謝,我也會及時回復讀者的評論。之後我也將繼續撰寫博文,梳理相關.NET的知識,希望.NET的圈子能越來越大,開發者能了解/深入.NET的本質,將工作做的簡單又高效,拒絕重複勞動,拒絕CRUD。

  ok,咱們開始繼續Emit的探索。在這之前,我先放一下我往期關於Emit的文章,方便讀者閱讀。

  《》

一、基礎知識

  既然C#作為一門面向對象的語言,所以首當其沖的我們需要讓Emit為我們動態構建類。

  廢話不多說,首先,我們先來回顧一下C#類的內部由什麼東西組成:

  (1) 字段-C#類中保存數據的地方,由訪問修飾符、類型和名稱組成;

  (2) 屬性-C#類中特有的東西,由訪問修飾符、類型、名稱和get/set訪問器組成,屬性的是用來控制類中字段數據的訪問,以實現類的封裝性;在Java當中寫作getXXX()和setXXX(val),C#當中將其變成了屬性這種語法糖;

  (3) 方法-C#類中對邏輯進行操作的基本單元,由訪問修飾符、方法名、泛型參數、入參、出參構成;

  (4) 構造器-C#類中一種特殊的方法,該方法是專門用來創建對象的方法,由訪問修飾符、與類名相同的方法名、入參構成。

  接着,我們再觀察C#類本身又具備哪些東西:

  (1) 訪問修飾符-實現對C#類的訪問控制

  (2) 繼承-C#類可以繼承一個父類,並需要實現父類當中所有抽象的方法以及選擇實現父類的虛方法,還有就是子類需要調用父類的構造器以實現對象的創建

  (3) 實現-C#類可以實現多個接口,並實現接口中的所有方法

  (4) 泛型-C#類可以包含泛型參數,此外,類還可以對泛型實現約束

  以上就是C#類所具備的一些元素,以下為樣例:

public abstract class Bar
{
    public abstract void PrintName();
}
public interface IFoo<T> { public T Name { get; set; } } //繼承Bar基類,實現IFoo接口,泛型參數T
public class Foo<T> : Bar, IFoo<T>
  //泛型約束
  where T : struct {
//構造器 public Foo(T name):base() { _name = name; } //字段 private T _name; //屬性 public T Name { get => _name; set => _name = value; } //方法 public override void PrintName() {
    Console.WriteLine(_name.ToString()); }
}

  在探索完了C#類及其定義后,我們要來了解C#的項目結構組成。我們知道C#的一個csproj項目最終會對應生成一個dll文件或者exe文件,這一個文件我們稱之為程序集Assembly;而在一個程序集中,我們內部包含和定義了許多命名空間,這些命令空間在C#當中被稱為模塊Module,而模塊正是由一個一個的C#類Type組成。

 

 

 

   所以,當我們需要定義C#類時,就必須首先定義Assembly以及Module,如此才能進行下一步工作。

二、IL概覽

   由於Emit實質是通過IL來生成C#代碼,故我們可以反向生成,先將寫好的目標代碼寫成cs文件,通過編譯器生成dll,再通過ildasm查看IL代碼,即可依葫蘆畫瓢的編寫出Emit代碼。所以我們來查看以下上節Foo所生成的IL代碼。

  

 

 

   從上圖我們可以很清晰的看到.NET的層級結構,位於樹頂層淺藍色圓點表示一個程序集Assembly,第二層藍色表示模塊Module,在模塊下的均為我們所定義的類,類中包含類的泛型參數、繼承類信息、實現接口信息,類的內部包含構造器、方法、字段、屬性以及它的get/set方法,由此,我們可以開始編寫Emit代碼了

三、Emit編寫

  有了以上的對C#類的解讀和IL的解讀,我們知道了C#類本身所需要哪些元素,我們就開始根據這些元素來開始編寫Emit代碼了。這裏的代碼量會比較大,請讀者慢慢閱讀,也可以參照以上我寫的類生成il代碼進行比對。

  在Emit當中所有創建類型的幫助類均以Builder結尾,從下錶中我們可以看的非常清楚

元素中文 元素名稱 對應Emit構建器名稱
程序集  Assembly AssemblyBuilder
模塊  Module ModuleBuilder
 Type TypeBuilder
構造器  Constructor ConstructorBuilder
屬性  Property PropertyBuilder
字段  Field FieldBuilder
方法  Method MethodBuilder

  由於創建類需要從Assembly開始創建,所以我們的入口是AssemblyBuilder

  (1) 首先,我們先引入命名空間,我們以上節Foo類為樣例進行編寫

using System.Reflection.Emit;

  (2) 獲取基類和接口的類型

var barType = typeof(Bar);
var interfaceType = typeof(IFoo<>);

  (3) 定義Foo類型,我們可以看到在定義類之前我們需要創建Assembly和Module

//定義類
var assemblyBuilder = AssemblyBuilder.DefineDynamicAssembly(new AssemblyName("Edwin.Blog.Emit"), AssemblyBuilderAccess.Run);
var moduleBuilder = assemblyBuilder.DefineDynamicModule("Edwin.Blog.Emit");
var typeBuilder = moduleBuilder.DefineType("Foo", TypeAttributes.Public | TypeAttributes.Class | TypeAttributes.AutoClass | TypeAttributes.AnsiClass | TypeAttributes.BeforeFieldInit);

  (4) 定義泛型參數T,並添加約束

//定義泛型參數
var genericTypeBuilder = typeBuilder.DefineGenericParameters("T")[0];
//設置泛型約束
genericTypeBuilder.SetGenericParameterAttributes(GenericParameterAttributes.NotNullableValueTypeConstraint);

  (5) 繼承和實現接口,注意當實現類的泛型參數需傳遞給接口時,需要將泛型接口添加泛型參數后再調用AddInterfaceImplementation方法

//繼承基類
typeBuilder.SetParent(barType);
//實現接口
typeBuilder.AddInterfaceImplementation(interfaceType.MakeGenericType(genericTypeBuilder));

  (6) 定義字段,因為字段在構造器值需要使用,故先創建

//定義字段
var fieldBuilder = typeBuilder.DefineField("_name", genericTypeBuilder, FieldAttributes.Private);

