Meta元宇宙VR研發成果首度大公開,祖克柏揭露真實感VR體驗四大挑戰

Meta公司Reality Labs部門實驗室中,有一面原型展示牆,陳列了實驗室設立七年來所開發的數十款VR眼鏡原型,有的輕巧如太陽眼鏡,但更多是笨重,大小不一的設備

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Meta

在Meta公司Reality Labs部門實驗室中,有一面原型展示牆,陳列了實驗室設立七年來所開發的數十款VR眼鏡原型,有的輕巧如太陽眼鏡,但更多是笨重,大小不一的設備。這是去年改名為Meta的臉書,最重要的元宇宙研發基地,Meta創辦人暨執行長祖克柏強調,我們的目標是打造出通過視覺圖靈測試的次世代VR體驗,這是目前還不存在的未來技術。這是第一次,Meta詳細揭露了打造真實感VR眼鏡的四大挑戰和最新進展。

祖克柏去年將臉書改名為Meta,來宣示全力進軍元宇宙的企圖心。VR眼鏡是Meta實現元宇宙大夢的關鍵設備,2015年就發表了所併購子公司Oculus的首款虛擬實境頭盔Rift,而Oculus團隊後來也成了Meta的VR研發部門,也就是Reality Labs。

今年2月,Meta公布去年第四季財報時,也首度公布了Reality Labs部門的營收情況,雖然該季Meta的Reality Labs營收高達8.8億美元,但最後還是虧損了33億美元,而且逐季擴大中。最近更傳出Reality Labs部門將重整,要終止或延後部分專案,專注在核心產品開發。這些負面消息也引發外界對Meta元宇宙布局的疑慮。最近,Meta首度公開了Reality Labs部門歷年的研發成果,來消弭外界對發展不順的質疑。

Meta元宇宙的戰略目標

Meta元宇宙的戰略目標是,打造出媲美真實世界的虛擬世界,祖克柏指出,如果有一天VR眼鏡可以媲美人類視覺的效果,可以實現「存在感」,讓你感覺好像跟另一個人實際待在同一個地方的感覺,可以幫助人們更好的互動,這是非常重要的事。不管是,你遠方家庭成員,或是專案協作的對象,你喜歡的藝術家,都可以讓他們跟你有同在一個物理空間存在的感覺。

為何要打造媲美真實的3D感受,Meta旗下Reality Labs首席研究員Michael Abrash指出,真實的3D可以讓我們體驗,今天在虛擬世界體驗不到的感覺,尤其是與其他人的互動體驗,「必須改變感受系統,來趨近真實的情況,才能提供真正的臨場感。」他更比喻,這樣的VR眼鏡更可以創造出協同合作的可能性,能做到項當年打字機或電腦帶來的產業變革一樣。

不只如此,「一旦可以打造出真實感的VR顯示器,就可以創造新一代的視覺體驗。」祖克柏補充,文化會適應科技所帶來的深度和豐富性,當新一代科技出現,就會帶來新的藝術和表現形式,每一個人都希望被了解,這個真實感VR顯示器,會成為一種強大的工具,可以用一種近似現實的方法來表達自己。

不過,祖克柏也坦言,要讓VR世界跟現實物理世界非常相似,是一件非常困難,但很有趣的問題,「這涉及我們在物理世界如何察覺事情,包括眼睛如何處理訊號,以及大腦如何解讀的挑戰。」尤其,人類視覺是高度整合的結果,不能只是看到一個高度真實的圖像,還需要很多其他的視覺線索,才會有一種很真實的感覺,「這是與只看電腦螢幕或電視螢幕,截然不同的感受。」

不只是這些視覺線索的不同,除了提供3D立體影像之外,觀看傳統螢幕時的對焦是固定距離,但真實世界,眼睛移動過程中,會針對不同的物體對焦。另外,顯示器也必須提供更廣大的視野,提供比傳統螢幕高非常多的解析度,甚至,顯示螢幕必須能夠模仿真實世界的亮度和動態範圍,比現在的高清電視還要高10倍,顯示畫面還能夠快速延遲反映的眼球的動作,當使用者轉頭時,可以很快校正畫面的失真。這些功能都需要電力支援,尤其要支援GPU的運算,也要避免晶片發熱帶來的不舒適感。最後,所有這些元件都要安裝到一個大小適合的設備中。

「只有一個部分沒有做好,實境感覺就會消失,這種實境破壞感,比2D平面更明顯。」祖克柏坦言,這就是真實感VR眼鏡的嚴峻挑戰,需要軟體、晶圓技術、感應器等各種技術的合作。

參考圖靈測試,提出視覺圖靈測試來驗證VR眼鏡體驗

為了用來判定VR眼鏡的效果,Michael Abrash指出,Meta內部提出了「視覺圖靈測試」的觀念,「我們的目標就是希望通過視覺圖靈測試。」Meta參考了圖靈測試的做法,以「能不能分辨不出來這是人或電腦」來判定電腦是不是達到像人一樣的程度,視覺圖靈測驗就是,人類看到的VR世界,能不能跟真實世界一樣,分辨不出兩者的差別。而且這個測試要以人類主觀的感受來測試,而不是技術的衡量標準。 不過, 祖克柏坦言,目前沒有任何VR設備能夠通過這個測試。

真實VR眼鏡的第一個挑戰是超高解析度

很多人提到VR眼鏡的品質,就會提到解析度,祖克柏表示,解析度是最重要議題,但VR眼鏡的解析度問題跟傳統的解析度挑戰不太一樣。在VR眼鏡中的視野,其實比現在最寬的螢幕還要更大,他預估,要達到1.0視力效果,就得在整個視野都都達到超過8K的解析度,

Meta自己設定的目標是,要達到視網膜解析度效果的VR眼鏡,換句話說,每一度視野要提供到60個像素的解析度,若是眼睛全視野都達到這個解析度,就得比現有顯示器還要多好幾倍的解析度才夠。

不過,「人類視覺不需要所有像素都存在,所看到的完整視野中,不需要每一樣東西都對焦,只需要對焦的物體有高解析度,而視野邊緣的解析度可以稍低,但是,現在,任何一款顯示器都沒有辦法做到這件事。」祖克柏説。

臉書曾有一款原型產品,稱為Butterscotch,可以提供超高解析度,來達到1.0視力的文字辨識效果,這是2015年時的Rift眼鏡或是當前的Quest 2眼鏡就都達不到的效果,可以看清楚視力檢測表上1.0的文字。

Butterscotch 是Reality Labs實驗室客製的原型,不是實際的產品,但是可以達到視網膜解析度,是現在Quest 2虛擬實境眼鏡的2.5倍解析度,但這款原型眼鏡的解法是,透過犧牲視野來達到更高的解析度,透過混合鏡片,將視野的寬度縮小到Quest 2視野寬度的一半,才得到比較高的解析度,可以看到非常細節。

