CSS如何設置列表樣式屬性,看這篇文章就夠用了

列表樣式屬性

  • HTML中有2種列表、無序列表和有序列表,在工作中無序列表比較常用,無序列表就是ul標籤和li標籤組合成的稱之為無序列表,那什麼是有序列表呢?就是ol標籤和li標籤組合成的稱之為有序列表,列表的基礎知識就簡單說明下,本章內容主要說明的是如何給列表設置樣式,若有不懂列表是什麼的園友筆者建議去進行學習。
  • 列表樣式常用的屬性有4種如:list-style-typelist-style-positionlist-style-imagelist-style,在這裏就是簡單說明下列表常用的屬性名稱而已,具體使用或每一個屬性值的介紹,在下面會具體的說明,愛學習的園友不用擔心哦。

list-style-type屬性

  • list-style-type屬性作用:就是設置列表前面項目符號的類型。
  • list-style-type屬性值說明表。
屬性值 描述
none 將列表前面項目符號去除掉。
disc 將列表前面項目符號設置為實心圓。
circle 將列表前面項目符號設置為空心圓。
square 將列表前面項目符號設置為實心小方塊。

屬性值為none使用方式

  • 讓我們進入列表的list-style-type屬性值為none實踐,實踐內容如:使用class屬性值為.box將列表前面項目符號去除掉。
  • 我們在實踐列表的list-style-type屬性值為none之前看看列表前面項目符號是什麼,讓初學者有一個直觀的印象。

  • 代碼塊

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>列表的list-style-type屬性值為none實踐</title>
</head>
  
<body>
    <ul>
        <li>成功不是打敗別人,而是改變自己。</li>
        <li>成功不是打敗別人,而是改變自己。</li>
        <li>成功不是打敗別人,而是改變自己。</li>
    </ul>
</body>
</html>
  • 結果圖

  • 現在愛學習的園友們知道了什麼是列表前面的項目符號了,那我們就進入列表的list-style-type屬性值為none實踐咯。

  • 代碼塊

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>列表的list-style-type屬性值為none實踐</title>
    <style>
        .box{
            list-style-type: none;
        }
    </style>
</head>
  
<body>
    <ul class="box">
        <li>成功不是打敗別人,而是改變自己。</li>
        <li>成功不是打敗別人,而是改變自己。</li>
        <li>成功不是打敗別人,而是改變自己。</li>
    </ul>
</body>
</html>
  • 結果圖

  • 既然能看到這裏說明園友已經掌握了,列表的list-style-type屬性值為none使用,恭喜恭喜恭喜。

屬性值為disc使用方式

  • 在這裏說明下列表的list-style-type屬性值為disc,列表的list-style-type屬性值默認就是disc,如果是細心的園友已經發現了,上面有現成的列子在這裏就不過多的介紹了,這個屬性值為disc就跳過了哈。

屬性值為circle使用方式

  • 讓我們進入列表的list-style-type屬性值為circle實踐,實踐內容如:將列表前面的項目符號設置為空心圓。
  • 代碼塊

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>列表的list-style-type屬性值為circle實踐</title>
    <style>
        .box{
            list-style-type: circle;
        }
    </style>
</head>
  
<body>
    <ul class="box">
        <li>成功不是打敗別人,而是改變自己。</li>
        <li>成功不是打敗別人,而是改變自己。</li>
        <li>成功不是打敗別人,而是改變自己。</li>
    </ul>
</body>
</html>
  • 結果圖

屬性值為square使用方式

  • 讓我們進入列表的list-style-type屬性值為square實踐,實踐內容如:將列表前面項目符號設置為實心方塊。
  • 代碼塊

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>列表的list-style-type屬性值為square實踐</title>
    <style>
        .box{
            list-style-type: square;
        }
    </style>
</head>
  
<body>
    <ul class="box">
        <li>成功不是打敗別人,而是改變自己。</li>
        <li>成功不是打敗別人,而是改變自己。</li>
        <li>成功不是打敗別人,而是改變自己。</li>
    </ul>
</body>
</html>
  • 結果圖

list-style-position屬性

  • list-style-position屬性作用:設置列表前面項目符號的位置,list-style-position屬性有2個屬性值,分別是outsideinside,具體說明看下面的屬性值說明表。

list-style-position屬性值說明表

屬性值 描述
outside 將列表前面項目符號設置在外面。
inside 將列表前面項目符號設置在裏面。

屬性值為outside使用方式

  • 在實踐list-style-position屬性值為outside之前,我們先看看列表前面的項目符號的默認位置在哪,筆者為了讓初學者有一個直觀的印象,筆者將HTML頁面中的ul標籤li標籤設置了一些樣式。
  • ul標籤樣式如::width寬度設置為300px像素、height高度為150px像素、border邊框為(1px像素、显示是實線、邊框顏色為藍色)、樣式。
  • ul標籤中的li標籤設置樣式如:width寬度設置為280px像素、height高度為30px像素line-height行高為30px像素、border邊框為(1px像素、显示是實線、邊框顏色為紅色)、樣式。
  • 如果園友沒有掌握border邊框的知識,愛學習的園友不用擔心以後會寫border邊框的文章,若有想了解border邊框知識的園友可以去進行學習。

  • 代碼塊

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>屬性值為outside使用方式</title>
    <style>
        ul {
            width: 300px;
            height: 150px;
            border: 1px solid #00F;
        }
         ul li {
          
            width: 280px;
            height: 30px;
            line-height: 30px;
            border: 1px solid red;
        }
 
    </style>
</head>
  
<body>
    <ul>
        <li>成功不是打敗別人,而是改變自己。</li>
        <li>成功不是打敗別人,而是改變自己。</li>
        <li>成功不是打敗別人,而是改變自己。</li>
    </ul>
   
</body>
</html>
  • 結果圖

  • 現在大家應該很清楚的看到了列表前面項目的符號默認在ul標籤和li標籤之間的位置,現在我們知道了列表前面的項目符號的默認位置,那我們進行list-style-position屬性值為outside實踐了,實踐內容:將HTML頁面中的列表前面的項目符號設置為外面。
  • 代碼塊

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>屬性值為outside使用方式</title>
    <style>
        ul {
            width: 300px;
            height: 150px;
            border: 1px solid #00F;
        }
         ul li {
          
            width: 280px;
            height: 30px;
            line-height: 30px;
            border: 1px solid red;
            list-style-position: outside;
        }
 
    </style>
</head>
  
<body>
    <ul>
        <li>成功不是打敗別人,而是改變自己。</li>
        <li>成功不是打敗別人,而是改變自己。</li>
        <li>成功不是打敗別人,而是改變自己。</li>
    </ul>
   
</body>
</html>
  • 結果圖

  • 注意:為什麼給列表設置了list-style-position屬性值為outside,運行結果沒有發生任何變化呢,因為列表前面的項目符號默認就在外面的位置,列表前面的項目符號外面的位置就是ul標籤和li標籤之間的位置。

屬性值為inside使用方式

  • 通過介紹list-style-position屬性值為outside,大家已經知道了列表前面項目符號外邊的位置了,接下來我們將列表前面項目符號設置在裏面咯。
  • 讓我們進入list-style-position屬性值為inside實踐,將列表前面項目符號位置設置在裏面。
  • 代碼塊

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>屬性值為inside使用方式</title>
    <style>
        ul {
            width: 300px;
            height: 150px;
            border: 1px solid #00F;
        }
         ul li {
          
            width: 280px;
            height: 30px;
            line-height: 30px;
            border: 1px solid red;
            list-style-position: inside;
        }
 
    </style>
</head>
  
<body>
    <ul>
        <li>成功不是打敗別人,而是改變自己。</li>
        <li>成功不是打敗別人,而是改變自己。</li>
        <li>成功不是打敗別人,而是改變自己。</li>
    </ul>
   
</body>
</html>
  • 結果圖

  • 注意:list-style-position屬性值為inside作用就是將列表前面項目符號位置設置在li標籤中,這就是裏面的位置。

list-style-image屬性

  • list-style-image屬性作用:將列表前面項目符號設置為一張圖片。

list-style-image屬性說明表

屬性值名稱 描述
url 設置列表前面項目符號的圖片的路徑
  • 讓我們進入list-style-image屬性的實踐,實踐內容將列表前面項目符號更換一張圖片。