  (7) 定義構造器,並編寫內部邏輯

//定義構造器
var ctorBuilder = typeBuilder.DefineConstructor(MethodAttributes.Public | MethodAttributes.HideBySig | MethodAttributes.SpecialName | MethodAttributes.RTSpecialName, CallingConventions.Standard, new Type[] { genericTypeBuilder });
var ctorIL = ctorBuilder.GetILGenerator();
//Ldarg_0在實例方法中表示this,在靜態方法中表示第一個參數
ctorIL.Emit(OpCodes.Ldarg_0);
ctorIL.Emit(OpCodes.Ldarg_1);
//為field賦值
ctorIL.Emit(OpCodes.Stfld, fieldBuilder);
ctorIL.Emit(OpCodes.Ret);

  (8) 定義Name屬性

//定義屬性
var propertyBuilder = typeBuilder.DefineProperty("Name", PropertyAttributes.None, genericTypeBuilder, Type.EmptyTypes);

  (9) 編寫Name屬性的get/set訪問器

//定義get方法
var getMethodBuilder = typeBuilder.DefineMethod("get_Name", MethodAttributes.Public | MethodAttributes.HideBySig | MethodAttributes.NewSlot | MethodAttributes.SpecialName | MethodAttributes.Virtual, CallingConventions.Standard, genericTypeBuilder, Type.EmptyTypes);
var getIL = getMethodBuilder.GetILGenerator();
getIL.Emit(OpCodes.Ldarg_0);
getIL.Emit(OpCodes.Ldfld, fieldBuilder);
getIL.Emit(OpCodes.Ret);
typeBuilder.DefineMethodOverride(getMethodBuilder, interfaceType.GetProperty("Name").GetGetMethod()); //實現對接口方法的重載
propertyBuilder.SetGetMethod(getMethodBuilder); //設置為屬性的get方法
//定義set方法
var setMethodBuilder = typeBuilder.DefineMethod("set_Name", MethodAttributes.Public | MethodAttributes.HideBySig | MethodAttributes.NewSlot | MethodAttributes.SpecialName | MethodAttributes.Virtual, CallingConventions.Standard, null, new Type[] { genericTypeBuilder });
var setIL = setMethodBuilder.GetILGenerator();
setIL.Emit(OpCodes.Ldarg_0);
setIL.Emit(OpCodes.Ldarg_1);
setIL.Emit(OpCodes.Stfld, fieldBuilder);
setIL.Emit(OpCodes.Ret);
typeBuilder.DefineMethodOverride(setMethodBuilder, interfaceType.GetProperty("Name").GetSetMethod()); //實現對接口方法的重載
propertyBuilder.SetSetMethod(setMethodBuilder); //設置為屬性的set方法

   (10) 定義並實現PrintName方法

//定義方法
var printMethodBuilder = typeBuilder.DefineMethod("PrintName", MethodAttributes.Public | MethodAttributes.HideBySig | MethodAttributes.Virtual, CallingConventions.Standard, null, Type.EmptyTypes);
var printIL = printMethodBuilder.GetILGenerator();
printIL.Emit(OpCodes.Ldarg_0);
printIL.Emit(OpCodes.Ldflda, fieldBuilder);
printIL.Emit(OpCodes.Constrained, genericTypeBuilder);
printIL.Emit(OpCodes.Callvirt, typeof(object).GetMethod("ToString", Type.EmptyTypes));
printIL.Emit(OpCodes.Call, typeof(Console).GetMethod("WriteLine", new Type[] { typeof(string) }));
printIL.Emit(OpCodes.Ret);
//實現對基類方法的重載
typeBuilder.DefineMethodOverride(printMethodBuilder, barType.GetMethod("PrintName", Type.EmptyTypes));

  (11) 創建類

var type = typeBuilder.CreateType(); //netstandard中請使用CreateTypeInfo().AsType()

  (12) 調用

var obj = Activator.CreateInstance(type.MakeGenericType(typeof(DateTime)), DateTime.Now);
(obj as Bar).PrintName();
Console.WriteLine((obj as IFoo<DateTime>).Name);

四、應用

  上面的樣例僅供學習只用,無法運用在實際項目當中,那麼,Emit構建類在實際項目中我們可以有什麼應用,提高我們的編碼效率

  (1) 動態DTO-當我們需要將實體映射到某個DTO時,可以用動態DTO來代替你手寫的DTO,選擇你需要的字段回傳給前端,或者前端把他想要的字段傳給後端

  (2) DynamicLinq-我的第一篇博文有個讀者提到了表達式樹,而linq使用的正是表達式樹,當表達式樹+Emit時,我們就可以用像SQL或者GraphQL那樣的查詢語句實現動態查詢

  (3) 對象合併-我們可以編寫實現一個像js當中Object.assign()一樣的方法,實現對兩個實體的合併

  (4) AOP動態代理-AOP的核心就是代理模式,但是與其對應的是需要手寫代理類,而Emit就可以幫你動態創建代理類,實現切面編程

  (5) …

五、小結

  對於Emit,確實初學者會對其感到複雜和難以學習,但是只要搞懂其中的原理,其實最終就是C#和.NET語言的本質所在,在學習Emit的同時,也是在鍛煉你的基本功是否紮實,你是否對這門語言精通,是否有各種簡化代碼的應用。

  保持學習,勇於實踐;Write Less,Do More;作者之後還會繼續.NET高級特性系列,感謝閱讀!

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Android DecorView 與 Activity 綁定原理分析

一年多以前,曾經以為自己對 View 的添加显示邏輯已經有所了解了,事後發現也只是懂了些皮毛而已。經過一年多的實戰,Android 和 Java 基礎都有了提升,是時候該去看看 DecorView 的添加显示。

概論

Android 中 Activity 是作為應用程序的載體存在,代表着一個完整的用戶界面,提供了一個窗口來繪製各種視圖,當 Activity 啟動時,我們會通過 setContentView 方法來設置一個內容視圖,這個內容視圖就是用戶看到的界面。那麼 View 和 activity 是如何關聯在一起的呢 ?