祖克柏自己也曾測試過這款視網膜解析度的VR眼鏡,他說:「可以看到非常銳利的圖像,體驗很好,但沒辦法賣,因為裝置的重量很重,而且圖像過於銳利,戴久了也會不舒服。」

透過這個原型的實測,一方面可以看到超高解析度VR眼鏡的模樣,也讓Meta的Reality Labs團隊意識到,真實的影像需要達到這樣的解析度,祖克柏指出,顯示器科技會一代一代進步,幾年後就會達到。

不過,新世代視覺體驗的挑戰不只是解析度而已,甚至還有一些平面顯示裝置不會出現的挑戰。例如,VR眼鏡獨特的挑戰是VR所用的鏡片是曲線鏡,會造成影像變形,就得靠軟體來校正,但是,這個變形還會隨著眼睛移動而改變,長時間配戴看到失真影像,會造成不舒服、疲勞的感覺。另一個挑戰是對焦的挑戰,眼睛會想要對焦物體,但是,顯示器是以固定距離來投影,就得解決不同距離的聚焦問題。

動態對焦是第二個挑戰

2015年開始銷售第一款VR頭盔Oculus Rift的時候,當時,Meta就發現到對焦距離的挑戰。因為當時是第一次在VR眼鏡的視野中出現了手,就遇到了移動過程的對焦挑戰。因為手會在VR世界中揮動,就會出現對焦距離不固定的問題。

現實世界的眼球,會不斷改變形狀來因應我們看的距離和成像,但是,當前的VR光學系統採用的是固定不能彎曲的實體透鏡,焦點固定在約5~6英尺的位置,方便使用者看到比較遠的地方。在真實世界中,人類的眼睛可以捕捉到不同深度和位置的各種微妙線索,但在

VR眼鏡中,若眼睛試圖聚焦觀看近處或遠方的物體,卻無法做到時,就會覺得有點模糊也會讓眼睛疲勞,這是3D眼鏡跟2D顯示器的差別,使用者觀看2D顯示器時,不需要真的觀看到很近或很遠的物體。

為了解決這個問題,Meta的解法是動態移動鏡片,來改變景深,就像是相機自動對焦的感覺。 後來,Meta用了1個月的時間,做出了第一款變焦的VR眼鏡原型,可以提供正確的焦深,尤其是看近的物件,會更清楚。

Meta在2015年打造出的第一款變焦VR眼鏡原型,裝上馬達來改變顯示器鏡頭位置,非常笨重,但從此確定了變焦是可以更接近真實的未來技術目標。

這個VR眼鏡原型裝上了馬達,來調整顯示器的鏡頭位置,雖然這是一款非常笨重的眼鏡,不是可以上市的產品,但卻讓研究團隊大受激勵,讓他們體驗到未來可以達到什麼樣程度的現實程度,所以戴過這款原型的人都同意,可以讓比較近的物體看起來很銳利,隔年,

Meta進一步打造了一款可以追蹤眼動,根據眼球運動來進行變焦的原型。透過機械變焦的顯示器,能夠提供適當的景深,搭配眼球追蹤技術,針對使用者在看的區域,即時提供失真校正,補償這個區域的放大效果,只有使用者看到的物體,會比較清楚,就像在真實世界,你聚焦觀看的物體會更清楚一樣。

「這個早期原型,讓我們意識到,我們做對事情了,變焦真的可行,可以提供更吸引人的體驗。」Reality Labs Research顯示系統部經理Douglas Lanman回憶。透過原型確定變焦VR眼鏡發展方向,下一步就是要進行使用者研究,透過更有說服力的科學實驗來證明。

開發輕巧變焦VR眼鏡原型,展開使用者體驗研究

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Reality Labs Research FAIR專案經理Marina Zannoli先前在Reality Labs Research顯示系統團隊中擔任視覺科學家,也是負責新世代VR眼鏡第一次使用者研究的負責人。

為了了解變焦如何提升VR的體驗,必須要先打造出一款更小更輕的眼鏡裝置,Marina Zannoli解釋,重量和形式必須接近Oculus Rift,但不能有變焦馬達的噪音和震動,後來,就發展出了Half Doom Zero這款變焦VR眼鏡。

Half Doom Zero眼鏡比原本變焦眼鏡的原型小了4倍,而且完全跟當時所有Rift遊戲相容,也有非常好的對焦能力。在2017年春天,Meta找了大概60個受試者,來體驗Half Doom Zero眼鏡 ,讓他們做了兩天的測試,來比較調變焦系統,跟定焦系統的差別。

這個研究也準備了特定的VR展示影片,並鼓勵測試者觀察他們周遭很近的東西,因為這是過去VR世界的使用者會避免做的事,來自原有定焦系統VR眼鏡的限制。

2017年春天Meta找了60個受試者體驗動態變焦的VR眼鏡,Half Doom Zero眼鏡 ,這是第一次的大規模VR原型使用者體驗測試。

經過使用者實驗後發現,使用變焦系統比較不會累,也比較不會出現模糊的視線,使用者更容易跟蹤物件,在VR世界中閱讀文字也更比定焦系統更容易,可以對物件的反應更快速。雖然這款VR眼鏡仍有噪音和震動的問題,不過,這次使用者研究,多數人可以接受噪音和震動下的變焦系統。

「大部分的人都喜歡變焦,比較不喜歡定焦。」Marina Zannoli指出,到了2017年夏天時,我們就得到比較確定的證據,變焦不只有助於未來可以通過視覺圖靈測試,而且可以帶給VR眼鏡其他好處,包括性能的幫助(不需要全視野超高解析度)和舒適性。「Half Doom 系列是一個轉淚點,不只發展出了非常先進的變焦技術,也提供了一種通過視覺圖靈測試的原型測試模式。」

從此,先做出原型來驗證,再發展輕巧版本進行使用者實驗,來研究如何打造下一個原型,「這就變成了我們的標準流程。」Marina Zannoli表示。Meta的Reality Labs實驗室開始大量運用這個原型實驗的做法,來嘗試解決不同的VR眼鏡挑戰,這也是為何在7年中會開發出近30款原型VR眼鏡的緣故。

有這個變焦系統更舒適的發現之後,Meta開始專注於減少設備大小和重量,以及想辦法擴大VR眼鏡的視野,也製作了一系列的原型,後來更使用了液晶透鏡的電子變焦鏡頭,讓鏡片元件的體積縮小了許多,後續也持續改良變焦硬體。

第三個挑戰:變焦帶來更複雜的失真校正挑戰

解決了變焦鏡頭的問題,還要解決其他問題,另一個問題就是VR光學失真的問題。

先前就提到VR眼鏡的鏡片是曲面鏡,原本就會出現影像失真的問題,VR眼鏡大多透過軟體來修正這個影像的失真。可是一但採用了變焦鏡頭,要隨著使用者的眼球來修正聚焦的物體,連動到虛擬影像的失真情況,也會隨著眼睛移動,查看不同方向而發生不同的失真變化。

可是,Michael Abrash指出,既有失真修正演算法是相對靜態的做法,遇到眼睛要不斷移動來瀏覽完整場景的時候,無法完美發揮作用,因為靜態軟體校正系統無法產生持續穩定的圖像。「我們要研究的是眼球追蹤的失真校正,必須進行動態校正,隨著眼睛來進行,在不同的變焦技術,在不同景深上發揮作用,而且校正的速度還要快讓人難以察覺,這是很難解決的問題。」