  • 代碼塊

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>使用list-style-image屬性方式</title>
    <style>
        ul {
            width: 300px;
            height: 150px;
            border: 1px solid #00F;
        }
         ul li {
          
            width: 280px;
            height: 30px;
            line-height: 30px;
            border: 1px solid red;
            list-style-image: url(./img/001.png);
        }
 
    </style>
</head>
  
<body>
    <ul>
        <li>成功不是打敗別人,而是改變自己。</li>
        <li>成功不是打敗別人,而是改變自己。</li>
        <li>成功不是打敗別人,而是改變自己。</li>
    </ul>
   
</body>
</html>
  • 結果圖

  • 注意:圖片路徑一定要寫在url(./img/001.png);括號當中,不然不會被渲染的,圖片路徑可以是相對路徑也可以絕對路徑。

list-style屬性

  • list-style屬性是(list-style-type屬性、list-style-position屬性、list-style-image屬性)的一個簡寫屬性,它集成了(list-style-type屬性、list-style-position屬性、list-style-image屬性)的功能。
  • 讓我們進入 list-style屬性實踐,既然看到了這裏想必園友都已經掌握了本章的內容了。
  • 代碼塊

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>使用list-style屬性方式</title>
    <style>
        ul {
            width: 300px;
            height: 150px;
            border: 1px solid #00F;
        }
         ul li {
          
            width: 290px;
            height: 30px;
            line-height: 30px;
            border: 1px solid red;
            list-style: none inside  url(./img/001.png) ;
        }
 
    </style>
</head>
  
<body>
    <ul>
        <li>成功不是打敗別人,而是改變自己。</li>
        <li>成功不是打敗別人,而是改變自己。</li>
        <li>成功不是打敗別人,而是改變自己。</li>
    </ul>
   
</body>
</html>
  • 結果圖

  • 注意:list-style屬性值可以也1個或23個,順序沒有要求,若有不明白的園友可以做個實例看看就明白了,學習就要多嘗試不要偷懶呦。

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連絡人: Latika LIU(劉小姐)

電話:021 6093 0815

郵箱:

網站: www.sssaet.com

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小白學 Python 爬蟲(3):前置準備(二)Linux基礎入門

人生苦短,我用 Python

前文傳送門:

Linux 基礎

CentOS 官網: 。

CentOS 官方下載鏈接: 。

Linux 目前在企業中廣泛的應用於服務器系統,無論是寫好的代碼,還是使用的第三方的開源的產品,絕大多數都是部署在 Linux 上面運行的。

可能很多同學一提到 Linux 就慫了,黒糊糊的一篇,連個界面都沒有,滿屏幕都是神秘代碼,沒有一個看得懂的。

表怕,本文就帶你入門 Linux 。

Linux 有不同的發行版本,而我們在企業中一般使用的是 CentOS ,目前比較常用的版本已經到了 7.x 。

由於 Linux 是開源的,所以不同廠商之間提供的發行版會有非常多,比較常見的有 Ubuntu( 基於Debian的桌面版 ) 、Debian( 國際化組織的開源操作系統 ) 、 RedHat( 紅帽企業系統 ) 、 Fedora( 最初由紅帽公司發起的桌面版系統套件 ) 等等。

因為在企業中使用比較多的還是 CentOS ,所以我們還是拿 CentOS 來介紹。

在 win 系統下的安裝可以使用第三方廠商提供的 VMware 或者 win 自帶的 Hyper-V 構建一個虛擬機進行安裝,也可以使用雲服務廠商提供的入門版的雲服務器(1H1G1M),一般新用戶首年價格都在100元以內。

安裝的過程我就不介紹了,百度一下大把。

安裝完成后,設置好 Linux root 用戶的密碼后,可以使用 ssh 工具進行連接,這裏的工具可以選擇 xshell (個人使用免費,就是官網屬實有點慢),打開 xshell 輸入 ip 、用戶名(root)、密碼后,應該可以看到如下界面:

小編這裏使用的是京東雲的服務器,打碼部分涉及 IP 信息,所以隱藏掉了,屬實怕大神搞我。

因為我們的目標不是 Linux 運維工程師,只需要能正常使用,一些簡單常用指令足夠我們日常操作 Linux 了。

首先介紹一下 Linux 的目錄,因為是使用 root 賬號登錄的,所以我們登錄后的目錄是在 /root ,查詢當前所在目錄可以使用命令 pwd ,如下:

輸入命令 cd / ,進入根目錄,再輸出命令 ls ,查看根目錄下都有什麼目錄:

大致介紹下每個目錄放的都是什麼東西:

目錄 簡介
/bin 常用命令一般在這個目錄。
/boot 存放用於系統引導時使用的各種文件。
/dev 用於存放設備文件。
/etc 一般用於存放系統的管理和配置文件。
/home 存放所有用戶文件的根目錄,是用戶主目錄的基點,比如用戶user的主目錄就是/home/user,可以用~user表示。
/lib 存放跟文件系統中的程序運行所需要的共享庫及內核模塊。共享庫又叫動態鏈接共享庫,作用類似windows里的.dll文件,存放了根文件系統程序運行所需的共享文件。
/usr 用於存放系統應用程序,比較重要的目錄/usr/local 本地系統管理員軟件安裝目錄(安裝系統級的應用)。這是最龐大的目錄,要用到的應用程序和文件幾乎都在這個目錄。
/opt 額外安裝的可選應用程序包所放置的位置。
/root 超級用戶(系統管理員)的主目錄。
/var 用於存放運行時需要改變數據的文件,也是某些大文件的溢出區,比方說各種服務的日誌文件(系統啟動日誌等)等。

很多都是系統使用的目錄,我們無需關注,一般會使用到的目錄有 /etc (修改一些系統配置,如改host文件,系統環境變量等), /usr (這裡會安裝一些應用程序),/opt (這裏其實也是安裝一些應用程序)。

簡單介紹幾個命令,有了這幾個命令,基本上我們就可以愉快的操作起來了:

  1. cd:這個不用多講了吧,就是切換目錄。
  2. ls:這個是查看目錄內容。
  3. pwd:显示當前工作目錄 。
  4. mkdir:創建目錄。
  5. vi:編輯文檔,這個命令稍微複雜一點
    1. vi 文件名 :進入一般模式(不能輸入)
    2. 按下 i 從一般模式,進入到插入模式,這時可以修改文檔
    3. 按下esc從插入模式,退出到一般模式 ,這時無法修改文檔
    4. 在一般模式下,輸入:wq ,保存退出編輯;或者還可以輸入 !q 不保存編輯內容退出。
  6. ps: 查看任務管理器: ps -ef ,例如查看 mysql 的進程,ps -ef | grep mysql 。
  7. kill:這個就是殺進程,常用格式 kill -9 pid(進程編號),配合上面的 ps 命令一起使用,殺掉你想殺的進程。
  8. tar:壓縮與解壓,常用解壓命令 tar -xvzf [需解壓的文件名] ,常用壓縮命令 tar -cvzf [壓縮后的文件名] [被壓縮的文件名] 。
  9. reboot:重啟
  10. halt:關機
  11. rm:刪除命令,常用核彈級命令 rm -rf / ;此命令禁止在任何地方嘗試,一旦執行,將無法逆轉,含義是將跟目錄直接刪除。

下面我們來演示下如何在 CentOS 上安裝 Python3 。

因為 CentOS 本身自帶 Python ,但是版本是 Python2.7 :

這裏我們不去管它,首先去 Python 官網找到 Python 的下載地址:

Python 官網下載鏈接:

小編這裏選擇的是截止目前最新發布的 3.8.0 版本。

這時我們切換到 xshell 的操作界面開始操作起來,首先切換至 /opt 目錄:

cd /opt

然後下載 Python3.8 的安裝包:

wget https://www.python.org/ftp/python/3.8.0/Python-3.8.0.tgz

這裏遇到新的命令 wget ,這個命令如果 CentOS 未提供,需要先進行安裝:

yum install wget

簡單介紹一下, yum 是在 Linux 中的一個包管理工具,可以進行簡單的安裝操作。

等待進度條下載完,下載完成后直接解壓:

tar -xvzf Python-3.8.0.tgz

解壓后編譯安裝:

# 創建安裝目錄
mkdir /usr/local/python3
cd Python-3.8.0
# 檢查配置
./configure --prefix=/usr/local/python3
# 編譯、安裝
make && make install
# 創建軟連接
ln -s /usr/local/python3/bin/python3 /usr/bin/python3
ln -s /usr/local/python3/bin/pip3 /usr/bin/pip3

測試安裝結果:

# 輸入
python3 -V
# 輸出
Python 3.8.0
# 輸入
pip3 -V
# 輸出
pip 19.2.3 from /usr/local/python3/lib/python3.8/site-packages/pip (python 3.8)

因為 Linux 部分功能也是依賴 Python 的,我們不覆蓋當前的 Python 命令的版本,直接創建一個新的 Python 命令 python3 。以及新的 pip 包管理命令 pip3

希望各位同學可以自己使用虛擬機安裝一個 CentOS 試試看,後續的部分內容將會涉及 Linux 。

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JS三座大山再學習(二、作用域和閉包)

作用域

JS中有兩種作用域:全局作用域|局部作用域

栗子1

console.log(name);      //undefined
var name = '波妞';
var like = '宗介'
console.log(name);      //波妞
function fun(){
    console.log(name);  //波妞
    console.log(eat)    //ReferenceError: eat is not defined
    (function(){
        console.log(like)   //宗介
        var eat = '肉'
    })()
}
fun();
  1. name定義在全局,在全局可以訪問到,所以 (2) 打印能夠正確打印;
  2. 在函數fun中,如果沒有定義name屬性,那麼會到它的父作用域去找,所以 (3) 也能正確打印。
  3. 內部環境可以通過作用域鏈訪問所有外部環境,但外部環境不能訪問內部環境的任何變量和函數。類似單向透明,這就是作用域鏈,所以 (4) 不行而 (5) 可以。

那麼問題來了,為什麼第一個打印是”undefined”,而不是”ReferenceError: name is not defined”。原理簡單的說就是JS的變量提升

變量提升:JS在解析代碼時,會將所有的聲明提前到所在作用域的最前面

栗子2

console.log(name);      //undefined
var name = '波妞';
console.log(name);      //波妞
function fun(){
    console.log(name)   //undefined
    console.log(like)   //undefined
    var name = '大西瓜';
    var like = '宗介'
}
fun();

相當於

var name;
console.log(name);      //undefined
name = '波妞';
console.log(name);      //波妞
function fun(){
    var name;
    var like;
    console.log(name)   //undefined
    console.log(like)   //undefined
    name = '大西瓜';
    like = '宗介'
    console.log(name)   //大西瓜
    console.log(like)   //宗介
}
fun();

注意:是提前到當前作用域的最前面

栗子3

printName();     //printName is not a function
var printName = function(){
    console.log('波妞')
}
printName();       //波妞

相當於

var printName;
printName();     //printName is not a function
printName = function(){
    console.log('波妞')
}
printName();       //波妞

這樣一來就好理解了,函數表達式在聲明的時候還只是個變量

栗子4

{
    var name = '波妞';
}
console.log(name)   //波妞

(function(){
    var name = '波妞';
})()
console.log(name)   //ReferenceError: name is not defined

{
    let name = '波妞';
}
console.log(name)   //ReferenceError: name is not defined

從上面的栗子可以看出,不可以草率的認為JS中var聲明的變量的作用範圍就是大括號的起止範圍,ES5並沒有塊級作用域,實質是函數作用域;ES6中有了let、const定義后,才有了塊級作用域。

栗子5

function p1() { 
    console.log(1);
}
function p2() { 
    console.log(2);
}
(function () { 
    if (false) {
        function p1() {
            console.log(3);
        }
    }else{
        function p2(){
            console.log(4)
        }
    }
    p2();
    p1()
})();       
//4
//TypeError: print is not a function

這是一個非常經典的栗子,聲明提前了,但是因為判斷條件為否,所以沒有執行函數體。所以會出現”TypeError: print is not a function”。while,switch,for同理

閉包

函數與對其狀態即詞法環境(lexical environment)的引用共同構成閉包(closure)。也就是說,閉包可以讓你從內部函數訪問外部函數作用域。在JavaScript中,函數在每次創建時生成閉包。

上面的定義來自,簡單講,閉包就是指有權訪問另一個函數作用域中變量的函數。

  • 閉包的關鍵在於:外部函數調用之後其變量對象本應該被銷毀,但閉包的存在使我們仍然可以訪問外部函數的變量對象.,
//舉個例子
function makeFunc() {
    var name = "波妞";
    function displayName() {
        console.log(name);
    }
    return displayName;
}

var myFunc = makeFunc();
myFunc();

JavaScript中的函數會形成閉包。 閉包是由函數以及創建該函數的詞法環境組合而成。這個環境包含了這個閉包創建時所能訪問的所有局部變量

在例子中,myFunc 是執行 makeFunc 時創建的 displayName 函數實例的引用,而 displayName 實例仍可訪問其詞法作用域中的變量,即可以訪問到 name 。由此,當 myFunc 被調用時,name 仍可被訪問,其值 ‘波妞’ 就被傳遞到console.log中。創建閉包最常見方式,就是在一個函數內部創建另一個函數

  • 通常,函數的作用域及其所有變量都會在函數執行結束后被銷毀。但是,在創建了一個閉包以後,這個函數的作用域就會一直保存到閉包不存在為止
//例二
function makeAdder(x) {
  return function(y) {
    return x + y;
  };
}

var add5 = makeAdder(5);
var add10 = makeAdder(10);

console.log(add5(2));  // 7
console.log(add10(2)); // 12

//釋放對閉包的引用
add5 = null;
add10 = null;

從本質上講,makeAdder 是一個函數工廠 — 他創建了將指定的值和它的參數相加求和的函數。在上面的示例中,我們使用函數工廠創建了兩個新函數 — 一個將其參數和 5 求和,另一個和 10 求和。

add5 和 add10 都是閉包。它們共享相同的函數定義,但是保存了不同的詞法環境。在 add5 的環境中,x 為 5。而在 add10 中,x 則為 10。

閉包的作用域鏈包含着它自己的作用域,以及包含它的函數的作用域和全局作用域。

  • 閉包只能取得包含函數中的任何變量的最後一個值
//栗子1
function arrFun1(){
    var arr = [];
    for(var i = 0 ; i < 10 ; i++){
        arr[i] = function(){
            return i
        }
    }
    return arr
}
console.log(arrFun1()[9]());     //10
console.log(arrFun1()[1]());     //10

//栗子2
function arrFun2(){
    var arr = [];
    for(var i = 0 ; i < 10 ; i++){
        arr[i] = function(num){
            return function(){
                return num
            };
        }(i)
    }
    return arr
}
console.log(arrFun2()[9]());     //9
console.log(arrFun2()[1]());     //1

栗子 1 中,arr數組中包含10個匿名函數,每個函數都可以訪問外部的變量 i , arrFun1 執行后,其作用域被銷毀,但它的變量依然存在內存中,能被循環中的匿名函數訪問,這是的 i 為 10;

栗子 2 中,arr數組中有是個匿名函數,其匿名函數內還有匿名函數,最內層匿名函數訪問的 num 被 上一級匿名函數保存在了內存中,所以可以訪問到每次的 i 的值。

如有錯誤,請斧正

以上

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024.掌握Pod-部署MongoDB

一 前期準備

1.1 前置條件


  • 集群部署:Kubernetes集群部署參考003——019。
  • glusterfs-Kubernetes部署:參考《附010.Kubernetes永久存儲之GlusterFS超融合部署》。

1.2 部署規劃


本實驗使用StatefulSet部署MongoDB集群,同時每個MongoDB實例使用glusterfs實現永久存儲。從而部署無單點故障、高可用、可動態擴展的MongoDB集群。

部署架構如下:

二 創建StatefulSet

2.1 創建storageclass存儲類型

  1 [root@k8smaster01 ~]# vi heketi-secret.yaml			#創建用於保存密碼的secret
  2 apiVersion: v1
  3 kind: Secret
  4 metadata:
  5   name: heketi-secret
  6   namespace: heketi
  7 data:
  8   # base64 encoded password. E.g.: echo -n "mypassword" | base64
  9   key: YWRtaW4xMjM=
 10 type: kubernetes.io/glusterfs


  1 [root@k8smaster01 heketi]# kubectl create -f heketi-secret.yaml	#創建heketi
  2 [root@k8smaster01 heketi]# kubectl get secrets -n heketi
  3 NAME                                 TYPE                                  DATA   AGE
  4 default-token-6n746                  kubernetes.io/service-account-token   3      144m
  5 heketi-config-secret                 Opaque                                3      142m
  6 heketi-secret                        kubernetes.io/glusterfs               1      3m1s
  7 heketi-service-account-token-ljlkb   kubernetes.io/service-account-token   3      143m
  8 [root@k8smaster01 ~]# mkdir mongo
  9 [root@k8smaster01 ~]# cd mongo