 上圖是 View 和 Activity 之間的關係。先解釋圖中一些類的作用以及相關關係:

  • Activity : 對於每一個 activity 都會有擁有一個 PhoneWindow。

  • PhoneWindow :該類繼承於 Window 類,是 Window 類的具體實現,即我們可以通過該類具體去繪製窗口。並且,該類內部包含了一個 DecorView 對象,該 DectorView 對象是所有應用窗口的根 View。
  • DecorView 是一個應用窗口的根容器,它本質上是一個 FrameLayout。DecorView 有唯一一個子 View,它是一個垂直 LinearLayout,包含兩個子元素,一個是 TitleView( ActionBar 的容器),另一個是 ContentView(窗口內容的容器)。

  • ContentView :是一個 FrameLayout(android.R.id.content),我們平常用的 setContentView 就是設置它的子 View 。

  • WindowManager : 是一個接口,裏面常用的方法有:添加View,更新View和刪除View。主要是用來管理 Window 的。WindowManager 具體的實現類是WindowManagerImpl。最終,WindowManagerImpl 會將業務交給 WindowManagerGlobal 來處理。
  • WindowManagerService (WMS) : 負責管理各 app 窗口的創建,更新,刪除, 显示順序。運行在 system_server 進程。

ViewRootImpl :擁有 DecorView 的實例,通過該實例來控制 DecorView 繪製。ViewRootImpl 的一個內部類 W,實現了 IWindow 接口,IWindow 接口是供 WMS 使用的,WSM 通過調用 IWindow 一些方法,通過 Binder 通信的方式,最後執行到了 W 中對應的方法中。同樣的,ViewRootImpl 通過 IWindowSession 來調用 WMS 的 Session 一些方法。Session 類繼承自 IWindowSession.Stub,每一個應用進程都有一個唯一的 Session 對象與 WMS 通信。

DecorView 的創建 

先從 Mainactivity 中的代碼看起,首先是調用了 setContentView;

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);
}

該方法是父類 AppCompatActivity 的方法,最終會調用 AppCompatDelegateImpl 的 setContentView 方法:

// AppCompatDelegateImpl  
public void setContentView(int resId) { this.ensureSubDecor(); ViewGroup contentParent = (ViewGroup)this.mSubDecor.findViewById(16908290); contentParent.removeAllViews(); LayoutInflater.from(this.mContext).inflate(resId, contentParent); this.mOriginalWindowCallback.onContentChanged(); }

ensureSubDecor 從字面理解就是創建 subDecorView,這個是根據主題來創建的,下文也會講到。創建完以後,從中獲取 contentParent,再將從 activity 傳入的 id xml 布局添加到裏面。不過大家注意的是,在添加之前先調用 removeAllViews() 方法,確保沒有其他子 View 的干擾。

    private void ensureSubDecor() {
        if (!this.mSubDecorInstalled) {
            this.mSubDecor = this.createSubDecor(); 
            ......
        }
        ......
    }        

 最終會調用 createSubDecor() ,來看看裏面的具體代碼邏輯:

 private ViewGroup createSubDecor() {
        // 1、獲取主題參數,進行一些設置,包括標題,actionbar 等 
        TypedArray a = this.mContext.obtainStyledAttributes(styleable.AppCompatTheme);
        if (!a.hasValue(styleable.AppCompatTheme_windowActionBar)) {
            a.recycle();
            throw new IllegalStateException("You need to use a Theme.AppCompat theme (or descendant) with this activity.");
        } else {
            if (a.getBoolean(styleable.AppCompatTheme_windowNoTitle, false)) {
                this.requestWindowFeature(1);
            } else if (a.getBoolean(styleable.AppCompatTheme_windowActionBar, false)) {
                this.requestWindowFeature(108);
            }

            if (a.getBoolean(styleable.AppCompatTheme_windowActionBarOverlay, false)) {
                this.requestWindowFeature(109);
            }

            if (a.getBoolean(styleable.AppCompatTheme_windowActionModeOverlay, false)) {
                this.requestWindowFeature(10);
            }

            this.mIsFloating = a.getBoolean(styleable.AppCompatTheme_android_windowIsFloating, false);
            a.recycle();
            // 2、確保優先初始化 DecorView
            this.mWindow.getDecorView();
            LayoutInflater inflater = LayoutInflater.from(this.mContext);
            ViewGroup subDecor = null;
            // 3、根據不同的設置來對 subDecor 進行初始化
            if (!this.mWindowNoTitle) {
                if (this.mIsFloating) {
                    subDecor = (ViewGroup)inflater.inflate(layout.abc_dialog_title_material, (ViewGroup)null);
                    this.mHasActionBar = this.mOverlayActionBar = false;
                } else if (this.mHasActionBar) {
                    TypedValue outValue = new TypedValue();
                    this.mContext.getTheme().resolveAttribute(attr.actionBarTheme, outValue, true);
                    Object themedContext;
                    if (outValue.resourceId != 0) {
                        themedContext = new ContextThemeWrapper(this.mContext, outValue.resourceId);
                    } else {
                        themedContext = this.mContext;
                    }

                    subDecor = (ViewGroup)LayoutInflater.from((Context)themedContext).inflate(layout.abc_screen_toolbar, (ViewGroup)null);
                    this.mDecorContentParent = (DecorContentParent)subDecor.findViewById(id.decor_content_parent);
                    this.mDecorContentParent.setWindowCallback(this.getWindowCallback());
                    if (this.mOverlayActionBar) {
                        this.mDecorContentParent.initFeature(109);
                    }

                    if (this.mFeatureProgress) {
                        this.mDecorContentParent.initFeature(2);
                    }

                    if (this.mFeatureIndeterminateProgress) {
                        this.mDecorContentParent.initFeature(5);
                    }
                }
            } else {
                if (this.mOverlayActionMode) {
                    subDecor = (ViewGroup)inflater.inflate(layout.abc_screen_simple_overlay_action_mode, (ViewGroup)null);
                } else {
                    subDecor = (ViewGroup)inflater.inflate(layout.abc_screen_simple, (ViewGroup)null);
                }

                if (VERSION.SDK_INT >= 21) {
                    ViewCompat.setOnApplyWindowInsetsListener(subDecor, new OnApplyWindowInsetsListener() {
                        public WindowInsetsCompat onApplyWindowInsets(View v, WindowInsetsCompat insets) {
                            int top = insets.getSystemWindowInsetTop();
                            int newTop = AppCompatDelegateImpl.this.updateStatusGuard(top);
                            if (top != newTop) {
                                insets = insets.replaceSystemWindowInsets(insets.getSystemWindowInsetLeft(), newTop, insets.getSystemWindowInsetRight(), insets.getSystemWindowInsetBottom());
                            }