要解決失真的問題,需要很長的時間,一方面必須要製造出研究問題需要的鏡片,可能花上好幾個月才能完成,還要製造顯示器和對應的VR系統。為了解決耗時的問題,Meta改用大量眼球運動的紀錄,來設計模擬器,搭配3D電視技術,來模擬研究不同光學設計和失真校正演算法,不用建造真正的頭盔,「透過這種快速原型製作能力,可以在幾分鐘內探索不同動態失真校正的情況。」Michael Abrash表示。

他指出,眼球追蹤是被低估的挑戰,一方面要找出使用者對焦的地方,來決定要渲染的圖像重點,另一方面,也要考慮熱量跟功率,如果只需要渲染出使用者需要關注的細節就好,但降低其他部分的圖像解析度,「這或許是一個非常重要的優化做法。」目前在Quest 2的軟體也做了不少失真校正的彌補,但要滿足真實感VR眼鏡需要的失真校正效果,還是不太夠。

可以讓3D場景栩栩如生的第4項挑戰:HDR

Michael Abrash表示,Meta研發VR眼鏡七年來所遇到的顯示系統挑戰,除了解析度、變焦到失真校正的課題,還有一個很重要的挑戰就是HDR(高動態範圍),這是涉及亮度和對比的問題,亮處夠亮可以感覺到顏色清楚,而暗處夠暗才會讓場景變得栩栩如生。當前的挑戰是,「 螢幕生動的程度,跟真實世界相比,有相當大的差異。」目前高階電視的亮度可以達到1萬尼特,電視產業也往HDR的方向前進,但當前Quest VR眼鏡的亮度只有100尼特,要提供HDR的亮度,也需要在電池跟重量之間取得平衡。

Meta曾打造出第一款HDR的VR眼鏡Starburst來測試,不管重量和電力,放進高亮度的螢幕,來進行更多研究,了解HDR的體驗會是如何。原型測試的目的是為了找出可以讓視覺更加真實的技術方向。

Reality Labs Research研究總監Nathan Matsuda表示,透過Starburst,可以創造出在室內看到的亮度,來研究基本的察覺問題,了解未來目標HDR應該要達到什麼程度。目前發現,若可以產生比較好的焦深,營造真實生動的感覺,就有機會實現一個夠漂亮,夠複雜的VR環境,這還需要很多代的演進,才能達到。「我們正努力將這些技術整合到一個更小巧,更便宜的眼鏡中。」Nathan Matsuda表示,每次建立一個新的原型,不管多不實際,但都可以讓我們理解,人們如何觀察周圍的世界,以及科技可以如何擴大人們的視覺系統。

Michael Abrash指出,變焦和視網膜解析度可以打開很多種可能性,但也會帶來開發者的挑戰,越真實的內容,製作難度就越高,如何協助人們創造這樣的環境,能夠炫染出可以保真的程度,AI技術將是實現這個目標的關鍵技術,另一個策略是先在真實世界中架構出場景,再將場景帶進虛擬世界。

在Meta的Reality Labs團隊中還有一組人馬,負責整合科技和新的光學元件,他們的挑戰就是要盡可能減少這些光學元件的體積。Reality Labs Research研究員 Andrew Maimone指出,不管是解析度、對焦、失真或HDR的技術,最後都要整合到VR眼鏡中,我們的目標希望更輕薄短小,人們可以使用更長的時間。

在VR光學元件中有三個要素,光源、成像的顯示版和曲面鏡片。過去VR眼鏡大部分的空間是消耗在鏡片和顯示版之間,Andrew Maimone指出, 後來改用偏光折射可以進行光學對折,技術上稱為餅乾式鏡筒,可以大幅減少厚度,只剩下曲面鏡片本身的厚度。後來,Meta引進了全像投影的餅乾式鏡筒,簡稱HoloCake,同樣採用餅乾光學鏡頭的設計,將鏡頭改為全像鏡片,就可以得到更薄、更平的鏡頭,能夠大大減少VR光學元件的大小,進一步能減少整體眼鏡的重量,不過,「全像鏡片非常特殊,得使用雷射作為光源,才可以描述更多顏色,提供更好視覺體驗。」

 

傳統VR眼鏡空間是消耗在鏡片和顯示版間,Meta改用偏光折射進行光學對折,技術上稱為餅乾式鏡筒,大幅減少了厚度,更將鏡頭改為全像鏡片得到更薄更平的鏡頭(圖右)。

最新VR原型HoloCake 2採用全像技術和雷射光源

Meta也展示了他們目前最先進的VR裝置原型HoloCake 2,可以支援任何電腦來運作,引進了兩個技術,第一是引進了全像技術,可以讓使用者感受到有點像是實際成像的樣子,也能減少距離造成的成像差異效果,不過,要提供全像成像需要特殊光源,HoloCake 2採用了特別的雷射光源,不同於今天VR眼鏡用的LED光源。 Andrew Maimone指出, 雷射光源並不神奇,但在消費級產品中,找不到性能和價格能夠兼顧的合適產品,還需要大量工程研究,才能打造出符合需求的消費型雷射光源,能夠安全、有效的裝在輕薄的VR眼鏡上。

 

Meta目前最先進的VR裝置原型HoloCake 2,採用餅乾式全像技術,也需要搭配特殊雷射光源來提供全像呈現所需,不同於今天VR眼鏡慣用的LED光源。

祖克柏還展示了一款VR眼鏡的原型設計Mirror Lake,集結了Reality Labs部門過去7年的研究成果,採用了HoloCake 2的顯示系統,包括了變焦鏡頭、眼球追蹤、失真校正技術、餅乾鏡頭設計等,要整合到一個小巧、方便穿戴的護目鏡眼鏡設計,來提供混合實境的真實3D顯示方式。不過,Mirror Lake只是一個概念設計,Meta還沒有真正實現這樣的架構。

祖克柏坦言,Mirror Lake還需要好幾年才能實現。「因為真實感VR是一個全新的技術,不是改進手機或電視的顯示器,如果可以實現,將會帶來VR體驗非常大的改變。」文⊙王宏仁

祖克柏展示一款VR眼鏡原型概念設計Mirror Lake,集結了過去7年的研究成果,整合到一個小巧、方便穿戴的護目鏡眼鏡設計,來提供混合實境的真實3D顯示方式,但目前還沒實作。

來源鏈接:https://www.ithome.com.tw/news/151585

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FIDO聯盟推IoT設備身分識別FDO標準,紅帽RHEL、Fedora開始支援

在2022年5月底,在紅帽官方YouTube頻道上,特別介紹了RHEL v9.0與v8.6新支援的FDO標準

隨著物聯網(IoT)的迅速擴展,設備安全性已成近年關注焦點,不應再是額外的選項,應是需要成為必備,這些聯網設備的身分驗證亦是重要一環,而這幾年來,隨著新世代網路身分識別FIDO標準崛起,在2019年我們即關注到該技術計畫擴展於IoT領域的應用,如今,這項IoT設備身分識別逐漸成形。