  1 [root@k8smaster01 heketi]# vi storageclass-fast.yaml
  2 apiVersion: storage.k8s.io/v1
  3 kind: StorageClass
  4 metadata:
  5   name: fast
  6 parameters:
  7   resturl: "http://10.254.82.26:8080"
  8   clusterid: "d96022e907f82045dcc426a752adc47c"
  9   restauthenabled: "true"
 10   restuser: "admin"
 11   secretName: "heketi-secret"
 12   secretNamespace: "default"
 13   volumetype: "replicate:3"
 14 provisioner: kubernetes.io/glusterfs
 15 reclaimPolicy: Delete
  1 [root@k8smaster01 heketi]# kubectl create -f storageclass-fast.yaml
  2 [root@k8smaster01 heketi]# kubectl get storageclasses/fast



2.2 授權ServiceAccount


本實驗2.4步驟需要使用mongo-sidecar的pod來配置管理mongo pod。

由於默認的service account僅僅只能獲取當前Pod自身的相關屬性,無法觀察到其他名稱空間Pod的相關屬性信息。如果想要擴展Pod,或者一個Pod需要用於管理其他Pod或者是其他資源對象,是無法通過自身的名稱空間的serviceaccount進行獲取其他Pod的相關屬性信息的,因此需要進行手動創建一個serviceaccount,並在創建Pod時進行定義。或者直接將默認的serviceaccount進行授權。

  1 [root@uk8s-m-01 mongo]# vi defaultaccout.yaml
  2 ---
  3 apiVersion: rbac.authorization.k8s.io/v1beta1
  4 kind: ClusterRoleBinding
  5 metadata:
  6   name: DDefault-Cluster-Admin
  7 subjects:
  8   - kind: ServiceAccount
  9     # Reference to upper's `metadata.name`
 10     name: default
 11     # Reference to upper's `metadata.namespace`
 12     namespace: default
 13 roleRef:
 14   kind: ClusterRole
 15   name: cluster-admin
 16   apiGroup: rbac.authorization.k8s.io
 17 
 18 [root@uk8s-m-01 mongo]# kubectl apply -f defaultaccout.yaml


2.3 創建headless Service

  1 [root@k8smaster01 mongo]# vi mongo-headless-service.yaml




提示:本實驗直接將headless結合在StatefulSet同一個yaml文件中,參考2.4。

2.4 創建StatefulSet

  1 [root@k8smaster01 mongo]# vi statefulset-mongo.yaml
  2 ---
  3 apiVersion: v1
  4 kind: Service
  5 metadata:
  6   name: mongo
  7   labels:
  8     name: mongo
  9 spec:
 10   ports:
 11   - port: 27017
 12     targetPort: 27017
 13   clusterIP: None
 14   selector:
 15     role: mongo
 16 ---                                  #以上為headless-service
 17 apiVersion: apps/v1beta1
 18 kind: StatefulSet
 19 metadata:
 20   name: mongo
 21 spec:
 22   serviceName: "mongo"
 23   replicas: 3
 24   template:
 25     metadata:
 26       labels:
 27         role: mongo
 28         environment: test
 29     spec:
 30       terminationGracePeriodSeconds: 10
 31       containers:
 32         - name: mongo
 33           image: mongo:3.4             #新版可能不支持smallfiles參數,因此指定為3.4版本
 34           command:
 35             - mongod
 36             - "--replSet"
 37             - rs0
 38             - "--bind_ip"
 39             - 0.0.0.0
 40             - "--smallfiles"           #使用較小的默認文件
 41             - "--noprealloc"           #禁用數據文件預分配
 42           ports:
 43             - containerPort: 27017
 44           volumeMounts:
 45             - name: mongo-persistent-storage
 46               mountPath: /data/db
 47         - name: mongo-sidecar
 48           image: cvallance/mongo-k8s-sidecar
 49           env:
 50             - name: MONGO_SIDECAR_POD_LABELS
 51               value: "role=mongo,environment=test"
 52             - name: KUBERNETES_MONGO_SERVICE_NAME
 53               value: "mongo"
 54   volumeClaimTemplates:
 55   - metadata:
 56       name: mongo-persistent-storage
 57       annotations:
 58         volume.beta.kubernetes.io/storage-class: "fast"
 59     spec:
 60       accessModes: [ "ReadWriteOnce" ]
 61       resources:
 62         requests:
 63           storage: 2Gi



釋義:

  1. 該StatefulSet定義了兩個容器:mingo和mongo-sidecar。mongo是主服務程序,mongo-sidecar是將多個mongo實例進行集群設置的工具。同時mongo-sidecar中設置了如下環境變量:


    • MONGO_SIDECAR_POD_LABELS:設置為mongo容器的標籤,用於sidecar查詢它所要管理的MongoDB集群實例。
    • KUBERNETES_MONGO_SERVICE_NAME:它的值為mongo,表示sidecar將使用mongo這個服務名來完成MongoDB集群的設置。


  1. replicas=3表示MongoDB集群由3個mongo實例組成。
  2. volumeClaimTemplates是StatefulSet最重要的存儲設置。在annotations段設置volume.beta.kubernetes.io/storage-class=”fast”表示使用名為fast的StorageClass自動為每個mongo Pod實例分配後端存儲。
  3. resources.requests.storage=2Gi表示為每個mongo實例都分配2GiB的磁盤空間。




  1 [root@k8smaster01 mongo]# kubectl create -f statefulset-mongo.yaml	#創建mongo


提示:由於國內mongo鏡像可能無法pull,建議通過VPN等方式提前pull鏡像,然後上傳至所有node節點。

  1 [root@VPN ~]# docker pull cvallance/mongo-k8s-sidecar:latest
  2 [root@VPN ~]# docker pull mongo:3.4.4
  3 [root@VPN ~]# docker save -o mongo-k8s-sidecar.tar cvallance/mongo-k8s-sidecar:latest
  4 [root@VPN ~]# docker save -o mongo_3_4_4.tar mongo:3.4.4
  5 [root@k8snode01 ~]# docker load -i mongo-k8s-sidecar.tar
  6 [root@k8snode01 ~]# docker load -i mongo.tar
  7 [root@k8snode01 ~]# docker images



創建異常可通過如下方式刪除,重新創建:

  1 kubectl delete -f statefulset-mongo.yaml
  2 kubectl delete -f mongo-headless-service.yaml
  3 kubectl delete pvc -l role=mongo


三 確認驗證

3.1 查看資源

  1 [root@k8smaster01 mongo]# kubectl get pod -l role=mongo			#查看集群pod
  2 NAME      READY   STATUS    RESTARTS   AGE
  3 mongo-0   2/2     Running   0          9m44s
  4 mongo-1   2/2     Running   0          7m51s
  5 mongo-2   2/2     Running   0          6m1s



StatefulSet會用volumeClaimTemplates中的定義為每個Pod副本都創建一個PVC實例,每個PVC的名稱由StatefulSet定義中volumeClaimTemplates的名稱和Pod副本的名稱組合而成。

  1 [root@k8smaster01 mongo]# kubectl get pvc



  1 [root@k8smaster01 mongo]# kubectl get pods mongo-0 -o yaml | grep -A 3 volumes	#查看掛載


3.2 查看mongo集群


登錄任意一個mongo Pod,在mongo命令行界面用rs.status()命令查看MongoDB集群的狀態,該mongodb集群已由sidecar完成了創建。在集群中包含3個節點 每個節點的名稱都是StatefulSet設置的DNS域名格式的網絡標識名稱:

mongo-0.mongo.default.svc.cluster.local

mongo-1.mongo.default.svc.cluster.local

mongo-2.mongo.default.svc.cluster.local

同時,可以查看每個mongo實例各自的角色(PRIMARY或SECONDARY)。

  1 [root@k8smaster01 mongo]# kubectl exec -ti mongo-0 -- mongo
  2 ……
  3 rs0:PRIMARY> rs.status()




四 集群常見管理

4.1 MongoDB擴容


運行環境過程中,若3個mongo實例不足以滿足業務的要求,可對mongo集群進行擴容。僅需要通過對StatefulSet進行scale操作,從而實現在mongo集群中自動添加新的mongo節點。