                            return ViewCompat.onApplyWindowInsets(v, insets);
                        }
                    });
                } else {
                    ((FitWindowsViewGroup)subDecor).setOnFitSystemWindowsListener(new OnFitSystemWindowsListener() {
                        public void onFitSystemWindows(Rect insets) {
                            insets.top = AppCompatDelegateImpl.this.updateStatusGuard(insets.top);
                        }
                    });
                }
            }

            if (subDecor == null) {
                throw new IllegalArgumentException("AppCompat does not support the current theme features: { windowActionBar: " + this.mHasActionBar + ", windowActionBarOverlay: " + this.mOverlayActionBar + ", android:windowIsFloating: " + this.mIsFloating + ", windowActionModeOverlay: " + this.mOverlayActionMode + ", windowNoTitle: " + this.mWindowNoTitle + " }");
            } else {
                if (this.mDecorContentParent == null) {
                    this.mTitleView = (TextView)subDecor.findViewById(id.title);
                }

                ViewUtils.makeOptionalFitsSystemWindows(subDecor);
                ContentFrameLayout contentView = (ContentFrameLayout)subDecor.findViewById(id.action_bar_activity_content);
                ViewGroup windowContentView = (ViewGroup)this.mWindow.findViewById(16908290);
                if (windowContentView != null) {
                    while(windowContentView.getChildCount() > 0) {
                        View child = windowContentView.getChildAt(0);
                        windowContentView.removeViewAt(0);
                        contentView.addView(child);
                    }

                    windowContentView.setId(-1);
                    contentView.setId(16908290);
                    if (windowContentView instanceof FrameLayout) {
                        ((FrameLayout)windowContentView).setForeground((Drawable)null);
                    }
                }
                // 將 subDecor 添加到 DecorView 中
                this.mWindow.setContentView(subDecor);
                contentView.setAttachListener(new OnAttachListener() {
                    public void onAttachedFromWindow() {
                    }

                    public void onDetachedFromWindow() {
                        AppCompatDelegateImpl.this.dismissPopups();
                    }
                });
                return subDecor;
            }
        }
    }
                    

上面的代碼總結來說就是在做一件事,就是創建 subDecor。攤開來說具體如下:

1、根據用戶選擇的主題來設置一些显示特性,包括標題,actionbar 等。

2、根據不同特性來初始化 subDecor;對 subDecor 內部的子 View 進行初始化。

3、最後添加到 DecorView中。

添加的具體代碼如下:此處是通過調用 

 // AppCompatDelegateImpl   this.mWindow.getDecorView();

 // phoneWindow    public final View getDecorView() {
        if (mDecor == null || mForceDecorInstall) {
            installDecor();
        }
        return mDecor;
    }
 

private void installDecor() {
        mForceDecorInstall = false;
        if (mDecor == null) {
 // 生成 DecorView             mDecor = generateDecor(-1);
            mDecor.setDescendantFocusability(ViewGroup.FOCUS_AFTER_DESCENDANTS);
            mDecor.setIsRootNamespace(true);
            if (!mInvalidatePanelMenuPosted && mInvalidatePanelMenuFeatures != 0) {
                mDecor.postOnAnimation(mInvalidatePanelMenuRunnable);
            }
        } else {
 // 這樣 DecorView 就持有了window             mDecor.setWindow(this);
        }
      ......
}


   protected DecorView generateDecor(int featureId) {
        // System process doesn't have application context and in that case we need to directly use // the context we have. Otherwise we want the application context, so we don't cling to the // activity.
        Context context;
        if (mUseDecorContext) {
            Context applicationContext = getContext().getApplicationContext();
            if (applicationContext == null) {
                context = getContext();
            } else {
                context = new DecorContext(applicationContext, getContext());
                if (mTheme != -1) {
                    context.setTheme(mTheme);
                }
            }
        } else {
            context = getContext();
        }
        return new DecorView(context, featureId, this, getAttributes());
   }

到此,DecorView 的創建就講完了。可是我們似乎並沒有看到 DecorView 是被添加的,什麼時候對用戶可見的。

 WindowManager

View 創建完以後,那 Decorview 是怎麼添加到屏幕中去的呢?當然是 WindowManager 呢,那麼是如何將 View 傳到 WindowManager 中呢。

看 ActivityThread 中的 handleResumeActivity 方法:

// ActivityThread
public
void handleResumeActivity(IBinder token, boolean finalStateRequest, boolean isForward, String reason) { ...... final int forwardBit = isForward ? WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_IS_FORWARD_NAVIGATION : 0; // If the window hasn't yet been added to the window manager, // and this guy didn't finish itself or start another activity, // then go ahead and add the window. boolean willBeVisible = !a.mStartedActivity; if (!willBeVisible) { try { willBeVisible = ActivityManager.getService().willActivityBeVisible( a.getActivityToken()); } catch (RemoteException e) { throw e.rethrowFromSystemServer(); } } if (r.window == null && !a.mFinished && willBeVisible) { r.window = r.activity.getWindow(); View decor = r.window.getDecorView(); decor.setVisibility(View.INVISIBLE); ViewManager wm = a.getWindowManager(); WindowManager.LayoutParams l = r.window.getAttributes(); a.mDecor = decor; l.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_BASE_APPLICATION; l.softInputMode |= forwardBit; ...... if (a.mVisibleFromClient) { if (!a.mWindowAdded) { a.mWindowAdded = true; wm.addView(decor, l); } else { // The activity will get a callback for this {@link LayoutParams} change // earlier. However, at that time the decor will not be set (this is set // in this method), so no action will be taken. This call ensures the // callback occurs with the decor set. a.onWindowAttributesChanged(l); } } // If the window has already been added, but during resume // we started another activity, then don't yet make the // window visible. } else if (!willBeVisible) { if (localLOGV) Slog.v(TAG, "Launch " + r + " mStartedActivity set"); r.hideForNow = true; } // Get rid of anything left hanging around. cleanUpPendingRemoveWindows(r, false /* force */); // The window is now visible if it has been added, we are not // simply finishing, and we are not starting another activity. if (!r.activity.mFinished && willBeVisible && r.activity.mDecor != null && !r.hideForNow) { if (r.newConfig != null) { performConfigurationChangedForActivity(r, r.newConfig); if (DEBUG_CONFIGURATION) { Slog.v(TAG, "Resuming activity " + r.activityInfo.name + " with newConfig " + r.activity.mCurrentConfig); } r.newConfig = null; } if (localLOGV) Slog.v(TAG, "Resuming " + r + " with isForward=" + isForward); WindowManager.LayoutParams l = r.window.getAttributes(); if ((l.softInputMode & WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_IS_FORWARD_NAVIGATION) != forwardBit) { l.softInputMode = (l.softInputMode & (~WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_IS_FORWARD_NAVIGATION)) | forwardBit; if (r.activity.mVisibleFromClient) { ViewManager wm = a.getWindowManager(); View decor = r.window.getDecorView(); wm.updateViewLayout(decor, l); } } r.activity.mVisibleFromServer = true; mNumVisibleActivities++; if (r.activity.mVisibleFromClient) {           // 這裏也會調用addview r.activity.makeVisible(); } } r.nextIdle = mNewActivities; mNewActivities = r; if (localLOGV) Slog.v(TAG, "Scheduling idle handler for " + r); Looper.myQueue().addIdleHandler(new Idler()); }