近期,我們看到紅帽釋出RHEL 8.6與9.0版,當中強調將聚焦邊緣管理,新增加支援FIDO Device Onboard(FDO)安全標準規範,期望能簡化邊緣安裝程序,減少現場或遠端集中部署的管理負擔,以及提供更好的安全管理方式。顯然,這FDO標準在2022年應用有逐漸擴張的趨勢,值得關注。

什麼是FDO?這是FIDO聯盟在2021年4月,針對物聯網設備所公布的IoT開放標準協定,名為FIDO Device Onboard(FDO),裡面定義簡易與安全的身分識別方式,IoT裝置無論連至雲端或企業內部網路的後端管理平臺,均可適用這樣的驗證方式。目前,FDO標準規範在今年4月19日已發布1.1版。

FIDO聯盟期望這樣的協定,能夠支援大規模部署IoT設備的需求,幫助企業因應安全、成本、時間,以及管理複雜度等層面的挑戰。

FDO標準抵定不到一年,已有系統業者開始宣布支援

隨著這項標準成形,近期我們看到產業間已有不少行動。舉例來說,以晶片業者來看,去年國內晶片安全業者熵碼科技(PUFsecurity),運用其PUF解決方案,即宣布提供PUFiot裝置ID,幫助產品業者打造符合FDO標準的產品;以系統業者來看,在今年4月14日,紅帽釋出時,支援FDO是一大主打特色,為物聯網與邊緣裝置提供更好的安全使用方式,5月紅帽也宣布RHEL 8.6與9.0版將支援FDO標準,甚至還在5月底發布影片專門介紹FDO。

特別的是,在4月底舉行的漢諾威工業展上,Google與Intel在展示智慧工廠新邊緣運算概念時,也示範使用FDO將電腦加入Anthos平臺。

整體來看,FDO的推動,這不僅是IoT裝置安裝流程的自動化,也可視為解決目前企業IT與OT領域物聯網部署安全的第一步。儘管FDO標準推出還不到一年,但從上述廠商紛紛支援的消息來看,也反映整個IT產業對於FDO標準的積極程度。

今年5月24日,在上,特別針對v9.0與v8.6版本所新支援的FIDO Device Onboard(FDO)標準規範做介紹。

在今年5月27日,在結合Intel的Edge Insights for Industrial(EII)平臺、Intel NUC、Google Anthos之下,也示範使用FIDO Device Onboard(FDO)實現零接觸裝置註冊。

可因應大規模IoT布署需求,讓裝置註冊安全又有效率

關於FDO的運作方式,FIDO聯盟是以原有FIDO網路身分識別標準為基礎,擴展至IoT裝置應用,因此,FDO的驗證方式同樣以硬體裝置為主,使用非對稱公鑰加密技術,特別是採行untrusted installer的方法,解決物聯網裝置註冊(onboarding)所帶來的各種安全問題。

畢竟,傳統物聯網設備的部署,除了實體的裝置安裝,還需要密碼憑證的設置,使設備能夠安全連至後端管理平臺,但這樣的流程過去普遍由人工手動操作完成,往往不夠簡便、耗時且不安全。

具體而言,所謂的裝置註冊(Device onboarding),指以將包含金鑰的機密資料及配置資料的設定安裝過程,使設備能與物聯網平臺安全地連接與互動。基本上,物聯網平臺就是設備擁有者用來管理裝置的系統,包括修補安全漏洞、安裝或更新軟體、檢視感測器資料,以及與執行器互動。

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網頁設計一頭霧水該從何著手呢?

當全世界的人們隨著網路時代而改變向上時您還停留在『網站美醜不重要』的舊有思維嗎?機會是留給努力改變現況的人們,別再浪費一分一秒可以接觸商機的寶貴時間!

更進一步來看,FDO就是在設備製造過程中即確定裝置的所有權,之後的裝置註冊過程,則可視為裝置所有權的轉移或授予。同時,自動化亦是FDO簡化相關驗證程序的一大關鍵,能讓一個物聯網裝置在不修改本身韌體與組態的情況下,能夠安全連入到不同的IoT平臺。

FIDO聯盟指出,2022年FDO有兩大推動目標,一是促進整個產業採用FDO,包括終端用戶、專業設備代工(OEM)、原廠設計代工(ODM),以及晶片合作夥伴來共同推動;二是推出FDO認證計畫,包括功能性的認證與互動測試,以及安全認證測試。

在2022年4月19發布的中,完整說明了這項裝置連入標準的規範,並圖解FDO的傳輸介面。(圖片來源/FIDO聯盟)

今年版,規範文件中以圖像化方式說明協定的運作方式。(圖片來源/FIDO聯盟)

在FIDO聯盟簡介FDO的一場簡報中,說明FDO運作的6大步驟。(圖片來源/FIDO聯盟)

從裝置出廠就具備身分驗證安全設計,FDO標準將為諸多產業帶來助益,並解決物聯網、邊緣運算的關鍵需求

整體而言,在FIDO的FDO標準之下,設備製造的初期即安裝軟體並使用安全金鑰,裝置購買者從製造商獲得裝置並取得安全金鑰時,就能安全、快速且簡便地將產品布署到物聯網平臺,完成註冊並確保設備身分。

我們可以如何看待FDO標準的發展?在2021年4月20日標準發布之際,FIDO聯盟執行董事兼行銷長(CMO)Andrew Shikiar曾說過,FDO標準的發布,將讓企業更體認到物聯網的巨大潛力,並且可謂製造、零售、醫療保健、運輸、物流等領域,帶來極大助益。

對於FDO標準的發展,身為Intel物聯網部門工業控制與自動化總經理,也是FIDO聯盟IoT技術小組聯合主席的Richard Kerslake,他特別以家中買了一臺新的印表機來對比舉例,指出這樣的裝置只要透過USB線與電腦相連接,等待幾分鐘後,驅動程式已經自動安裝完成,這種隨插即用的體驗,與大多數IoT裝置的部分有很大的不同。因為這些IoT設備的布署是耗時、昂貴且不安全。如今,他們不僅加入FIDO聯盟,並且一同催生FDO標準,希望透過新的方法,解決這項產業界所共同面對的挑戰,

也有人認為FDO將是一項革命性的標準,例如,英國電信集團(BT Group)研究經理與物聯網架構師Mohammad Zoualfaghari提出他的看法,指出FDO零接觸註冊(Zero touch onboarding)將可解決解決物聯網、邊緣運算與5G行業的關鍵需求,幫助擴展安全與自動化,從製造商到消費者安全,以及從設備到邊緣,邊緣到雲端。

同時,我們也詢問國內這方面的專家,希望了解更多FDO的發展趨勢。

工研院資通所副所長黃維中表示,過去十幾年來,其實產業間一直都有在發展這樣的技術,簡化裝置出廠到後續啟用的流程,像是前幾年,Intel就有提出Secure Device Onboard(SDO),讓IoT裝置能在目標裝置管理與雲端分析平臺順利上線,只是以往缺乏一個統合的標準,而現在的FDO做到了。事實上,Intel本身也是FIDO聯盟Board Level會員,FDO標準規範即是基於Intel SDO技術而發展,因為Intel也是FIDO SDO工作組的主席與重要的貢獻者之一。。