  1 [root@k8smaster01 ~]# kubectl scale statefulset mongo --replicas=4	#擴容為4個
  2 [root@k8smaster01 ~]# kubectl get pod -l role=mongo
  3 NAME      READY   STATUS    RESTARTS   AGE
  4 mongo-0   2/2     Running   0          105m
  5 mongo-1   2/2     Running   0          103m
  6 mongo-2   2/2     Running   0          101m
  7 mongo-3   2/2     Running   0          50m


4.2 查看集群成員

  1 [root@k8smaster01 mongo]# kubectl exec -ti mongo-0 -- mongo
  2 ……
  3 rs0:PRIMARY> rs.status()
  4 ……



4.3 故障自動恢復


若在系統運行過程中,某個mongo實例或其所在主機發生故障,則StatefulSet將會自動重建該mongo實例,並保證其身份(ID)和使用的數據(PVC) 不變。以下為mongo-0實例發生故障進行模擬,StatefulSet將會自動重建mongo-0實例,併為其掛載之前分配的PVC“mongo-persistent-storage-mongo-0”。新的服務“mongo-0”在重新啟動后,原數據庫中的數據不會丟失,可繼續使用。

  1 [root@k8smaster01 ~]# kubectl get pvc
  2 [root@k8smaster01 ~]# kubectl delete pod mongo-0
  3 [root@k8smaster01 mongo]# kubectl exec -ti mongo-0 -- mongo
  4 ……
  5 rs0:PRIMARY> rs.status()
  6 ……





提示:進入某個實例查看mongo集群的狀態,mongo-0發生故障前在集群中的角色為PRIMARY,在其脫離集群后,mongo集群會自動選出一個SECONDARY節點提升為PRIMARY節點(本例中為mongo-2)。重啟后的mongo-0則會成為一個新的SECONDARY節點。本站聲明:網站內容來源於博客園,如有侵權,請聯繫我們,我們將及時處理【其他文章推薦】

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[ch02-01] 線性反向傳播

系列博客,原文在筆者所維護的github上:,
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2.1 線性反向傳播

2.1.1 正向計算的實例

假設我們有一個函數:

\[z = x \cdot y \tag{1}\]

其中:

\[x = 2w + 3b \tag{2}\]

\[y = 2b + 1 \tag{3}\]

計算圖如圖2-4。

圖2-4 簡單線性計算的計算圖

注意這裏x, y, z不是變量,只是計算結果。w, b是才變量。因為在後面要學習的神經網絡中,我們要最終求解的是w和b的值,在這裏先預熱一下。

當w = 3, b = 4時,會得到圖2-5的結果。

圖2-5 計算結果

最終的z值,受到了前面很多因素的影響:變量w,變量b,計算式x,計算式y。常數是個定值,不考慮。

2.1.2 反向傳播求解w

求w的偏導

目前的z=162,如果我們想讓z變小一些,比如目標是z=150,w應該如何變化呢?為了簡化問題,我們先只考慮改變w的值,而令b值固定為4。

如果想解決這個問題,我們可以在輸入端一點一點的試,把w變成4試試,再變成3.5試試……直到滿意為止。現在我們將要學習一個更好的解決辦法:反向傳播。

我們從z開始一層一層向回看,圖中各節點關於變量w的偏導計算結果如下:

\[因為z = x \cdot y,其中x = 2w + 3b,y = 2b + 1\]

所以:

\[\frac{\partial{z}}{\partial{w}}=\frac{\partial{z}}{\partial{x}} \cdot \frac{\partial{x}}{\partial{w}}=y \cdot 2=18 \tag{4}\]

其中:

\[\frac{\partial{z}}{\partial{x}}=\frac{\partial{}}{\partial{x}}(x \cdot y)=y=9\]

\[\frac{\partial{x}}{\partial{w}}=\frac{\partial{}}{\partial{w}}(2w+3b)=2\]

圖2-6 對w的偏導求解過程

圖2-6其實就是鏈式法則的具體表現,z的誤差通過中間的x傳遞到w。如果不是用鏈式法則,而是直接用z的表達式計算對w的偏導數,會是什麼樣呢?我們來試驗一下。

根據公式1、2、3,我們有:

\[z=x \cdot y=(2w+3b)(2b+1)=4wb+2w+6b^2+3b \tag{5}\]

對上式求w的偏導:

\[ {\partial z \over \partial w}=4b+2=4 \cdot 4 + 2=18 \tag{6} \]

公式4和公式6的結果完全一致!所以,請大家相信鏈式法則的科學性。

求w的具體變化值

公式4和公式6的含義是:當w變化一點點時,z會發生w的變化值的18倍的變化。記住我們的目標是讓z=150,目前在初始狀態時是162,所以,問題轉化為:當我們需要z從162變到150時,w需要變化多少?

既然:

\[ \Delta z = 18 \cdot \Delta w \]

則:

\[ \Delta w = {\Delta z \over 18}={162-150 \over 18}= 0.6667 \]

所以:

\[w = w – 0.6667=2.3333\]
\[x=2w+3b=16.6667\]
\[z=x \cdot y=16.6667 \times 9=150.0003\]

我們一下子就成功地讓z值變成了150.0003,與150的目標非常地接近,這就是偏導數的威力所在。

【課堂練習】推導z對b的偏導數,結果在下一小節中使用

2.1.3 反向傳播求解b

求b的偏導

這次我們令w的值固定為3,變化b的值,目標還是讓z=150。同上一小節一樣,先求b的偏導數。

注意,在上一小節中,求w的導數只經過了一條路:從z到x到w。但是求b的導數時要經過兩條路,如圖2-7所示:

  1. 從z到x到b
  2. 從z到y到b

圖2-7 對b的偏導求解過程

從複合導數公式來看,這兩者應該是相加的關係,所以有:

\[\frac{\partial{z}}{\partial{b}}=\frac{\partial{z}}{\partial{x}} \cdot \frac{\partial{x}}{\partial{b}}+\frac{\partial{z}}{\partial{y}}\cdot\frac{\partial{y}}{\partial{b}}=y \cdot 3+x \cdot 2=63 \tag{7}\]

其中:

\[\frac{\partial{z}}{\partial{x}}=\frac{\partial{}}{\partial{x}}(x \cdot y)=y=9\]
\[\frac{\partial{z}}{\partial{y}}=\frac{\partial{}}{\partial{y}}(x \cdot y)=x=18\]
\[\frac{\partial{x}}{\partial{b}}=\frac{\partial{}}{\partial{b}}(2w+3b)=3\]
\[\frac{\partial{y}}{\partial{b}}=\frac{\partial{}}{\partial{b}}(2b+1)=2\]

我們不妨再驗證一下鏈式求導的正確性。把公式5再拿過來:

\[z=x \cdot y=(2w+3b)(2b+1)=4wb+2w+6b^2+3b \tag{5}\]

對上式求b的偏導:

\[ {\partial z \over \partial b}=4w+12b+3=12+48+3=63 \tag{8} \]

結果和公式7的鏈式法則一樣。

求b的具體變化值

公式7和公式8的含義是:當b變化一點點時,z會發生b的變化值的63倍的變化。記住我們的目標是讓z=150,目前在初始狀態時是162,所以,問題轉化為:當我們需要z從162變到150時,b需要變化多少?

既然:

\[\Delta z = 63 \cdot \Delta b\]

則:

\[ \Delta b = {\Delta z \over 63}={162-150 \over 63}=​0.1905 \]

所以:
\[ b=b-0.1905=3.8095 \]
\[x=2w+3b=17.4285\]
\[y=2b+1=8.619\]
\[z=x \cdot y=17.4285 \times 8.619=150.2162\]

這個結果也是與150很接近了,但是精度還不夠。再迭代幾次,應該可以近似等於150了,直到誤差不大於1e-4時,我們就可以結束迭代了,對於計算機來說,這些運算的執行速度很快。

【課題練習】請自己嘗試手動繼續迭代兩次,看看誤差的精度可以達到多少?