上面的代碼主要做了以下幾件事:

1、獲取到 DecorView,設置不可見,然後通過 wm.addView(decor, l) 將 view 添加到 WindowManager;

2、在某些情況下,比如此時點擊了輸入框調起了鍵盤,就會調用 wm.updateViewLayout(decor, l) 來更新 View 的布局。

3、這些做完以後,會調用 activity 的  makeVisible ,讓視圖可見。如果此時 DecorView 沒有添加到 WindowManager,那麼會添加。 

// Activity
void makeVisible() { if (!mWindowAdded) { ViewManager wm = getWindowManager(); wm.addView(mDecor, getWindow().getAttributes()); mWindowAdded = true; } mDecor.setVisibility(View.VISIBLE); }

 接下來,看下 addview 的邏輯。 WindowManager 的實現類是 WindowManagerImpl,而它則是通過 WindowManagerGlobal 代理實現 addView 的,我們看下 addView 的方法:

// WindowManagerGlobal  
 public void addView(View view, ViewGroup.LayoutParams params,
            Display display, Window parentWindow) {
           // ......
    
            root = new ViewRootImpl(view.getContext(), display);
            view.setLayoutParams(wparams);

            mViews.add(view);
            mRoots.add(root);
            mParams.add(wparams);
           // do this last because it fires off messages to start doing things
            try {
                root.setView(view, wparams, panelParentView);
            } catch (RuntimeException e) {
                // BadTokenException or InvalidDisplayException, clean up.
                if (index >= 0) {
                    removeViewLocked(index, true);
                }
                throw e;
            } 
}

在這裏,實例化了 ViewRootImpl 。同時調用 ViewRootImpl 的 setView 方法來持有了 DecorView。此外這裏還保存了 DecorView ,Params,以及 ViewRootImpl 的實例。

現在我們終於知道為啥 View 是在 OnResume 的時候可見的呢。

 ViewRootImpl

實際上,View 的繪製是由 ViewRootImpl 來負責的。每個應用程序窗口的 DecorView 都有一個與之關聯的 ViewRootImpl 對象,這種關聯關係是由 WindowManager 來維護的。

先看 ViewRootImpl 的 setView 方法,該方法很長,我們將一些不重要的點註釋掉:

   /**
     * We have one child
     */
    public void setView(View view, WindowManager.LayoutParams attrs, View panelParentView) {
        synchronized (this) {
            if (mView == null) {
                mView = view;
                ......
               
                mAdded = true;
                int res; /* = WindowManagerImpl.ADD_OKAY; */

                // Schedule the first layout -before- adding to the window
                // manager, to make sure we do the relayout before receiving
                // any other events from the system.

                requestLayout();
                ......
            }
        }
    }

這裏先將 mView 保存了 DecorView 的實例,然後調用 requestLayout() 方法,以完成應用程序用戶界面的初次布局。

 public void requestLayout() {
        if (!mHandlingLayoutInLayoutRequest) {
            checkThread();
            mLayoutRequested = true;
            scheduleTraversals();
        }
    }

因為是 UI 繪製,所以一定要確保是在主線程進行的,checkThread 主要是做一個校驗。接着調用 scheduleTraversals 開始計劃繪製了。

void scheduleTraversals() {
        if (!mTraversalScheduled) {
            mTraversalScheduled = true;
            mTraversalBarrier = mHandler.getLooper().getQueue().postSyncBarrier();
            mChoreographer.postCallback(
                    Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null);
            if (!mUnbufferedInputDispatch) {
                scheduleConsumeBatchedInput();
            }
            notifyRendererOfFramePending();
            pokeDrawLockIfNeeded();
        }
    }

這裏主要關注兩點:

mTraversalBarrier : Handler 的同步屏障。它的作用是可以攔截 Looper 對同步消息的獲取和分發,加入同步屏障之後,Looper 只會獲取和處理異步消息,如果沒有異步消息那麼就會進入阻塞狀態。也就是說,對 View 繪製渲染的處理操作可以優先處理(設置為異步消息)。

mChoreographer: 編舞者。統一動畫、輸入和繪製時機。也是這章需要重點分析的內容。

mTraversalRunnable :TraversalRunnable 的實例,是一個Runnable,最終肯定會調用其 run 方法:

final class TraversalRunnable implements Runnable {
        @Override
        public void run() {
            doTraversal();
        }
    }

doTraversal,如其名,開始繪製了,該方法內部最終會調用 performTraversals 進行繪製。

  void doTraversal() {
        if (mTraversalScheduled) {
            mTraversalScheduled = false;
            mHandler.getLooper().getQueue().removeSyncBarrier(mTraversalBarrier);

            if (mProfile) {
                Debug.startMethodTracing("ViewAncestor");
            }

            performTraversals();

            if (mProfile) {
                Debug.stopMethodTracing();
                mProfile = false;
            }
        }
    }