除了系統平臺支援FDO,裝置支援FDO也會是關鍵。要讓裝置出廠的內部構件符合FDO,近年新興的物理不可仿製功能(Physically Unclonable Function,PUF),是近年受看好的技術之一。對此,熵碼科技資安技術經理莊愷莘表示,PUF的最大好處,就是可以讓每個裝置的金鑰都是獨一無二,不像傳統作法要將金鑰燒錄到裝置,需要特殊設備與安全環境,相對而言,PUF可以不用這樣的機制,就能建構獨特的金鑰。

來源鏈接:https://www.ithome.com.tw/news/151584

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插座永遠不夠用!選購延長線、抗突波延長線之前必須了解的小常識

隨著家中電子產品的數量不斷增加,家裡的插座永遠都不夠用,延長線與它更複雜的姊妹品抗突波延長線提供了簡單的家庭解決方案,只要將它連接到插座上就能多出幾個插孔來為更多設備供電。這些看起來簡單又容易買到的產品其實比你眼中看到的細節還要多,這次我們來整理一下選購延長線與抗突波延長線之前必須知道的基礎小常識。

插座永遠不夠用!選購延長線、抗突波延長線之前必須了解的小常識

延長線和抗突波延長線雖然外型上差不多,但其實兩者存在明顯差異,而且就算是屬於這兩種類別的產品也並非都是一樣的,你必須考量各式各樣的價格和功能性,廠商會用很多行銷術語來包裝,所以消費者經常會比弄糊塗,到底什麼值得花錢,什麼又是無稽之談。增加額外的交流電源插座和 USB 充電埠非常實用,而且通常至關重要,但是請不要在把錢花在錯誤的地方。

抗突波延長線與延長線

通常來說延長線的價格較為低廉,它就只是個牆上插座的擴展,外型上通常較小較薄,有些款式還可以直接安裝在插座上面。它們通常會配置上開關,雖說有些款式會有最基本的保護,但大多數都不提供任何真正的電器安全防護。

抗突波延長線雖然價位上也不算貴,但與延長線不同,它們提供一定程度的保護。顧名思義,抗突波延長線可以讓接上的電器產品免受除因突波影響而損壞。外型上,抗突波延長線通常比一般延長線來得精緻些,通常比較大一點。

那麼,什麼是突波呢?突波顧名思義就是突如其來的電波,造成突波的原因最常見的就是打雷閃電、或是區域電力線所造成,這種突然加上的電波功率會造成電子設備的損害,有時是馬上壞掉,有時則是隨著時間日積月類而一點一點耗損。

焦耳是一種保護措施

抗突波延長線以稱為「焦耳」的單位提供防護,通常焦耳數越高越好,因為這表示它可以在設備處於危險前處理一個大型突波或是多個較小的突波,不過隨著時間的推移,抗突波延長線中的零件會耗損,降低其有效性。比較可惜的是,我們沒有辦法知道設備的保護能力還剩下多少,或是初始標榜的焦耳數保護是否屬實,所以建議大家選購時,挑選信譽良好的品牌、完整的保固等會是比較保險的選擇。

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其實你不太需要電源調節器

市面上有些產品標榜可以調節牆上插座的電壓、電流以提高設備的效能,不過這個聽聽就好。所有電子設備都可以插上插座,且內部其實就已經有整流與將電力轉換為設備所需任何電壓的元件。事實上,幾乎沒有任何設備可以在 110V 完整電壓下運行,除非你的設備非常古怪或便宜,並且生活在一個電力異常不足、電壓異常不穩的地方,否則電源調節器在一般來說是不太需要的產品。

永遠預留更多插孔

家裡電子產品的繁殖永遠比你預期的快又多,你永遠會需要更多插孔,毫無疑問地你會為此而購置更多延長線、擴展線等。當你現在需要多 4 個插孔時,可以選購配置至少有 6 個插孔的延長線或抗突波延長線,因為在延長線上又擴充插座這件事情既不明智也不美觀。

留意延長線孔洞之間的間隙

很多現代電子產品,像是筆電、手機等,都會採用插頭複合變壓器的設計,這使得插頭所佔用的空間更大,因此你在購買延長線或抗突波延長線時必須想好這次買了是要用在什麼地方,而連接它的電器所使用的複合式插頭尺寸會是多大。為了後續更彈性的運用,最好能夠購置插孔之間間距更大或是可以旋轉、移動插座的款式尤佳。

有 USB 接孔很棒,但請檢查輸出額定值

在近代很多延長線上都會加上 USB  連接埠以供你為行動裝置充電而毋需另外的變壓器,當然這帶來很大的便利,但別看到 USB 孔就開心,記得要檢查一下輸出的額定值,通常配置在延長線上的 USB 連接埠通常會是 1 或 2 安培(通常標記為 1A 或 2A)。現在大多數手機都具備有快速充電的能力,但是必須搭配專用或高瓦數的變壓器,如果你不需要快速充電,透過延長線上的 USB 連接埠充電還是可以的,只是會需要比較長的時間,比較適合睡前充電使用。舉例來說,像下面這個小米延長線的 USB 單一輸出就是最大 2.1A。

抗突波延長線是有壽命的

還記得前面我們提過的抗突波焦耳數嗎?在你買回來後包裝上所標註都是初始數值,隨著時間推移,抗突波能力也會越來越低,換句話說,抗突波延長線是會耗損的。有些較高階的抗突波延長顯會在保護力降至安全水準之下時給你警告或關閉,但大多數只會在抗突波能力盡失的時候繼續如常運作,直到突波使設備受損時你才會發現。為了以防萬一,建議大家用在昂貴家電、電子產品(電視、電腦等)的抗突波延長線可以維持每 3 到 5 年換新,雖然是一筆開銷,但相比於設備壞掉時買新的所花的錢來說根本算是個零頭。

結語

其實在購置這類產品時,相較於普通的延長線,筆者建議可以多花一點點錢購入具備抗突波能力的產品,尤其是台灣經常有颱風,打雷閃電常見,只花一點小錢(真的與普通延長線之間價差不大)多買一層保護會讓你的電器壽命更長(還有要記得每幾年換新一次),算是相當值得的投資。

另外還有一種產品雖然超過本文的範圍但值得講一下,那就是 UPS 不斷電產品,這類產品具備抗突波能力並且內建電池,可以在內建電池耗盡之前繼續為設備供電,雖然對大多數人來說它不重要,可電腦產品、CPAP (正壓呼吸器)等醫療產品之類的如果忽然斷電,輕者可能讓你檔案消失,嚴重的話還可能威脅到生命,那麼你可以考慮這些重要產品連接 UPS。

插座永遠不夠用!選購延長線、抗突波延長線之前必須了解的小常識

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突破 Twitter「限字」!筆記(Notes)長篇文章功能正式推出