這個問題用數學公式倒推求解一個二次方程,就能直接得到準確的b值嗎?是的!但是我們是要說明機器學習的方法,機器並不會解二次方程,而且很多時候不是用二次方程就能解決實際問題的。而上例所示,是用機器所擅長的迭代計算的方法來不斷逼近真實解,這就是機器學習的真諦!而且這種方法是普遍適用的。

2.1.4 同時求解w和b的變化值

這次我們要同時改變w和b,到達最終結果為z=150的目的。

已知\(\Delta z=12\),我們不妨把這個誤差的一半算在w賬上,另外一半算在b的賬上:

\[\Delta b=\frac{\Delta z / 2}{63} = \frac{12/2}{63}=0.095\]

\[\Delta w=\frac{\Delta z / 2}{18} = \frac{12/2}{18}=0.333\]

  • \(w = w-\Delta w=3-0.333=2.667\)
  • \(b = b – \Delta b=4-0.095=3.905\)
  • \(x=2w+3b=2 \times 2.667+3 \times 3.905=17.049\)
  • \(y=2b+1=2 \times 3.905+1=8.81\)
  • \(z=x \times y=17.049 \times 8.81=150.2\)

【課堂練習】用Python代碼實現以上雙變量的反向傳播計算過程

容易出現的問題:

  1. 在檢查Δz時的值時,注意要用絕對值,因為有可能是個負數
  2. 在計算Δb和Δw時,第一次時,它們對z的貢獻值分別是1/63和1/18,但是第二次時,由於b和w值的變化,對於z的貢獻值也會有微小變化,所以要重新計算。具體解釋如下:

\[ \frac{\partial{z}}{\partial{b}}=\frac{\partial{z}}{\partial{x}} \cdot \frac{\partial{x}}{\partial{b}}+\frac{\partial{z}}{\partial{y}}\cdot\frac{\partial{y}}{\partial{b}}=y \cdot 3+x \cdot 2=3y+2x \]
\[ \frac{\partial{z}}{\partial{w}}=\frac{\partial{z}}{\partial{x}} \cdot \frac{\partial{x}}{\partial{w}}+\frac{\partial{z}}{\partial{y}}\cdot\frac{\partial{y}}{\partial{w}}=y \cdot 2+x \cdot 0 = 2y \]
所以,在每次迭代中,要重新計算下面兩個值:
\[ \Delta b=\frac{\Delta z}{3y+2x} \]
\[ \Delta w=\frac{\Delta z}{2y} \]

以下是程序的運行結果。

沒有在迭代中重新計算Δb的貢獻值:

single variable: b -----
w=3.000000,b=4.000000,z=162.000000,delta_z=12.000000
delta_b=0.190476
w=3.000000,b=3.809524,z=150.217687,delta_z=0.217687
delta_b=0.003455
w=3.000000,b=3.806068,z=150.007970,delta_z=0.007970
delta_b=0.000127
w=3.000000,b=3.805942,z=150.000294,delta_z=0.000294
delta_b=0.000005
w=3.000000,b=3.805937,z=150.000011,delta_z=0.000011
delta_b=0.000000
w=3.000000,b=3.805937,z=150.000000,delta_z=0.000000
done!
final b=3.805937

在每次迭代中都重新計算Δb的貢獻值:

single variable new: b -----
w=3.000000,b=4.000000,z=162.000000,delta_z=12.000000
factor_b=63.000000, delta_b=0.190476
w=3.000000,b=3.809524,z=150.217687,delta_z=0.217687
factor_b=60.714286, delta_b=0.003585
w=3.000000,b=3.805938,z=150.000077,delta_z=0.000077
factor_b=60.671261, delta_b=0.000001
w=3.000000,b=3.805937,z=150.000000,delta_z=0.000000
done!
final b=3.805937

從以上兩個結果對比中,可以看到三點:

  1. factor_b第一次是63,以後每次都會略微降低一些
  2. 第二個函數迭代了3次就結束了,而第一個函數迭代了5次,效率不一樣
  3. 最後得到的結果是一樣的,因為這個問題只有一個解

對於雙變量的迭代,有同樣的問題:

沒有在迭代中重新計算Δb,Δw的貢獻值(factor_b和factor_w每次都保持63和18):

double variable: w, b -----
w=3.000000,b=4.000000,z=162.000000,delta_z=12.000000
delta_b=0.095238, delta_w=0.333333
w=2.666667,b=3.904762,z=150.181406,delta_z=0.181406
delta_b=0.001440, delta_w=0.005039
w=2.661628,b=3.903322,z=150.005526,delta_z=0.005526
delta_b=0.000044, delta_w=0.000154
w=2.661474,b=3.903278,z=150.000170,delta_z=0.000170
delta_b=0.000001, delta_w=0.000005
w=2.661469,b=3.903277,z=150.000005,delta_z=0.000005
done!
final b=3.903277
final w=2.661469

在每次迭代中都重新計算Δb,Δw的貢獻值(factor_b和factor_w每次都變化):

double variable new: w, b -----
w=3.000000,b=4.000000,z=162.000000,delta_z=12.000000
factor_b=63.000000, factor_w=18.000000, delta_b=0.095238, delta_w=0.333333
w=2.666667,b=3.904762,z=150.181406,delta_z=0.181406
factor_b=60.523810, factor_w=17.619048, delta_b=0.001499, delta_w=0.005148
w=2.661519,b=3.903263,z=150.000044,delta_z=0.000044
factor_b=60.485234, factor_w=17.613053, delta_b=0.000000, delta_w=0.000001
w=2.661517,b=3.903263,z=150.000000,delta_z=0.000000
done!
final b=3.903263
final w=2.661517

這個與第一個單變量迭代不同的地方是:這個問題可以有多個解,所以兩種方式都可以得到各自的正確解,但是第二種方式效率高,而且滿足梯度下降的概念。

參考資料

代碼位置

ch02, Level1

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徹底搞懂CSS偽類選擇器:is、not

本文介紹一下Css偽類:is和:not,並解釋一下is、not、matches、any之前的關係

:not

The :not() CSS pseudo-class represents elements that do not match a list of selectors. Since it prevents specific items from being selected, it is known as the negation pseudo-class.

以上是MDN對not的解釋

單從名字上我們應該能對它有大概的認知,非選擇,排除括號內的其它元素

最簡單的例子,用CSS將div內,在不改變html的前提下,除了P標籤,其它的字體顏色變成藍色,

<div>
    <span>我是藍色</span>
    <p>我是黑色</p>
    <h1>我是藍色</h2>
    <h2>我是藍色</h2>
    <h3>我是藍色</h3>
    <h4>我是藍色</h4>
    <h5>我是藍色</h5>
</div>

之前的做法

div span,div h2,div h3, div h4,{
  color: blue;
}

not寫法

div:not(p){
  color: blue;
}

從上面的例子可以明顯體會到not偽類選擇器的作用

下面升級一下,問:將div內除了span和p,其它字體顏色變藍色

div:not(p):not(span){
  color: blue;
}

還有更為簡潔的方法,如下,但是目前兼容不太好,不建議使用

div:not(p,span){
  color: blue;
}

兼容

除IE8,目前所有主流瀏覽器都支持,可以放心使用

:is

The :is() CSS pseudo-class function takes a selector list as its argument, and selects any element that can be selected by one of the selectors in that list. This is useful for writing large selectors in a more compact form.

以上是MDN的解釋

在說is前,需要先了解一下matches

matches跟is是什麼關係?

matches是is的前世,但是本質上確實一個東西,用法完全一樣

matches這個單詞意思跟它的作用非常匹配,但是它跟not作用恰好相反,作為not的對立面,matches這個次看起來確實格格不入,而且單詞不夠簡潔,所以它被改名了,這裏還有一個issue

好了,現在知道matches和is其實是一個東西,那麼is的用法是怎樣的呢?

舉例:將header和main下的p標籤,在鼠標hover時文字變藍色

<header>
  <ul>
    <li><p>鼠標放上去變藍色</p></li>
    <li><p>鼠標放上去變藍色</p></li>
  </ul>
  <p>正常字體</p>
</header>

<main>
  <ul>
    <li><p>鼠標放上去變藍色</p></li>
    <li><p>鼠標放上去變藍色</p></li>
    <p>正常字體</p>
  </ul>
</main>

<footer>
  <ul>
    <li><p>正常字體</p></li>
    <li><p>正常字體</p></li>
  </ul>
</footer>

之前的做法

header ul p:hover,main ul p:hover{
  color: blue;
}

is寫法

:is(header, main) ul p:hover{
  color: blue;
}

從上面的例子大概能看出is的左右,但是並沒有完全體現出is的強大之處,但是當選擇的內容變多之後,特別是那種層級較多的,會發現is的寫法有多簡潔,拿MDN的一個例子看下

之前的寫法

/* Level 0 */
h1 {
  font-size: 30px;
}
/* Level 1 */
section h1, article h1, aside h1, nav h1 {
  font-size: 25px;
}
/* Level 2 */
section section h1, section article h1, section aside h1, section nav h1,
article section h1, article article h1, article aside h1, article nav h1,
aside section h1, aside article h1, aside aside h1, aside nav h1,
nav section h1, nav article h1, nav aside h1, nav nav h1 {
  font-size: 20px;
}

is寫法

/* Level 0 */
h1 {
  font-size: 30px;
}
/* Level 1 */
:is(section, article, aside, nav) h1 {
  font-size: 25px;
}
/* Level 2 */
:is(section, article, aside, nav)
:is(section, article, aside, nav) h1 {
  font-size: 20px;
}

可以看出,隨着嵌套層級的增加,is的優勢越來越明顯

說完了is,那就必須認識一下any,前面說到is是matches的替代者,

any跟is又是什麼關係呢?