到此,DecorView 與 activity 之間的綁定關係就講完了,下一章,將會介紹 performTraversals 所做的事情,也就是 View 繪製流程。 

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08 決策樹與隨機森林

08 決策樹與隨機森林

決策樹之信息論基礎

認識決策樹

  1. 來源: 決策樹的思想來源非常樸素,程序設計中的條件分支結構就是if – then 結構,最早的決策樹就是利用這類結構分割數據的一種分類學習方法。

  2. 舉例:是否見相親對象

信息的度量和作用

  1. 克勞德 .艾爾伍德 .香農:信息論創始人,密西根大學學士,麻省理工學院博士。 1948年發表了划時代論文 – 通信的數學原理,奠定了現代信息論的基礎。
  2. 信息的單位: 比特 (bit)

  3. 舉例: 以32支球隊爭奪世界杯冠軍
  • 如果不知道任何球隊的信息,每支球隊得冠概率相等。
    以二分法預測,最少需要使用5次才能預測到準確結果。 5 = log32 (以2為底)
    5 = -(1/32log1/32 + 1/32log1/32 + ……)

  • 開放一些信息,則小於5bit, 如1/6 德國,1/6 巴西, 1/10 中國
    5 > -(1/6log1/4 + 1/6log1/4 + ….)

  1. 信息熵:
  • “誰是世界杯冠軍”的信息量應該比5 bit少, 它的準確信息量應該是:
  • H = -(p1logp1 + p2logp2 + p3logp3 +……p32logp32 ) Pi 為第i支球隊獲勝的概率
  • H 的專業術語就是信息熵,單位為比特

決策樹的劃分以及案例

信息增益

  1. 定義: 特徵A對訓練數據集D的信息增益g(D,A), 定義為集合D的信息熵H(D)與特徵A給定條件下D的信息條件熵H(D|A) 之差,即:
    g(D,A) = H(D) – H(D | A)
    注: 信息增益表示得知特徵 X 的信息而使得類 Y的信息的不確定性減少的程度。

  2. 以不同特徵下的信貸成功率為例

  • H(D) = -(9/15log(9/15) + 6/15log(6/15)) = 0.971 # 以類別進行判斷,只有是否兩種類別
  • gD,年紀) = H(D) – H(D’|年紀) = 0.971 – [1/3H(青年)+ 1/3H(中年)+ 1/3H(老年)] # 三種年紀對應的目標值均佔1/3
    – H(青年) = -(2/5log(2/5) + 3/5log(3/5)) # 青年類型中,類別的目標值特徵為(2/5, 3/5)
    – H(中年) = -(2/5log(2/5) + 3/5log(3/5))
    – H(老年) = -(4/5log(2/5) + 1/5log(3/5))

令A1, A2, A3, A4 分別表示年齡,有工作,有房子和信貸情況4個特徵,則對應的信息增益為:
g(D,A1) = H(D) – H(D|A1)
其中,g(D,A2) = 0.324 , g(D,A3) = 0.420 , g(D,A4) = 0.363
相比而言,A3特徵(有房子)的信息增益最大,為最有用特徵。
所以決策樹的實際劃分為:

常見決策樹使用的算法

  1. ID3
  • 信息增益,最大原則
  1. C4.5
  • 信息增益比最大原則 (信息增益占原始信息量的比值)
  1. CART
  • 回歸樹: 平方誤差最小
  • 分類樹: 基尼係數最小原則 (劃分的細緻),sklearn默認的劃分原則

Sklearn決策樹API

  1. sklearn.tree.DecisionTreeClassifier(criterion=’gini’, max_depth=None, random_state=None)
  • criterion (標準): 默認基尼係數,也可以選用信息增益的熵‘entropy’
  • max_depth: 樹的深度大小
  • random_state: 隨機數種子
  1. 決策樹結構
    sklearn.tree.export_graphviz() 導出DOT文件格式
  • estimator: 估算器
  • out_file = “tree.dot” 導出路徑
  • feature_name = [,] 決策樹特徵名

決策樹預測泰坦尼克號案例

import pandas as pd
from sklearn.feature_extraction import DictVectorizer
from sklearn.model_selection import train_test_split
from sklearn.tree import DecisionTreeClassifier, export_graphviz

"""
泰坦尼克數據描述事故后乘客的生存狀態,該數據集包括了很多自建旅客名單,提取的數據集中的特徵包括:
票的類別,存貨,等級,年齡,登錄,目的地,房間,票,船,性別。
乘坐等級(1,2,3)是社會經濟階層的代表,其中age數據存在缺失。
"""


def decision():
    """
    決策樹對泰坦尼克號進行預測生死
    :return: None
    """
    # 1.獲取數據
    titan = pd.read_csv('./titanic_train.csv')

    # 2.處理數據,找出特徵值和目標值
    x = titan[['Pclass', 'Age', 'Sex']]
    y = titan[['Survived']]
    # print(x)

    # 缺失值處理 (使用平均值填充)
    x['Age'].fillna(x['Age'].mean(), inplace=True)
    print(x)
    # 3.分割數據集到訓練集和測試集
    x_train, x_test, y_train, y_test = train_test_split(x, y, test_size=0.25)

    # 4. 進行處理(特徵工程) 特徵,類別 --> one_hot編碼
    dict = DictVectorizer(sparse=False)
    x_train = dict.fit_transform(x_train.to_dict(orient='records'))
    print(dict.get_feature_names())
    x_test = dict.transform(x_test.to_dict(orient='records'))  # 默認一行一行轉換成字典
    print(x_train)

    # 5. 用決策樹進行預測
    dec = DecisionTreeClassifier()
    dec.fit(x_train, y_train)

    # 預測準確率
    print("預測的準確率:", dec.score(x_test, y_test))

    # 導出決策樹
    export_graphviz(dec, out_file='./tree.dot', feature_names=['Pclass', 'Age', 'Sex'])
    return None


if __name__ == '__main__':
    decision()

隨機森林

集成學習方法

  1. 定義:集成學習通過建立幾個模型組合,來解決單一預測問題。其工作原理是生成多個分類器 / 模型,各組獨立地學習和作出預測。這些預測最後結合成單預測,因此優於任何一個單分類的租出預測。

隨機森林

  1. 定義:在機器學習中,隨機森林是一個包含多個決策樹的分類器,並且其輸出的類別是由個別樹輸出的類別的眾數而定。
    例如: 訓練了5棵樹,其中4棵樹的結果是True, 1棵樹為False, 那麼最終的結果就是True. (投票)

  2. 問題: 如果每棵樹使用相同的特徵,相同的分類器,參數也相同,建立的每棵樹不就是相同的么?