看到 Twitter 提供了將超過字數內容「分篇」的功能,這種破壞自己短篇發文為主傳統的策略,基本上就已經可以看出他們真的是蠻想要對應社群使用者對長篇文章的貼文需要。而隨著這個服務將要突破「限字」的消息不斷傳出,他們也正式在今天端出了新的「筆記(Notes)」功能。繼續閱讀突破 Twitter「限字」!筆記(Notes)長篇文章功能正式推出報導內文。

▲ 本篇圖片來源:Twitter

突破 Twitter「限字」!筆記(Notes)長篇文章功能正式推出

隨著台灣人似乎比較偏好的 Facebook 著眼在其他更短視的方向上 – 這裡的短視指的是「各種短時間」的功能,像是限時動態或是類 Clubhouse 的社群廣播相關功能(其實小編有點忘記名字了,不過反正)。原本內建的部落格網誌功能甚至是想讓媒體分潤的新聞功能,則是也都發展沒多久就全都呈現擱置 Play 的狀態。

來到 Facebook 的直接對手,也發展相對更為簡單,卻也更為穩定的 Twitter。不僅在語音社群功能方面反應很快(至少比臉書快,而且還活著 XD),現在就連針對傳統媒體的網誌長文功能也準備正式對應。也就是新的「筆記(Notes)」長文章功能。

儘管 Twitter 已經內建了可以透過「 + 」來分很多段推文的功能,基本上已經算初步滿足超過 280 字的長文需要。不過對於想要以類似部落格貼文的方式來表達整理完整故事的朋友,這樣的貼文方式顯然就不太夠用。推特最新的 Notes 筆記功能,就可以讓你在這個社群平台使用到突破 280 字了(但還是有限內文 2,500 字)。

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根據,做為所謂的額外體驗(additional experience for writers on Twitter outside of Tweets.)。這項功能就如其名也就是「筆記」的概念非常相近(其實目前點入的官方頁面會顯示為「備註」,應該也是它的用途之一)。雖然可支援字型字級或是超連結等基本編輯功能,不過個人覺得 Twitter Notes 的重點也許是在於可以很方便的貼入推特網址連結來加入長文中的彈性。

加上此功能可以快速以卡片式介面分享到推特首頁上,也能選擇是否要產生文章的分享連結。相信非常適合用來整理特定的議題推文,來為社群服務製造更多的互動 – 雖然目前來講,在 Notes 裡還不支援一般推特短文的互動功能按鈕,也還不能直接在文章下方留言(這些應該都會做吧?)。

最重要的,許多推特使用者敲碗很久的「編輯」功能,在這個功能裡可以找到(但一般貼文還不行~笑)。

如果你也有推特帳號想嘗試的話,「只要你獲得測試的機會」這項功能將可在左側的選單找到(中文版的翻譯可能是筆記/備註),點入就可以開啟編寫長文的介面。這項功能目前僅提供美國、英國與加拿大的少部分用戶進行測試(甚至部分國家地區可能連看都無法)。之後才會視情況逐步推送到更多使用者。

不知道這會不會讓討厭短文字數限制的使用者,更願意來到 Twitter 的世界呢?

延伸閱讀:

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小米旗下首款二合一筆電 Xiaomi Book S 12.4 海外發表:搭載高通 Snapdragon 8cx Gen 2 處理器、運行 Windows 11

雖然目前台灣僅有 Xiaomi Pad 5 這款平板電腦,不過近日小米在全球市場發表了一款二合一筆記型電腦 Xiaomi Book S 12.4 ,搭載 高通 Snapdragon 8cx Gen 2 處理器、運行基於 ARM 的 Windows 11 ,售價為 799 歐元。

小米旗下首款二合一筆電 Xiaomi Book S 12.4 海外發表:搭載高通 Snapdragon 8cx Gen 2 處理器、運行 Windows 11

雖然小米在中國市場已有多款筆記型電腦,不過二合一筆電產品過去未曾推出。雖然台灣有 Xiaomi Pad 5(小米平板 5)不過運行 Android 系統方面則和市面上 Windows 系統的二合一筆電截然不同。近日小米也在全球市場推出旗下首款二合一筆記型電腦— Xiaomi Book S 12.4 。

系統方面, Xiaomi Book S 12.4 運行基於 ARM 的 Windows 11 作業系統,在 Windows 11 與二合一裝置的最佳化互動,讓用戶可使用鍵盤、觸控板、螢幕觸控甚至智慧筆進行操作。

規格部分, Xiaomi Book S 12.4 搭載 7nm 製程的高通 Snapdragon 8cx Gen 1 八核心處理器、配備 8GB LPDDR4X RAM、 256GB 儲存空間。

Xiaomi Book S 12.4 採用 12.4 吋 WQHD+解析度(2560*1600)的全螢幕觸控顯示螢幕,具有 16:10 的螢幕比例。

螢幕也支援 100% 的 DCI-P3 廣色域、 500 尼特亮度,並支援 178° 觀看視角。

Xiaomi Book S 12.4 配備 1080p 視訊鏡頭、高通 AqsticTM ECNS(回聲消除和噪音抑制技術)的雙麥克風,搭配立體聲雙揚聲器,讓用戶在視訊會議或視訊通話更加便利。

續航方面, Xiaomi Book S 12.4 內建 4,920mAh 容量電池,官方公佈的電池續航時間為 13.4 小時,搭配 65W GaN 快速充電器。

Xiaomi Book S 12.4 的機身也相當輕巧,採用鋁鎂合機材質機身、機身重量僅 720 克、機身厚度為 8.95mm ,更適合商務使用者。

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連接方面, Xiaomi Book S 12.4 提供多功能的擴充介面,包括 USB-C 埠進行充電和 4K 高畫質影像輸出、 3.4mm 耳機插孔,另也提供 TF 卡槽可搭配 microSD 記憶卡擴充儲存空間(最高可擴充至 512GB)。

配件方面, Xiaomi Book S 12.4 提供帶有觸控面板的全尺寸外接鍵盤(需另外選購),也能支援 Windows 11 的各種手勢操作,且鍵盤具備背光更便於夜間工作。

售價方面, Xiaomi Book S 12.4 本體搭配鍵盤的售價為 799 歐元。

Xiaomi Book S  12.4|官方宣傳短片

圖片來源:

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Apple 35W 雙 USB-C 充電器被拆解,揭示內部元件配置

即便 M2 晶片的全新 MacBook Air 尚未開賣,不過未來大家在訂購 MacBook Air 可選擇搭配這款全新的 35W 雙 USB-C 充電器作為標配。在近日 Apple 在台率先開賣這款充電器後,稍早也由 ChargerLAB 帶來拆解影片為大家揭示這款充電器的內部元件。

▲圖片來源:

Apple 35W 雙 USB-C 充電器被拆解,揭示內部元件配置

前段時間 WWDC 22 全球開發者大會時, Apple 發表搭載 Apple M2 晶片的全新 MacBook Air ,除了更強大的 M2 晶片、更大的 13.6 吋 Liquid Retina 顯示器、回歸的 MagSafe 3 磁吸充電和支援快速充電等特色,這次也同步推出兩款 35W 雙 USB-C 充電器。其中「Apple 35W 雙 USB-C 埠小型電源轉接器」也能在 MacBook Air 訂購時免加價選為標配。同時日前 Apple Store 官網也開賣這款充電器,建議售價 NT$1,690 。
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作為 Apple 旗下首款雙 USB-C 充電器, Apple 這顆小型的方塊豆腐頭的充電規格和內部元件也令人好奇,稍早 ChargerLAB 也為大家拆解了這款充電器。


▲圖片來源:

Apple 35W 雙 USB-C 埠小型電源轉接器的型號為 A2579,充電器採用可收摺的插腳設計:

▲圖片來源:

不過因為充電器的插腳設計在底部,加上機身設計較為扁平,因此未來在搭配部分插座或延長線是否會干擾到其他充電設備,就要稍稍留意了。

▲圖片來源:

這款充電器配置雙 USB-C 充電接口,讓用戶可同時為 MacBook Air 和 iPhone 進行充電。


▲圖片來源:

根據 Apple 支援文件表示, Apple 35W 雙 USB-C 埠小型電源轉接器持路可同時為兩台設備充電,充電輸出會依設備來自動分配:

  • Mac 筆電與 iPhone/ iPad 同時連接時,每台設備可接收 17.5W 的功率。
  • iPhone 與 iPad 連接時,每台設備可接收 17.5W 的功率。
  • Mac 筆電或 iPhone 與 Apple Watch 或 AirPods 連接時,Mac 筆電或 iPhone 可接收高達 27.5W 的功率,而 Apple Watch 或 AirPods 可接收 7.5W 的功率。

▲圖片來源:

經過 ChargerLAB 的實測, Apple 35W 雙 USB-C 埠小型電源轉接器的重量為 104.4 克:

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機身厚度約為 28.3mm :


▲圖片來源:

體積與 Apple 30W USB-C 充電器相比,略小一點。

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經過電流檢測儀測試, Apple 35W 雙 USB-C 埠小型電源轉接器支援 35W PD 3.0 快充。

▲圖片來源:

充電支援 5V/3A、9V/3A、15V/2.33A、20V/1.75A 等多種輸出配置:


▲圖片來源:

帶有兩個相同的電源電路。 ChargerLAB 表示,電源適配器正反面的元件是對稱的。

▲圖片來源:

根據 ChargerLAB 拆解影片所揭露的內容, Apple 35W 雙 USB-C 埠小型電源轉接器的內部元件如下:

  • 輸入保險絲:SCHURTER
  • 橋樑整流器:LITE-ON MRS30M(3A 1000V)
  • 電解電容器:AiSHi,CapXon
  • 主控制晶片:PI ZN1431C
  • 變壓器:Salcomp
  • 同步整流器:AOS AONS62920
  • 固體電容器:CapXon
  • MOSFET:在半導體NTTFS4C05N上
  • 協議晶片:英飛凌CYPD4236-LQXQT

完整影片:

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Apple 35W 雙 USB-C 充電器被拆解,揭示內部元件配置

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2022 Apple BTS 教育價優惠即將來臨,傳聞將以 Apple Store 禮品卡取代 AirPods 作為贈品

雖然 M2 晶片的全新 MacBook Air 和 13 吋 MacBook Pro 尚未在台開放訂購,不過對於許多學生族群來說,想必都在等待 Apple 教育商店每年的 BTS(Back to School)返校優惠活動入手吧?往年在 BTS 活動期間曾贈送過 AirPods、Beats 耳機,不過今年傳聞將會換個方式。

2022 Apple BTS 教育價優惠即將來臨,傳聞將以 Apple Store 禮品卡取代 AirPods 作為贈品

繼先前我們分享讓學生、教職員可透過 Straight A 教育價購買 iPad 或 Mac 電腦,在 Apple Store 每年 7~8 月左右,讓學生族群最期待的 BTS(Back to School)返校優惠活動也是能划算入手 Mac 、iPad 的時刻。往年在這期間,只要購買 Mac 電腦就能獲得 Beats 耳機或 AirPods 耳機,那麼今年 BTS 活動可能何時開跑?以及今年的贈品會是誰呢?稍早根據 Bloomberg 記者 Mark Gurman 的報導透露了些線索。

在美國市場, M2 版本的 13 吋 MacBook Pro 已於上週開放預購,目前也預計在 6 月 24 日正式開賣。稍早根據 Bloomberg 記者 Mark Gurman 的報導指出, Apple 可能會選在本週五這時尖點同步開啟今年的 Apple 教育商店 BTS 返校優惠。

倘若最終 Mark Gurman 的預測命中,這時間也預計是美國當地的 Back to School 開跑的時間點,按照往年來看美加地區的活動都是最早開始,在這之後一段時間才會輪到其他國家、地區市場。對照過去五年期間 Apple BTS 活動,最晚會是在美國開始的一個月後才開始台灣的 Back to School 活動。

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除了 Apple 教育商店的教育優惠價,讓學生們要把握 BTS 活動入手 Mac 或 iPad 的最大主因還是在這時候會額外贈送耳機產品,從早年的 Beats 耳機,直到先前更換為贈送 AirPods 。像是去年的 BTS 活動期間,以教育優惠價購買 Mac 電腦的話,就能選擇 AirPods 做為贈品,亦可加價升級 AirPods Pro 作為贈品。
不過根據 Mark Gurman 的報導也提到,雖然 Apple 之前的 BTS 活動都有贈送耳機,但今年可能不會延續這項傳統。目前還不確定是什麼原因,但傳聞可能與供應鏈問題有關。

那麼如果不再贈送耳機了,在 2022 Apple BTS 活動會贈送什麼呢?該報導也提到 Apple 可能會以 Apple Store 禮品卡來取代 AirPods 贈品。 Apple Store 禮品卡將讓用戶可以在 Apple ID 內儲值與現金等值金額,並在下次購物時折抵消費。

如果在今年 BTS 改為贈送 Apple Store 禮品卡,對於之後有意入手 iPhone 14 或 AirPods Pro(第 2 代)的果粉而言,或許也是不錯的回饋。不過還是期待一下換成 Apple Store 禮品卡的話,會贈送多少金額的禮品卡。如果直接贈送和 AirPods「等價」的金額,那這回饋其實比之前送耳機來得更划算。

延伸閱讀:

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比特幣持有者 3 天損失超過 73 億美金創歷史紀錄,「比特幣已死」再度上熱搜

比特幣過去也曾經發生過大漲大跌的情況,也因此有些人可能會覺得這只是一個過程,遲早會回來的,但這次漲的多,跌的也深,也有一些長期持有者開始恐慌,甚至最近 3 天比特幣已實現損失創下歷史新高的 73 億美金,Google 關鍵字搜尋「比特幣已死」也再度上熱搜排行榜。