是的,is也是any的替代品,它解決了any的一些弊端,比如瀏覽器前綴、選擇性能等

any作用跟is完全一樣,唯一不同的是它需要加瀏覽器前綴,用法如下

:-moz-any(.b, .c) {

}
:-webkit-any(.b, .c) {
    
}

結論

通過上面的介紹大概講述了css偽類is,not,matches,any它們三者的關係

is+not組合是大勢所趨

最後附上我的個人網站 ,轉載請著名出處

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【故障公告】docker swarm 集群問題造成新版博客後台故障

非常抱歉,今天下午 16:55~17:05 左右,由於 docker swarm 集群的突發不穩定問題造成(目前處於灰度發布階段)無法正常使用,由此給您帶來麻煩,請您諒解。

出故障期時,新版博客後台的2個容器都無法正常啟動。

AME                NODE                DESIRED STATE       CURRENT STATE 
i_web.1             prod-swarm-w3       Running             Assigned 5 minutes ago                       
i_web.2             prod-swarm-w4       Running             Assigned 2 hours ago       

發現問題后,我們進行了刪除 stack 並重新部署的操作。

docker stack rm i
./deploy-production.sh 2.0.6
NAME                NODE                DESIRED STATE       CURRENT STATE
i_web.1             prod-swarm-w3       Running             Assigned 42 seconds ago                       
i_web.2             prod-swarm-w7       Running             Starting 42 seconds ago

重新部署后發現 prod-swarm-w7  節點上的容器可以正常啟動,而 prod-swarm-w3 節點上的容器問題依舊,由此確認是 prod-swarm-w3 節點出了問題,於是立即卸載該節點。

docker node update --availability drain prod-swarm-w3

卸載后,新版博客後台很快恢復了正常。

我們已經決定用 k8s 取代 docker swarm ,但目前 k8s 集群還沒部署好,在這即將與 docker swarm 說 88 的時刻,又被 docker swarm 坑了一次,都怪我們當時貪圖省事,選對了集裝箱(docker 容器)卻上錯了船(docker swarm),我們會深刻吸取這次上錯船的教訓。

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坑~夏令時冬令時引發的時間換算問題

 

起因

最近接觸到一些國外的項目,由於國內外有時差這個東西,對於某些基礎數據存到數據庫的時候需要記錄時間,為了方便,這裏採用了時間戳(int或者timestamp)記錄。由於時間戳全球都是一樣的,需要的時候根據時區進行轉換就能夠拿到當地的時間。

嗯~ o(* ̄▽ ̄*)o,這樣看起來確實沒什麼毛病。眾所周知,一天有24小時,換算成秒就是:24*60*60=86400秒。

然而,我在某次使用 MySql 的 FROM_UNIXTIME 發現一個問題,兩個時間相差86400秒,但是格式化之後卻不是相差一天!!!

假設北京時間2019年11月25日 12:00:00,對應的時間戳是:1574654400,照理說這個時間戳加上一天86400秒,理論上就是北京時間2019年11月26日 12:00:00,事實上確實如此,國內的話這麼算確實沒什麼問題,但是如果是國外時區的話,那可能會出問題。

由於國外部分國家有夏令時冬令時之分(具體下面會細說),直接加上86400秒可能會有問題。

感興趣的可以拿1572764400(太平洋時間2019-11-03 00:00:00,單位:)這個時間戳驗證下

拿代碼演示下:

PHP:

<?php

echo "PST時區的時間\n";
date_default_timezone_set('PST8PDT');
echo date('Y-m-d H:i:s',1572764400);
echo "\n";
echo date('Y-m-d H:i:s',1572764400+86400);
echo "\n";

//換個時區
echo "換成上海時區看看\n";
date_default_timezone_set('Asia/Shanghai');
echo date('Y-m-d H:i:s',1572764400);
echo "\n";
echo date('Y-m-d H:i:s',1572764400+86400);
echo "\n";

運行結果:

PST時區的時間
2019-11-03 00:00:00
2019-11-03 23:00:00
換成上海時區看看
2019-11-03 15:00:00
2019-11-04 15:00:00

明明是同一個時間戳,都是加上86400(一天),為什麼在上海這個時區是第二天,而在PST(美國太平洋時區)只加了23小時?神不神奇!意不意外!

為了弄清楚這個問題,首先得先了解下什麼是夏令時,什麼是冬令時

 

夏令時

夏令時,表示為了節約能源,人為規定時間的意思。也叫夏時制,夏時令(Daylight Saving Time:DST),又稱“日光節約時制”和“夏令時間”,在這一制度實行期間所採用的統一時間稱為“夏令時間”。

一般在天亮早的夏季人為將時間調快一小時,可以使人早起早睡,減少照明量,以充分利用光照資源,從而節約照明用電。各個採納夏時制的國家具體規定不同。目前全世界有近110個國家每年要實行夏令時。[1]

 

冬令時

有夏令時就會有冬令時。高緯度和中緯度的許多國家在夏季到來前,把時針撥快一小時,新的時間就是夏令時,到下半季秋季來臨前,再把時針撥回一小時,即形成冬令時。 [2] 

 

夏令時和冬令時的影響

拿美國來說,美國各個地區的時間都不同,不像中國一樣統一使用北京時間,美國一般以三月份第二個周日凌晨兩點當成夏季的開始,十一月份第一個周日的凌晨兩點當成冬季的開始。

所以在每年的三月份第二個周日凌晨兩點過後,時間就會往前調快一個小時;同理,十一月份第一個周日把這一個小時調回來

你也可以理解成美國那邊,一年裡面有一天只有23小時(夏天開始那一天),有一天有25小時(冬天開始那一天),其他時間每天都是24小時。

所以你會發現,夏天的時候,中國的北京時間(東八區)與美國太平洋時區(西八區)的時差是15小時,而到了冬天卻變成16小時

 

解決方案

回到開頭那個問題,如果我們想直接算第二天,直接加上86400(一天)可能在其他國家就會有我上面那個夏令時和冬令時時間換算的問題,要如何避免呢?首先能夠確定的是,直接加上86400是不可取的,如果加上一天能否行得通

PHP:

<?php

echo "PST時區的時間\n";
date_default_timezone_set('PST8PDT');
echo date('Y-m-d H:i:s',1572764400);
echo "\n";
echo date('Y-m-d H:i:s',1572764400+86400);
echo "\n";

echo "--------------------------\n";
echo date('Y-m-d H:i:s',1572764400);
echo "\n";
echo date('Y-m-d H:i:s',strtotime('+1 day',1572764400));
echo "\n";

運行結果:

PST時區的時間
2019-11-03 00:00:00
2019-11-03 23:00:00
--------------------------
2019-11-03 00:00:00
2019-11-04 00:00:00

可以看出,不直接加上86400,直接在日期上加上一天是完全沒問題的。

JavaScript:

var date = new Date(1572764400*1000);
date.setDate(date.getDate()+1);
var timestamp = Math.round(date.getTime()/1000);

注意:JS的時間戳是毫秒!!!

 

結論

在經濟全球化快速發展的今天,在軟件開發的過程中,盡量養成習慣,由於夏令時和冬令時不是固定的,開發在時間計算上應該慎用86400進行加減運算,時間計算請直接對日期進行加減,展示時間給用戶看的時候盡量結合當地時間,結合夏令時和冬令時計算出準確的當地時間,避免產生不必要的分歧。

 

參考:

[1]. 

[2]. 