隨機森林建立多個決策樹的過程:

單個樹的建立:(N個樣本,M個特徵)

  1. 隨機在N個樣本中選擇一個樣本,重複N次, 樣本有可能重複
  2. 隨機在M個特徵當中選出m個特徵 m << M
  3. 建立10棵決策樹,樣本,特徵大多不一樣 隨機有放回的抽樣 (bootstrap抽樣)

為什麼要隨機抽樣訓練集?

如果不隨機抽樣,每棵樹的訓練集都一樣,那麼最終訓練處的樹分類結果也是完全一樣的

為什麼要有放回的抽樣?

如果不是有放回的抽樣,那麼每棵樹的訓練樣本都是不同的,都是沒有交集的,這樣的每棵樹都是“有偏的”,“片面的”。即,每棵樹訓練出來都是有很大的差異,而隨機森鈴最後分類取決於多棵樹(弱分類器)的投票表決。

隨機森林 API

  • 分類器:sklearn.ensemble.RandomForestClassifier
    • n_estimators:integer(整數),option, default=10 (森林里數目的數量)
    • criteria: string (default =’gini’) 分割特徵的測量方法
    • max_depth 樹的最大深度
    • max_feature = ‘auto’ 每個決策樹的最大特徵數量
    • bootstrap: default = True 是否放回抽樣

隨機森林的優點

  1. 在當前的所有算法中,具有極好的準確率
  2. 能有有效地運行在大數據集上 (樣本,特徵)
  3. 能夠處理具有高維特徵的輸入樣本,不需要降維
  4. 能夠評估各個特徵在分類問題上的重要性

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Java併發之volatile關鍵字

引言

說到多線程,我覺得我們最重要的是要理解一個臨界區概念。

舉個例子,一個班上1個女孩子(臨界區),49個男孩子(線程),男孩子的目標就是這一個女孩子,就是會有競爭關係(線程安全問題)。推廣到實際場景,例如對一個數相加或者相減等等情形,因為操作對象就只有一個,在多線程環境下,就會產生線程安全問題。理解臨界區概念,我們對多線程問題可以有一個好意識。

Jav內存模型(JMM)

談到多線程就應該了解一下Java內存模型(JMM)的抽象示意圖.下圖:

線程A和線程B執行的是時候,會去讀取共享變量(臨界區),然後各自拷貝一份回到自己的本地內存,執行後續操作。
JMM模型是一種規範,就像Java的接口一樣。JMM會涉及到三個問題:原子性,可見性,有序性。
所謂原子性。就是說一個線程的執行會不會被其他線程影響的。他是不可中斷的。舉個例子:

int i=1

這個語句在Jmm中就是原子性的。無論是一個線程執行還是多個線程執行這個語句,讀出來的i就是等於1。那什麼是非原子性呢,按道理如果Java的代碼都是原子性,應該就不會有線程問題了啊。其實JMM這是規定某些語句是原子性罷了。舉個非原子性例子:

i ++;

這個操作就不是原子性的了。因為他就是包含了三個操作:第一讀取i的值,第二將i加上1,第三將結果賦值回來給i,更新i的值。
所謂可見性。可見性表示如果一個值在線程A修改了,線程B就會馬上知道這個結果。
所謂有序性。所謂有序性值的是語意的有序性。就是說代碼順序可能會發生變化。因為有一個指令重排機制。所謂指令重排,他會改變代碼執行順序,為了讓cpu執行效率更高。為了防止重排序出錯,JMM有個happen-before規則,這個規則限制了那些語句執行在前,那些語句執行在後。
Happen-before:
程序順序原則:一個線程內保證語義的串行性
volatile原則:volatile變量的寫發生在讀之前
鎖規則:先加鎖再解鎖
傳遞性:a先於b,b先於c,則a必定先於c
線程的start方法先於他的每一個操作
線程所有的操作先於線程的終結
對象的構造函數執行、結束先於finalize()方法。

volatile

進入正題,volatile可以保證變量(臨界區)的可見性以及有序性,但是不能保證原子性。舉個例子:

public class VolatileTest implements Runnable{
    private static VolatileTest volatileTest = new VolatileTest();
    private  static volatile int i= 0;
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        for (int j = 0; j < 20; j++) {
            Thread a = new Thread(new VolatileTest());
            Thread b = new Thread(new VolatileTest());
            a.start();b.start();
            a.join();b.join();
            System.out.print(i+"&&");
        }

    }
    
    @Override
    public void run() {
        for (int j = 0; j < 1000; j++) {
            i++;
        }
    }

}

// 輸出結果
// 2000&&4000&&5852&&7852&&9852&&11852&&13655&&15655&&17655&&19655&&21306     
//&&22566&&24566&&26189&&28189&&30189&&32189&&34189&&36189&&38089&&

有結果看到有問題,雖然i已經添加了volatile關鍵字,說明volatile關鍵字不能保證i++的原子性。

那什麼場景適合使用volatile關鍵字

  1. 輕量級的“讀-寫鎖”策略
private volatile int value;
public int getValue(){ return value;}
public synchronized void doubleValue(){ value = value*value; }

2.單例模式(雙檢查鎖機制

private volatile static Singleton instace;   
public static Singleton getInstance(){  // 沒有使用同步方法,而是同步方法塊
    //第一次null檢查 ,利用volatile的線程間可見性,不需要加鎖,性能提高    
    if(instance == null){            
        synchronized(Singleton.class) {    //鎖住類對象,阻塞其他線程
            //第二次null檢查,以保證不會創建重複的實例       
            if(instance == null){       
                instance = new Singleton(); // 禁止重排序
            }  
        }           
    }  
    return instance;