比特幣持有者 3 天損失超過 73 億美金創歷史紀錄

最近國外數據分析公司 Glassnode 發佈週報中,分享了一筆已實現損失的數據,可以看到,過去三個交易日中,比特幣投資者每日變現的虧損金額超過 24 億美金,三天總計虧損達到 73.25 億美金,換算台幣約 2,184 億,完全是一個天文數字,這也是過去比特幣交易歷史紀錄中,虧損最大的一次:

Glassnode 表示,大約有 555,000 個 BTC 在 18,000 美金至 23,000 美金之間交 ,這兩個點為分別是過去強力支撐與阻力位置。

此外,長期持有比特幣的投資者(超過 155 天),最近也發現以低於 23,000 美金的價格,交易超過 178,000 個 BTC,由此可見還是有人開始恐慌,不過,這其實也僅佔總持有量的 1.31%:

比較值得注意的是,一些舊 BTC 也開始出現在市場,而且每天以 20,000 個 BTC 至 36,000 個 BTC 增加,這反映出一些手上握有大量比特幣的長期投資者也選擇交易,看來這次恐慌程度真的很高。Glassnode 標題還寫著 “長期持有者:即將投降”:

最慘的還是買在 69,000 美元的人,如果以現在最低 18,000 美金出售,損失高達 75%,超過 150 萬台幣。

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Glassnode 週報中還有很多分析數據,想了解更多的讀者可以。

隨著比特幣大跌,現在網路上也越來越多人認為比特幣已經死了,不會在復活,像這位國外證券經理人 Peter Schiff 就是其中之一。

他認為:「很多長期比特幣投資者不擔心,因為他們之前經歷過 73% 的下跌,但之前下跌並不像這次損失這麼多市值,也沒有大量的槓桿,這場崩盤才剛開始,比特幣不會再復活了」:

Long-term Bitcoin aren’t worried as they’ve been through 73% declines before. But previous declines didn’t involve anywhere near the total market cap lost during this decline, nor did they involve massive leverage. This crash is just beginning. will not recover.

— Peter Schiff (@PeterSchiff)

2022 年 6 月 12 日至 2022 年 6 月 18 日的 Google 關鍵字「Bitcoin is dead」與「Bitcoin dead」也瞬間飆升,不少投資人都沒什麼信心:

不過其實這並不能代表什麼,因為根據 的數據,比特幣其實已經死了 455 次,這資料是統整來自知名人士、流量大的網站、明確表明比特幣是毫無價值的事實,扣掉最近幾次,比特幣也復活了超過 400 次:

比特幣持有者 3 天損失超過 73 億美金創歷史紀錄,「比特幣已死」再度上熱搜

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LINE 改版新功能!LINE 版抖音新推出,貼文串大改版更好用

LINE 預計在 11月23 日 將 LINE 貼文串全新改版,更名為「LINE VOOM」的短影音創作設全平台。其概念就類似抖音,一推出廣受許多人喜愛,每一則15 秒的小短片都有非常精彩有趣的效果。讓我們一起來看看,LINE 改版的貼文串新功能吧!

LINE VOOM 是什麼?

LINE 因應短影音的快速延燒,預計在年底推出將貼文串改版升級為「LINE VOOM」。希望藉此全面轉型升級為全新短影音創作社群平台。

預計改版時間:2021年11月23日(二), 台灣時間 10:00

LINE 貼文串改版升級後影響

LINE 貼文串改版升級成「LINE VOOM」之後會有一些改變和影響。例如會被自動追蹤等等,著種隱私的 LINE 友們,記得要去關閉不要被追蹤喔!本文下方會教你如何關閉。

LINE 改版內容:新的追蹤、新介面

  1. 可以追蹤全球的 LINE 用戶,不論是想追蹤創作者、名人,都可即時加入追蹤名單。
  2. 改版後,將不會主動顯示原本的 LINE 好友的貼文,如果希望繼續看到特定好友貼文,要另外將 LINE 好友放入追蹤名單唷!
  3. 將會直接套用新介面:升級為 LINE 11.20.0 版本後,,就會自動套用到新介面。

搶先看!LINE 11.20.0版本 新介面

現在就可以搶先看 LINE 未來更新後,使用介面的樣子:

  • 開啟 LINE 後,下方圖文選單原先在正中間的「貼文串」將會更名為「LINE VOOM」
  • 未來將會顯示「推薦」的影音貼文為首頁,而你個人已追蹤的好友、或喜愛的創作者或品牌之貼文則會顯示於「追蹤中」的次頁。

重隱私,升級後「允許追蹤」需設定

2021年11月23日(二), 台灣時間 10:00am起,系統將會自動開啟允許追蹤的設定。對象:針對 LINE 的版本是10.3.0以上的用戶,從未自行手動開啟或關閉「允許追蹤」設定者。

「允許追蹤」是什麼?

  • 開啟「允許追蹤」後,即可被其他非 LINE 好友追蹤(全世界的 LINE 用戶都可以追中你)
  • 原 LINE 貼文串設定公開的貼文、及未來 LINE VOOM 設定公開的貼文,可被其他非 LINE 好友瀏覽, 也可以透過該貼文追蹤你
  • 此次更新僅調整「允許追蹤」之設定,「公開追蹤資訊」設定將不會被改變 
  • 若你自行手動開啟「公開追蹤資訊」設定,所有用戶皆可查看你目前追蹤中的名單和追蹤者的名單

「允許追蹤」不會影響改版前貼文的設定

  • 「允許追蹤」的狀態,不管是開啟或關閉,不會影響過去每則貼文的隱私設定,且原本的追蹤者,依然可以持續追蹤。
  • 當你開啟「允許追蹤」設定,將會影響你 LINE 貼文串主頁(改版後為LINE VOOM主頁)上「追蹤」按鈕的顯示。

如何關閉允許追蹤」設定

20211122(一),台灣時間 23:59前 
手動變更過此設定(即點擊「允許追蹤」一次以上),系統將不會自動更新此項設定。

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如何手動變更追蹤設定

首先,開啟 LINE 貼文串 > 右上角「頭像」>「貼文串設定」>「追蹤設定」> 開啟「允許追蹤」>關閉「允許追蹤」

  • 1: 點選下方選單正中間的「 LINE貼文串 」
  • 2: 點選右上角你的「頭像」
  • 3: 點選下方視窗的「 貼文串設定 」
  • 4 : 點選下方「追蹤設定」」
  • 5 : 點擊開啟「允許追蹤」
  • 6:再次點擊關閉「允許追蹤」

注意!即使預設為關閉,仍須先開啟再關閉,只要開關一次以上,當更新時就不會自動開啟追中。

關閉「允許追蹤」後的影響

  1. 你的公開貼文,未追蹤者仍可以瀏覽
  2. 你限定特定用戶可瀏覽的貼文,有在限定特定群組中的用戶依舊可瀏覽。
  3. 原本追蹤你 LINE 貼文串(改版後為LINE VOOM) 追蹤者,不會被移除追蹤,仍可持續瀏覽你的貼文

以上就是 LINE 在下次更新,用戶升級為 LINE 11.20.0 版本後的內容。如果擔心被自動開啟追蹤的人記得在 11 月 22 日 23:59 前按照上面步驟來開啟、關閉唷!

消息來源:

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