 

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設計模式之代理模式

什麼是代理模式

代理模式就是為一個對象提供一個代理對象,由這個代理對象控制對該對象的訪問。

理解代理模式,可以對照生活中的一些具體例子,比如房產中介、二手車交易市場、經紀人等。

為什麼要用代理模式

通過使用代理模式,我們避免了直接訪問目標對象時可能帶來的一些問題,比如:遠程調用,需要使用遠程代理來幫我們處理一些網絡傳輸相關的細節邏輯;可能需要基於某種權限控制對目標資源的訪問,可以使用保護代理等。

總的來說,通過是用代理模式,我們可以控制對目標對象的訪問,可以在真實方法被調用前或調用后,通過代理對象加入額外的處理邏輯。

代理模式分類

代理模式分為靜態代理和動態代理。動態代理根據實現不同又可細分為JDK動態代理和cglib動態代理。

靜態代理是由程序員創建或工具生成代理類的源碼,再編譯代理類。所謂靜態也就是在程序運行前就已經存在代理類的字節碼文件,代理類和委託類的關係在運行前就確定了。

動態代理是在實現階段不用關心代理類,而在運行時動態生成代理類的。

靜態代理

以房哥買房子為例,用代碼實現靜態代理。

1、首先建立一個Seller接口

public interface Seller {
    void sell();
}

2、創建實現類,房哥,有一個方法,就是買房子

public class FangGe implements Seller{
    @Override
    public void sell() {
        System.out.println("房哥要出手一套四合院");
    }
}

3、買房子需要找到買家,達成交易后還要辦理過戶等其他手續,房哥只想賣房收錢就完了。因此,需要找一個代理來幫房哥處理這些雜事。

我們創建一個代理類FangGeProxy,代理類也需要實現Seller接口,行為上要保持和FangGe一樣,都是要賣房子。同時該代理類還需要持有房哥的引用。

public class FangGeProxy implements Seller{
    private FangGe fangGe;

    public FangGeProxy(FangGe fangGe){
        this.fangGe = fangGe;
    }
    @Override
    public void sell() {
        findBuyer();
        fangGe.sell();
        afterSell();
    }
    
    public void findBuyer(){
        System.out.println("代理幫助尋找買主");
    }
    
    public void afterSell(){
        System.out.println("達成交易后,辦理相關手續");
    }
}

可以看到,房哥的代理類通過findBuyer()和afterSell()兩個方法幫助房哥完成了其他一些雜事。

4、測試類

public class StaticProxyTest {
    public static void main(String[] args) {
        Seller seller = new FangGeProxy(new FangGe());
        seller.sell();
    }
}

輸出:

代理幫助尋找買主
房哥要出手一套四合院
達成交易后,辦理相關手續

最後,看下類圖

靜態代理的問題:

1、由於靜態代理類在編譯前已經確定了代理的對象,因此靜態代理只能代理一種類型的類,如果要給大量的類做代理,就需要編寫大量的代理類;

2、如果我們要給Seller,也就是目標對象要增加一些方法,則需要同步修改代理類,不符合開閉原則。

JDK動態代理

JDK的動態代理依賴於jdk給我們提供的類庫實現,是一種基於接口實現的動態代理,在編譯時並不知道要代理哪個類,而是在運行時動態生成代理類。同時也解決了靜態代理中存在的問題。

我們接上上面靜態代理的例子,繼續實現JDK的動態代理。

1、我們建一個方法轉發的處理器類,該類需要實現InvocationHandler接口。

public class SellerInvocationHandler implements InvocationHandler {

    // 要代理的真實對象
    private Object target;

    /**
     * 使用Proxy類靜態方法獲取代理類實例
     */
    public Object getProxyInstance(Object target){
        this.target = target;
        Class<?> clazz = target.getClass();
        return Proxy.newProxyInstance(clazz.getClassLoader(),clazz.getInterfaces(),this);
    }
    
    @Override
    public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {
        before();
        Object obj = method.invoke(this.target, args);
        after();
        return obj;
    }

    private void before() {
        System.out.println("執行方法前");
    }
    
    private void after() {
        System.out.println("執行方法后");
    }
}

2、新建JDK動態代理測試類,首先代理房哥賣房子

public class JDKDynamicProxyTest {
    public static void main(String[] args) {

        // new一個房哥,下面幫房哥找個代理
        FangGe fangGe = new FangGe();
        SellerInvocationHandler sellerInvocationHandler = new SellerInvocationHandler();
        
        // 房哥的代理對象
        Seller seller = (Seller) sellerInvocationHandler.getProxyInstance(fangGe);
        seller.sell();

    }
}

輸出:

執行方法前
房哥要出手一套四合院
執行方法后

可以看到,完成了代理。

3、接下來我們新建另外一個類,User類,並使用JDK動態代理完成代理User類

public interface IUser {
    void sayHello();

    void work();
}

public class UserImpl implements IUser{
    @Override
    public void sayHello() {
        System.out.println("hello,我是小明");
    }

    @Override
    public void work() {
        System.out.println("我正在寫代碼");
    }
}

修改測試類,

public class JDKDynamicProxyTest {
    public static void main(String[] args) {

/*        // new一個房哥,下面幫房哥找個代理
        FangGe fangGe = new FangGe();
        SellerInvocationHandler sellerInvocationHandler = new SellerInvocationHandler();

        // 房哥的代理對象
        Seller seller = (Seller) sellerInvocationHandler.getProxyInstance(fangGe);
        seller.sell();*/

        // 代理user類
        IUser user = new UserImpl();
        SellerInvocationHandler sellerInvocationHandler = new SellerInvocationHandler();
        IUser userProxy = (IUser) sellerInvocationHandler.getProxyInstance(user);
        userProxy.sayHello();
        userProxy.work();

    }
}

輸出:

執行方法前
hello,我是小明
執行方法后
執行方法前
我正在寫代碼
執行方法后

可以看到,我們SellerInvocationHandler 並未做任何改動,它便能為UserImpl類生成代理,並在執行方法的前後增加額外的執行邏輯。

cglib動態代理

JDK動態代理有一個局限就是,被代理的類必須要實現接口。如果被代理的類沒有實現接口,則JDK動態代理就無能為力了。這個時候該cglib動態代理上場了。

CGLIB是一個功能強大,高性能的代碼生成包。它為沒有實現接口的類提供代理,為JDK的動態代理提供了很好的補充。通常可以使用Java的動態代理創建代理,但當要代理的類沒有實現接口或者為了更好的性能,CGLIB是一個好的選擇。

1、新建一個MyCglibInterceptor,實現MethodInterceptor接口。該類類似於JDK動態代理中的InvocationHandler實例,是實現cglib動態代理的主要類。

public class MyCglibInterceptor implements MethodInterceptor {

    public Object getCglibProxyInstance(Object object){
        // 相當於Proxy,創建代理的工具類
        Enhancer enhancer = new Enhancer();
        enhancer.setSuperclass(object.getClass());
        enhancer.setCallback(this);
        return enhancer.create();
    }

    public Object intercept(Object o, Method method, Object[] objects, MethodProxy methodProxy) throws Throwable {
        before();
        Object obj = methodProxy.invokeSuper(o, objects);
        after();
        return obj;
    }

    private void before() {
        System.out.println("執行方法之前");
    }

    private void after() {
        System.out.println("執行方法之後");
    }
}

2、新建cglib動態代理的測試類,先代理上面例子中的User類。

public class CglibDynamicProxyTest {
    public static void main(String[] args) {
        MyCglibInterceptor myCglibInterceptor = new MyCglibInterceptor();
        IUser userCglibProxy = (IUser) myCglibInterceptor.getCglibProxyInstance(new UserImpl());
        userCglibProxy.sayHello();
        userCglibProxy.work();
    }
}

輸出:

執行方法之前
hello,我是小明
執行方法之後
執行方法之前
我正在寫代碼
執行方法之後

3、新建一個類HelloWorld,不實現任何接口,為該類實現動態代理。

public class HelloWorld {
    public void hello(){
        System.out.println("世界這麼大,我想去看看");
    }
}

測試代理類

public class CglibDynamicProxyTest {
    public static void main(String[] args) {
/*        MyCglibInterceptor myCglibInterceptor = new MyCglibInterceptor();
        IUser userCglibProxy = (IUser) myCglibInterceptor.getCglibProxyInstance(new UserImpl());
        userCglibProxy.sayHello();
        userCglibProxy.work();*/

        // 代理未實現任何接口的類
        MyCglibInterceptor myCglibInterceptor = new MyCglibInterceptor();
        HelloWorld helloWorldProxy = (HelloWorld) myCglibInterceptor.getCglibProxyInstance(new HelloWorld());
        helloWorldProxy.hello();
    }
}

輸出:

執行方法之前
世界這麼大,我想去看看
執行方法之後

使用cglib動態代理,我們實現了對普通類的代理。

(完)

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