參考

《現代操作系統(第三版)中文版》
《實戰Java高併發程序設計》
《Java併發編程的藝術》

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eMOVING 極速 100 公里電動機車 iE125 上市,快充 10 分鐘可騎 78 公里

中華汽車在 7 月 19 日發表新款電動機車 eMOVING iE125,極速可達到時速 100 公里,成為市場關注的焦點。

iE 125 的命名除了代表 intelligent electricity,也有 industrial engineering 的含義,125 則象徵 125cc 等級燃油機車的性能與操控。iE125 安全極速達到時速 100 公里,靜止加速到時速 50 公里僅需 3.9 秒,30% 坡度爬坡最高速為時速 32 公里。iE125 在充滿電之後,時速 30 公里之下續航里程為 155 公里,TES 變速續航里程為 82 公里。支援超級快充功能,充電 10 分鐘就能充滿 50% 的電力,可以行駛 78 公里。

iE125 含電池車重為 124 公斤,配備 CBS 連動煞車和 IP67 防水等級。提供 ECO、SPEED 和 BOOST 三種行車模式,讓消費者在不同情境下使用。特別的電動駐車功能只要按下按鈕就能直接立起中柱,車主不再需要為立中柱而困擾。配置 QC 3.0 USB 充電座,方便騎乘時進行充電。

eMOVING iE125 藍色版。

eMOVING iE125 白色版。

eMOVING iE125 橘色版。

eMOVING iE125 灰色版。

iE125 精緻型儀錶板螢幕為彩色液晶螢幕,豪華型和旗艦型則為汽車級 TFT。豪華型和旗艦型搭載車輛診斷系統,能在儀表板上顯示車身、動力、電池和胎壓等資訊,並提供異常提示與保養提醒。儀表板還可以進行個人化設定,自由更換儀表板主題與桌布。

iE125 豪華型和旗艦型具有遙控防盜中控鎖,能夠連結手機進行上鎖、解鎖和座墊開啟。iOS 版本的 App 支援即時來電提醒,來電與訊息通知會即時顯示。旗艦型還特別內建前方行車記錄器和胎壓偵測器,進一步確保行車安全。

儀錶板能顯示各種車身資訊。

eMOVING 將充電分為 3 種類型,分別在不同需求時使用。家用滿足平時充電需求,約 160 分鐘可以充滿 50% 的電力。快速充電站則供在外逛街或用餐時補充電力,約 30 分鐘可以充滿 50% 的電力。超級充電站供臨時路途中繼充電,約 10 分鐘可以充滿 50% 的電力。

消費者可以自行選擇電池租賃方案,eMOVING 提供電池永久保固。基礎型在家充電每月 399 元,輕量型每月 599 元額外提供 100 分鐘的超級充電分鐘數,進階型每月 799 元可以不限時數進行超級充電。為了推廣超級充電,12 月以前輕量型和進階型方案皆以每月 499 元計價,而且享受不限時數的超級充電。

中華汽車預計在 12 月佈建 70 座以上的快速充電站,2020 年 6 月更要佈建超過 150 座快速充電站,早期合作夥伴包括肯德基、家樂福、順益汽車和滙豐汽車。中華汽車也宣布捐贈 5 座超級充電站給桃園市政府,未來讓符合快充共通規格電動機車車主都能免費充電。

中華汽車捐贈 5 座超級充電站給桃園市政府。

eMOVING 推出了 10 月底前購車,就贈送 5,000 元購車金的優惠,可以全額折抵車價或購買配件。iE125 提供藍色、白色、灰色和橘色 4 種顏色讓消費者選擇,精緻型定價為台幣 73,800 元,豪華型定價為台幣 79,800 元,旗艦型定價為台幣 85,800 元。補助最高的桃園市汰換二行程機車換購電動機車補助最高 29,000 元,再加上 10 月底前購車贈送的購車金 5,000 元,精緻型最低台幣 39,800 元起,豪華型最低台幣 45,800 元起,旗艦型最低台幣 51,800 元起。

(合作媒體:。圖片來源:)

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科大訊飛研發的全球中文學習平台上線

  隨着中國國際影響力的日益提升,漢語學習的需求與日俱增,為此,教育部、國家語委在《國家語言文字事業“十三五”發展規劃》中明確提出要“建設適應面廣、影響力大、權威性強的全球中文學習網絡平台”。10 月 25 日,在教育部、國家語委的指導下,由科大訊飛研發的全球中文學習平台正式上線。

  該平台上線發布儀式在京舉行。教育部副部長、國家語委主任田學軍,北京市人民政府副秘書長韓耕、科大訊飛股份有限公司董事長劉慶峰和人民教育出版社社長黃強共同為平台發布舉行了啟動儀式,200 多位中外嘉賓見證了全球中文學習平台(www.chinese-learning.cn)的正式上線。

  針對海外學習者的“譯學中文”模塊,學習者可以通過語音或文本輸入其母語內容,實時翻譯出中文並自動分句。學習者學習每個語句的標準音並錄音跟讀,系統會實時反饋評價,指出發音問題;針對錯誤字詞,可以反覆學習,直到掌握正確中文發音。

  這是科大訊飛承建國家語委的又一個重大項目!2004 年,科大訊飛承擔了國家語委“十五”重點科研項目“智能語音技術在普通話輔助學習中的應用研究”;2016 年,承擔國家語委“十三五”重大科研項目“智能語音及人工智能技術在語言學習中的應用研究”。目前,上述兩大項目均已成功落地,並取得了良好的社會效益。

  全球中文學習平台,匯聚各類中文學習資源,以更好地為廣大中文學習者提供優質服務為宗旨,於 2016 年底啟動建設,是落實《國家語言文字事業“十三五”發展規劃》相關任務要求的具體舉措。在教育部、國家語委與科大訊飛的共同努力下,歷經兩年多時間的不斷完善和改進,平台建設取得积極成效,相關基礎研究取得重要進展,為平台提供了堅實技術保障。其中智能語音、智能寫作和批改等關鍵技術研究成果在中小學語言能力評價、少數民族國家通用語言學習等方面得到實際應用。平台示範功能已分別在“砥礪奮進的五年”大型成就展、第二屆語博會、第十二屆孔子學院大會等不同場合進行展示,得到了各方好評。

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